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Ace Combat Infinity - O porquê da mudança para free-to-play

Director Kazutoki Kono responde em entrevista.

Eurogamer PortugalUm dos melhores modos de Ace Combat era o Dog Fight, porque é que este não estará em Infinity?
Kazutoki Kono

Ace Combat: Assault Horizon foi um desafio diferente para nós, neste Infinity queríamos tornar tudo mais simples, para que as pessoas não fossem forçadas, mas fossem dirigidas a aprender o sistema, focando-as nas mecânicas básicas do jogo.

Não estou com isto a dizer que o modo Dog Fight era mau nem nada, aliás, como se trata de uma experiência muito arcade, estamos a utilizar o conceito para criar uma máquina com um modo similar. Temos uma arcada no Japão, que corre um modo muito similar ao Dog Fight. Essa é uma das coisa que fazemos para expandir a nossa série.

Eurogamer PortugalConsideraram levá-la para a realidade virtual com o projecto morpheus?
Kazutoki Kono

Gostavas que o fizesse?

Eurogamer PortugalBom, sim?
Kazutoki Kono

(Risos) Quando me fazem essa pergunta, eu respond sempre com essa pergunta, e julgo que a resposta é 100% das vezes que sim. Ace Combat adequa-se lindamente a esse tipo de dispositivos. É algo que teremos que considerar com atenção.

Isto é um segredo, mas quando o Oculus Rift estava no início, experimentamos o Ace Combat nele, e a experiência foi francamente positiva.

Eurogamer PortugalSe Infinity resultar, tenciona manter o apoio a este modelo, como pensa que será o futuro para a série?
Kazutoki Kono

De uma certa perspectiva, não queremos limitar o nosso próprio futuro, e como estamos quase a lançar Ace Combat, vamos focar-nos nele primeiro, e se correr bem, logo veremos quais são as possibilidades que se abrem para o futuro da franquia. Claro que não nos tencionamos limitar ao free-to-play, da mesma forma que não nos queremos limitar à venda de jogos de consola na caixa.

Eurogamer PortugalA banda sonora de Assault Horizon foi um dos seus pontos mais fortes, podemos esperar o mesmo nível de qualidade desta vez?

"Quando o Oculus Rift estava no início, experimentamos o Ace Combat nele."

Kazutoki Kono

De momento, temos utilizado o que chamamos de "greatest hits", retirados dos jogos anteriores. Temos feito arranjos com os temas que tiveram melhor recepção dentro da música de Ace Combat.

Tencionamos também actualizar a música da mesma maneira que o iremos fazer para o jogo, adicionando novos arranjos ou músicas originais, dependendo do feedback dos jogadores.

Pessoalmente, acredito que a diversão em Ace Combat tem 40% a ver com a música, por isso levo-a muito a sério nos jogos, nesse sentido, não admito que a qualidade seja comprometida de forma nenhuma. Com isso podem contar.

Eurogamer PortugalA equipa que trabalhou neste jogo foi a mesma dos títulos anteriores?
Kazutoki Kono

O núcleo é praticamente o mesmo, mas claro, já estamos nisto há 20 anos, alguns membros estão velhos (risos), e vamos adicionando novos membros com o tempo.

Os veteranos já têm autoridade para trabalhar no que quiserem, e por isso por vezes ajudam em projectos diferentes, no entanto, o núcleo principal esteve envolvido no processo.

E sim, temos outros projectos em produção, mas não posso dizer nada sobre isso de momento.

Eurogamer PortugalObrigado pelo seu tempo.
Kazutoki Kono

Muito Obrigado.

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