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Uncharted 3: Drake's Deception - Guia completo, truques, dicas, troféus

Missões explicadas passo a passo.

11. Guia Uncharted 3: Drake's Deception - As Above, So Below

Desce pela escada, e assim que estiveres lá dentro usa o disco decifrador para traduzir o texto que está inscrito na parede que o Sully te mostra. Para avançares, tens de solucionar outro puzzle.

Abre o teu diário para observares o esboço que Francis Drake fez atrás do mapa, que te dirá como encontrar a entrada para o templo. É óbvio que os buracos são importantes, de forma que deverás encontrar o correto. Olha em volta e procura uma pista que tens de decifrar com o descodificador.

"A Lua te mostrará o caminho".

Agora que a lua está marcada no mapa, põe-te em cima do azulejo com o símbolo da lua e deixa-te ficar aí, alinha o mapa com a sala e descobrirás qual deves ativar. Quando o fizeres, vai abrir-se uma porta que te levará a uma espécie de mecanismo que está espalhado por todos os lados. Bem-vindo ao próximo puzzle!

Ordena esta confusão (vais encontrar os mecanismos espalhados pelo chão) e une as engrenagens de forma a que os círculos e as cruzes se alternem (círculo grandes, cruz pequena, círculos grandes, cruz grande, círculos pequenos, cruz pequena).

Faz girar a roda e o mecanismo começará a funcionar, abrindo outra porta. Entra. No teu diário, verás a imagem de um homem atacando outro que está ajoelhado, mas na parede do templo parece estar apenas o homem ajoelhado. Isto é outro puzzle!

Pede o isqueiro a Sully e acende a tocha especial, pois tens que te concentrar para criar a sombra adequada tal e qual aparece no teu diário. Mantém L1 pressionado para colocar a tocha na parede no local adequado. Tens de a colocar no lado esquerdo (à esquerda de todo).

Volta à sala principal e passa pela porta que estava fechada até então. Sege para adiante, até chegares a um globo decorado e acende-o com uma das tochas que encontraste uns metros atrás. Neste ponto deverás ser surpreendido novamente por um bando gigante de aranhas, avança com firmeza e agita rapidamente a tocha. No final, Sully atirar-te-á uma arma para acabares de as afugentar.

Segue para a direita e prepara-te para um novo combate em campo aberto. Os inimigos chegarão ao centro da sala, e estarás rodeado por uma espessa nuvem de fumo. Mantém-te em constante movimento e trata de usar o fumo em teu próprio benefício. Depois de te veres livre deles (armas de curta distância aqui resultam muito bem), Sully ajudar-te-á a subir para uma cornija. Avança e sai para a superfície. Agora, chegaste a uma parte muito curiosa do jogo.

Neste ponto, e depois de mais uma película cinemática, tens de perseguir Talbot durante vários minutos. Não tenhas medo pois os teus erros não afetarão de forma alguma a evolução do jogo. Não deverá ser complicado manter o ritmo, e os únicos momentos em que pode surgir em algum problema são os seguintes: Talbot lançará fora uma escada depois de a usar, vira à direita e salta para o edifício em frente. Mais tarde, fechar-te-á uma porta na cara antes que a tenhas passado, mas tens apenas de dar a volta pela esquerda, para conseguir avançar.

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