5 Contribuições Magníficas de Satoru Iwata
"No meu cartão diz presidente de uma companhia. Na minha mente sou um programador de jogos. No meu coração, sou um gamer."
3 - Ajudou Pokémon Gold e Silver a alcançar a magnitude que o celebrizou:
Em 1999 a Nintendo e a GameFreak voltaram-se a aliar para lançar Pokémon Gold and Silver. Estas seriam as sequelas dos incríveis Pokémon Red and Blue, lançados originalmente em 1996 para o Game Boy. Apesar de contar com jogos tão fantásticos no seu currículo, a GameFreak era ainda uma equipa relativamente pequena mas de enormes ambições. Com o intuito de criar sequelas cheias de melhorias e avanços sobre os originais, o estúdio começou logo a trabalhar nelas e passados 3 anos estavam já atrasados na entrega do jogo e com dificuldades em apresentar a visão desejada.
Alguns problemas no desenvolvimento, os trabalhos em Pokémon Stadium, e a localização dos dois primeiros jogos, impediam que o estúdio conseguisse os resultados que pretendia. Shigeki Morimoto, programador nos jogos, confessou num Iwata Asks, que o desenvolvimento durou três anos e meio porque a equipa era composta apenas por quatro programadores. Para permitir mais uma vez que o jogo via a luz do dia sem mais atrasos e mais ao encontro da visão dos seus criadores, Iwata San foi chamado a ajudar e é graças à sua incrível contribuição que dois dos jogos mais aclamados da sua geração chegaram a existir.
Segundo os próprios produtores e programadores confessaram em entrevista, o jogo ficou pronto mas devido à relativa inexperiência do pessoal na GameFreak, os jogadores iriam apenas conhecer a região de Johto. O cartucho do jogo estava preenchido e nada mais havia a fazer. Isto se não tivessem Satoru Iwata ali por perto. Iwata San recorreu às suas incríveis capacidades enquanto programador para condensar o suficiente o código de jogo de forma a suportar mais e isto permitiu que a escala e profundidade da experiência fosse elevada a outros níveis com a inclusão da região de Kanto.
Sempre focado em ultrapassar os desafios e obstáculos para criar o jogo que os criadores pretendiam, Iwata não se impediu com cargos e burocracias indo onde os outros não estavam a conseguir ir. Mas esta não foi a única vez que esteve presente no desenvolvimento de um jogo Pokémon de forma a conferir-lhe o potencial que merecia.
Satoru Iwata trabalhou ainda em Pokémon Stadium para a Nintendo 64 e é pena que na altura não tenha sido revelado o impacto que teve no desenvolvimento daquele jogo. Segundo as crónicas, Iwata San converteu todo o código de Pokémon Stadium para a Nintendo 64. O mais espantoso é que o fez sem quaisquer documentos de referência. Em apenas uma semana, Iwata pegou no código de Pokémon Red e Green, descobriu como funcionava a lógica das batalhas e como as poderia converter para o novo jogo. A forma como conseguiu descortinar o complicado sistema deixou a equipa de desenvolvimento espantada.
Na altura, em finais de 1998 e inícios de 1999, Iwata San ainda não era presidente da Nintendo mas ocupava um importante cargo no planeamento dos produtos da empresa. Foi graças à sua postura naquela posição que conseguiu dar à Nintendo alguns dos mais brilhantes jogos no final da década de 90 e início dos anos 2000. Mais uma incrível contribuição do génio da programação.