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Aliens: Colonial Marines - Análise

A Ripley foi substituída pelo super-homem.

Um dos elementos mais irritantes da campanha tem ainda a ver com o comportamento deficiente da inteligência artificial, dos inimigos, mas principalmente dos nossos companheiros marines. Mesmo que escolham jogar sozinhos, terão sempre a companhia de outros soldados, que umas vezes avançam quando não é preciso, outras vezes vão para trás, e não contem com eles para vos salvar a pele, até porque os aliens tendem a ignorá-los e ficar obcecados em nós.

Em termos funcionais, o controlo e variedade das armas está ao nível dos FPS modernos deste tipo, a qualidade que se espera de um estúdio como a Gearbox. Há experiência, há ranks, há upgrades para as armas, há um modo cooperativo local e online, e graças ao santos daquela época, há um modo multijogador divertidíssimo e no qual podemos jogar de xenomorph, "oh yeah".

Durante a campanha deparamo-nos com vários espécies de xenomorphs, mas os três principais são os mesmos que podemos controlar no multijogador. O soldier, que é a espécie mais comum de Alien e cuja força principal é o combate corpo a corpo, o spitter que cospe ácido à distância, e finalmente o lurker, uma espécie mais ágil e rápida mas que inflige menos danos.

"O facto de os aliens poderem surgir das paredes, do tecto ou até de um buraco no chão coloca-nos em permanente tensão, mas não é terror"

Existem quatro modos de jogo no multijogador, team deathmatch, extermination, escape e survival, mas o primeiro é a jóia da coroa e onde tenho perdido várias horas depois de uma campanha algo desapontante. São partidas de 5v5, onde a nossa equipa controla os Marines numa ronda e os xenomorphs na outra. Controlar Aliens em multijogador é o sonho molhado de muitos dos fãs da franquia, e neste aspeto a Gearbox não desiludiu. Apesar de não terem o poder de fogo dos marines, estas criaturas são consideravelmente mais rápidas e possuem um sexto sentido que lhes permite ver os adversários através das paredes, perfeito para ataques surpresa.

Os ranks do multiplayer permitem depois efetuar um upgrade às armas, e melhor ainda, efetuar modificações genéticas nos xenomorphs. Se são fãs de Aliens, quase vale a pena comprar o jogo apenas pela possibilidade de jogarem o multiplayer com estas criaturas. Não há muito mais a dizer sobre o jogo, dificilmente vão querer repetir a campanha, talvez brincar um pouco em co-op, mas o valor de repetição é praticamente inexistente. O final sabe a muito pouco, deixa algumas pontas soltas e a perspetiva de conteúdo futuro (DLC?), ou talvez um segundo jogo.

Resumindo, pensem na vossa expectativa em relação ao jogo, e lembrem-se que encontrarão muito mais ação do que terror no single-player, bastante variedade de armas, incluindo algumas reproduzidas fielmente dos filmes. Se procuram um shooter multijogador diferente Aliens: Colonial Marines é uma excelente escolha, e particularmente se forem fãs, vão adorar assombrar semelhantes na pele de um xenomorph. Se esperam uma história envolvente e imersiva de Aliens, lamento mas ainda não é desta.

6 / 10

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