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Assassin's Creed 4 Black Flag - Sequência 05 - Memória 03: Traveling Salesman

Assassin's Creed 4 Black Flag Guia - Kidd regressa com novas missões

Sequência 05

Memória 03: Unmanned

Objectivos opcionais

- Usa dardos de raiva contra os brutos (2)

- Usa dardos soporíferos contra os artilheiros (2)

Vai até ao moinho, sobe até ao topo e fala com o Kidd para iniciar a missão seguinte. Aproveita para sincronizar a área à direita, depois salta para o feno como sempre. O teu objectivo é sabotar três alarmes de sino.

Agacha-te nos arbustos em frente e espera até os guardas saírem do caminho. Assim que o caminho esteja livre, segue para a esquerda em direcção do alarme. Espera até que um dos guardas à esquerda se separe do grupo, livra-te dele, depois aguenta que um dos outros se aproxime do arbusto. Depois de o matares, de volta ao alarme, deverás conseguir chegara até ele pelo arbusto.

Enquanto estás aí, espera pelo guarda que protege o sino voltar, assobia e mata-o. Com o grupo fora de cena, deverás ver um outro guarda mesmo atrás do sino à esquerda. Dispara um dardo de raiva para que seja ele a atrair os restantes guardas, dispara mais dois dardos nos soldados que utilizam machados. Isto completa o objectivo opcional de usar dardos de raiva nos brutos.

Enquanto os brutos se entretêm, utiliza um dardo soporífero para imobilizar o guarda na torre à esquerda. Quando a luta acabar, sobrarão poucos para contar a história, espera que estejam distraídos e livra-te de mais um alarme.

Volta para os arbustos e caminha até o lado esquerdo da torre o de ainda deverá estar um guarda. Assobia para conseguir a sua atenção e mata-o para abrir caminho. O sino está perto de uma casa, aproxima-te dela pelo lado esquerdo, esconde-te no arbusto e espera até que o guarda esteja a olhar numa outra direcção. Sobe rapidamente, usa dardos soporíferos para chamar o João pestana e desliga o alarme.

O caminho até ao último sino é simples se te moveres de arbusto em arbusto. Quando estiveres perto, põe um dardo de raiva no bruto para que ele se vire contra os outros. Espera pelo resultado da pancadaria, depois livra-te dos restantes com dados soporíferos ou as próprias mãos. Assim que o terceiro alarme for sabotado, dirige-te até à nova marca para te encontrares com Kidd.

Depois de uma curta "cutscene", move-te rapidamente para o arbusto à esquerda. Espera que o guarda desça as escadas, assobia e trá-lo para o teu ninho do amor. Avança até ao carro de feno em frente, espera por um outro guarda e mata-o, depois sobe ao telhado para sincronizar a zona.

Volta-te e avança para a esquerda. Existe um guarda perto e outro do lado mais longe. Espera que este último esteja distraído, e corre para o primeiro e assassina-o, um assassinato em corrida funciona bem. Vai até ao lado mais à esquerda do telhado e olha para baixo. Mesmo por baixo do portão está um guarda, mata-o e toma o arbusto em frente.

O teu alvo é Laurens Prins. Activa a visão de águia e percorre a zona até o encontrares. Move-te na sua direcção, ainda escondido no arbusto. O único guarda de sobra que causa preocupação é o que está no telhado à tua direita. Desde que este não esteja a olhar, podes te mover à vontade. Espera até que Prins esteja de costas e acaba com ele.

agora é tempo de dar a fuga! ignora o combate por completo, e foge em corrida até conseguires ficar fora da linha de visão dos perseguidores. Usa um arbusto ou feno para te esconderes assim que estiveres de volta à vila. Com os guardas fora do caminho é tempo de te encontrares com Kidd. É verdade, sabias que ele é afinal, uma ela?

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