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Anúncio de novas políticas da Unity

Líder da empresa pede desculpa.

Crédito da imagem: Unity

A Unity Engine, empresa de desenvolvimento de software que está por detrás do motor Unity, amplamente utilizado, introduziu alterações substanciais nas suas políticas de monetização em resposta às críticas e reações generalizadas. A controvérsia centrou-se na política de taxa de tempo de execução do Unity que a empresa propôs e que exigia aos programadores que pagassem ao Unity sempre que um jogo desenvolvido com o motor Unity fosse transferido, incluindo jogos reinstalados e versões mais antigas do motor.

Na sequência de um intenso feedback dos programadores e da comunidade gaming, a Unity apresentou um plano revisto juntamente com um pedido de desculpas de Marc Whitten, líder da equipa do Unity Engine.

Numa carta aberta à comunidade, Whitten expressou o seu sincero arrependimento pela política inicialmente anunciada, reconhecendo que a Unity deveria ter-se envolvido mais com a sua comunidade e integrado o seu feedback antes de revelar a política controversa da Taxa de Tempo de Execução. Enfatizou o compromisso da Unity em apoiar os programadores e investir no seu motor de jogo.

As políticas revistas introduzem importantes alterações:

Para Unity Personal: A nova política de taxa de tempo de execução foi totalmente removida para jogos desenvolvidos com Unity Personal. Além disso, o limite de receitas foi aumentado de 100.000 para 200.000 dólares e os programadores deixarão de ser obrigados a apresentar o ecrã inicial "Made with Unity" no início dos seus jogos.

Para Unity Pro e Unity Enterprise: A política de taxa de tempo de execução ainda será aplicável, mas não será aplicada retroativamente em jogos lançados no passado. Em vez disso, apenas os jogos desenvolvidos usando a próxima versão de Suporte de Longo Prazo (LTS) do mecanismo do Unity, programada para ser lançada em 2024, estarão sujeitos à Taxa de tempo de execução.

Além disso, as taxas só se aplicarão a estes jogos de versão LTS quando atingirem determinados limiares: receitas brutas de 1 000 000 de dólares (USD) durante os últimos 12 meses e 1 000 000 de interações iniciais.

Estas alterações surgem depois da Unity ter sido alvo de críticas intensas, especialmente por parte dos programadores independentes, relativamente ao potencial encargo financeiro da política inicial para os criadores e à falta de consulta da comunidade. A controvérsia levou a uma reação negativa, e a Unity tomou a decisão de cancelar uma reunião programada e fechar dois de seus escritórios devido a uma "credível ameaça de morte".

As políticas revistas da Unity visam encontrar um equilíbrio entre a criação de receitas para a empresa e o cumprimento de condições de monetização mais razoáveis e flexíveis para os programadores, dando resposta às preocupações da comunidade.

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