Artigo: As classes de Star Wars: The Old Republic
Galactic Republic ou Sith Empire? A escolha é tua.
GALACTIC REPUBLIC
A Galactic Republic é uma zona gigantesca que sempre teve um papel dominante na galáxia e que vive em democracia sob o mandato do Supreme Chancellor. A maior demonstração da sua força é sem dúvida a sua capital, Coruscant, de onde são dirigidas a maior parte das operações. Nesta facção podemos escolher entre quatro classes distintas:
Jedi Consular
É uma personagem espiritual, meditativa, que tem um grande domínio da Força, e que pretende instaurar a paz no Universo. Ainda que o seu estilo esteja mais próximo de um feiticeiro de que de um guerreiro (já que só ataca à distância), conforme a classe avançada que escolhamos pode possuir a capacidade de empunhar um Lightsaber duplo (o melhor!) e se converter numa autêntica máquina de destruir Siths. É capaz de atirar os inimigos ao ar ou usar a Força para efetuar ataques devastadores.
Graças à sua versatilidade e agilidade, é uma opção perfeita quando ainda não tens definido aquilo em que te queres centrar. Resulta num personagem agradável porque aceita praticamente qualquer estilo de jogo; tanto podes atribuir-lhe o papel de curandeiro como de tanque, e mesmo não sendo um especialista na força bruta, costuma funcionar. À semelhança dos Cavaleiros Jedi, os Jedi Consular iniciam o jogo no planeta Tython, e a sua motivação centra-se na busca da verdade e da sabedoria.
Classes Avançadas:
Cada uma das classes disponíveis em Star Wars: The Old Republic conta com duas classes avançadas, especializações que podes escolher quando atinges o nível 10. Servem essencialmente para definir um pouco mais como queres que seja o nosso personagem.
Jedi Sage: Se escolheres esta classe avançada, o teu personagem possuirá poderes telecinéticos e aumentará a capacidade que tem para se curar e atacar os demais com a Força, deixando para segundo plano a luta com o Lightsaber.
Jedi Shadow: O Jedi Shadow, por sua vez, é especialista em armas. Está equipado com dois Lightsabers e tem a capacidade de se infiltrar sem ser visto nos locais mais recônditos.
Jedi Knight
Jedi Knight é provavelmente a personagem mais icónica de todas as que aparecem em Star Wars; a eterna escolha para as lutas mais perigosas, o protagonista crucial, o que deve converter-se em Cavaleiro da República! O certo é que as técnicas que usa são espetaculares, tanto com a espada laser como com a Força; tem a capacidade, por exemplo, de lançar o sabre como se de um frisbee se tratasse, para cortar o inimigo que tiver à frente em pedaços, sem ter de parar de correr.
Neste jogo encontramos uma personagem mais parecido com o Jedi Consular, também apto para a infiltração mas com um domínio mais acentuado do combate corpo-a-corpo. Se este se centrava na arte da meditação, o Jedi Knight foca a sua atenção tanto na mente como no corpo. Quando devidamente potenciado, pode lançar ondas de Força devastadoras ao ponto de lançar vários inimigos pelos ares.
Classes Avançadas:
Se és um Cavaleiros Jedi, quando chegares ao nível 10 poderás optar por uma destas Classes Avançadas:
Sentinel: os sentinelas são especialistas no combate corpo-a-corpo e podem transportar dois Lightsaber, o que por si só já aumenta a sua capacidade defensiva. Para além disso, se alguma situação se revelar complicada podem usar a Força para compensar qualquer tipo de vantagem que o inimigo possua.
Guardian: como estão mais centrados no uso da Força que no combate, são perfeitos para lutas onde sabes à partida que vais sofrer bastantes danos, já que está especializado no uso de armadura pesada. É uma opção perfeita para o papel de tanque nos jogos com os nossos companheiros.
Smuggler
Se alguma vez sonhaste imitar Han Solo, esta é a classe que deves escolher! São seres imprescindíveis que vivem o dia-a-dia, especializados tanto em derrubar os inimigos como na infiltração. Possuem ainda uma grande habilidade com as pistolas, espingardas e com tudo o que esteja relacionado com armas de fogo.
O seu estilo de combate é ágil e muito interessante, e conseguem esconder-se em determinadas zonas (ficando assinalados com uma silhueta verde) premindo para isso apenas um botão. É uma personagem com muita sorte, que possui um ataque que esgota a carga dos inimigos, proporcionando cobertura aos seus aliados. Embora o seu uso da Força brilhe pela sua ausência, é uma escolha mais que recomendável se quiseres destacar-te um pouco das outras opções.
Classes Avançadas:
Se és um Contrabandista, quando chegares ao nível 10 podes escolher uma destas Classes Avançadas:
Gunslinger: com esta classe o nosso contrabandista será capaz de usar duas pistolas de cada vez, e ganhará rapidez extra no uso das armas. Pode-se dizer que é uma personagem que resolver tudo a tiro, mas de uma forma elegante: consegue cegar os seus inimigos ou até arranjar distrações para não ser visto.
Scoundrel: como já deves ter deduzido, esta classe tem uma técnica um pouco mais patife, digamos. Centram-se em avançar pelos cenários como um rato: sem serem vistos, mas acabando com todos os inimigos à sua passagem. É um grande especialista no uso das armas de fogo e está sempre pronto para apertar o gatilho.
Trooper
Na Galactic Republic estas são as personagens que se encarregam da artilharia pesada de última geração, desde espingardas a canhões de explosivos. São a representação máxima da grandeza do exército. Graças à sua Health e à sua armadura pesada são os concorrentes perfeitos para o papel de tanque.
Estes soldados nunca se separam das suas armas e podem aventurar-se pelo campo de batalha para eliminar os inimigos sem sofrerem grandes danos, embora também consigam ser muito eficientes em ataques de proximidade.
De entre o seu impressionante arsenal podes também contar com granadas que se colam ao corpo do inimigo e que são praticamente impossíveis de se descolar. São espetaculares!
Classes Avançadas:
Ao chegares ao nível 10 podes escolher uma destas classes avançadas.
Vanguard: são soldados especializados no uso de armaduras pesadas avançadas e que podem utilizar qualquer tipo de explosivos. Graças à sua boa defesa são capazes de sobreviver a situações muito complicadas. A sua força física torna-os particularmente duros de roer!
Commando: o seu principal objetivo é mandar pelos ares qualquer pessoa ou instalação inimiga que se meta no seu caminho, recorrendo aos seus valiosos mísseis. Consegue curar à distância, podendo também usar granadas.