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Assassin's Creed 4 Black Flag - Sequência 03 - Memória 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Assassin's Creed 4 Black Flag Guia: Encontra uma tripulação e levanta a bandeira preta!

Assassin's Creed 4 - Guia: Solução completa - Singleplayer

Sequência 03: Nassau

Memória 01: This Tyro Captain

Objectivos opcionais:

- Dispara sobre uma iguana

- Mata um ocelote com um assassinato aéreo

Navega até à Abaco Island. Quando estiveres perto, salta do navio e nada até terra firme. Mata e esfola duas iguanas e dois ocelotes (a quem eu vou chamar jaguares), depois transforma os recursos obtidos num coldre para pistolas com o sistema de crafting do jogo. Aproveita compra também o melhoramento de vida I (health upgrade I). Os jaguares podem ser encontrados um pouco por toda a ilha, enquanto as iguanas habitam maioritariamente a zona noroeste da ilha. Utiliza a tua pistola para matar uma iguana, e depois sobe sorrateiramente uma árvore para o assassinato aéreo de um jaguar.

Depois de utilizares o sistema de craft, encontra-te com o Adéwalé no navio, podes utilizar os pequenos botes na praia para regressar rapidamente ao navio. Fala com Adéwalé e completa a missão.

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Memória 02: Now Hiring

Objectivos opcionais:

- Desarma e mata guardas (3)

- Dispara contra a corda para salvar o pirata

Viaja até Nassau e fala com Adéwalé para iniciares a próxima missão. Precisas de recrutar membros para a tua tripulação, o que significa libertar piratas do cativeiro. Existem vários nas redondezas, aprisionados por um pequeno número de soldados que não deverão constituir problema de maior. Assim que vires a maior estrutura na zona nordeste da cidade, segue até ao lado norte do edifício, depois trepa e elimina os guardas. Podes obter um fragmento e a sincronização nesta secção do edifício.

Quando chegas a meio da cidade para libertar o capitão, tens um tempo muito limitado para o conseguir. Corre até à plataforma de enforcamento e derrota os guardas o mais rapidamente possível para depois libertares o prisioneiro. Para conseguir o objectivo principal, liberta-o disparando na corda que o mantêm pendurado.

Assim que conseguires pelo menos 18 recrutas, regressa à taverna para completar a missão.

Memória 03: Prizes and Plunder

Objectivos opcionais:

- Usa um canhão móvel para matares marinheiros (3)

- Saqueia 20 unidades de rum

Regressa em direcção ao navio, e encontra-te com os amigos de Edward na praia para começares a missão seguinte. Já no mar, utiliza o óculo para encontrares uma escuna no horizonte, depois quando estiveres a menos de 300 metros dela, dispara o gancho pela frente do navio para a incapacitares. Não a afundes!

Assim que a escuna estiver a arder incapacitada, aproxima o barco e inicia o processo de abordagem. Utiliza o canhão móvel para atingir a restante tripulação até conseguires o objectivo opcional, depois podes invadir o navio propriamente. Mata mais uns membros da tripulação para completar o saque, depois repara o teu navio.

Vais precisar de enfrentar pelo menos mais duas embarcações inimigas, não te esqueças de reparar o Jackdaw depois de cada encontro. Quando utilizas o óculo para fazer zoom a um navio à distância, consegues ver não apenas o tipo, mas também a carga que transporta. Procura um com rum para completares todos os objectivos.

Segue até Salt Key, e depois de ancorar o navio compra o reforço intermédio para o casco (Intermediate hull) por 1000R. Isto completa a tua missão.

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Memória 04: Raise the Black Flag

Objectivos opcionais:

- Saqueia um navio caçador

- Saqueia 30 unidades de açucar

O teu próximo objectivo passa por derrotar um navio de nível 17. Quando o avistares, move-te por detrás dele, baixa velocidade e utiliza os ganchos centrais para infligir dano moderado até o navio começar a rodar. Quando isso acontecer, aumenta a velocidade um nível e roda para ficares em posição lateral, com as armas principais em posição. Reduz novamente a velocidade e dispara à vontade. Abusa das armas centrais, porque poucos navios têm forma de se defenderem dos ataques vindos de trás.

Assim que o navio estiver danificado o suficiente, move-te para a abordagem. Elimina o maior número de inimigos que conseguires com o canhão móvel, antes de saltares para a luta. Evita abordar os inimigos com um machado, uma vez que estes se defendem bem melhor que os marinheiros normais, apenas tens que matar alguns membros antes dos restantes se renderem, por isso não há grandes motivos para saltar para cima dos mais duros.

Precisas de enfrentar pelo menos dois destes navios para conseguir metal suficiente, se continuares a afundá-los, um navio caçador aparece. Não deverá ser problemático, já que estas embarcações ainda conseguem ser mais frágeis do que os navios que acabaste de afundar.

Quando terminares a sessão de pilhagens regressa a Salt Lake. Fala com o agente local na praia e oferece-lhe 200R para limpar a tua folha de notoriedade. Regressa ao Jackdaw e ao interior da cabine do capitão. Interage com o modelo do barco em miniatura para desbloquear o upgrade aos canhões, e abandonar a cabine para completares a missão.

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Memória 05: Sugarcane And Its Yields

Objectivos opcionais:

- Sabota sinos de alarme (2)

- Permanece fora de combate

Dirige-te a Andreas Island e fala com James Kidd na praia para começar a próxima missão. Segue Kidd, e em seguida, localiza e persegue o agente de Beckford até que este atinja o seu navio. Mistura-te com as multidões (três ou mais pessoas em grupo) ou usa os arbustos para evitar ser detectado. Quando Beckford chegar ao navio, tens que chegar ao leme do Jackdaw em 30 segundos. Utiliza os pilares de madeira na água para cortares caminho.

Assim que estiveres no controlo do Jackdaw, segue o navio do agente até chegar a Cat Island. Quando entrares em águas restritas, tem atenção aos cones amarelos que saem da posição dos outros navios. Estes cones indicam a zona de detenção de cada um, e se fores visto, entras em combate, falhando um dos objectivos opcionais e atrasando-te na perseguição ao navio principal.

Assim que chegares a Cat Island, estaciona o navio e corre em direcção ao agente. Terás que derrotar dois guardas no caminho, e assim que chegares perto do agente, baixa-te nos arbustos para escutar a sua conversa. Quando os dois se começarem a mover, acompanha-os cuidadosamente. Tens que te manter sempre perto para ouvir as suas palavras, aproveita e trata de sabotar o primeiro sino de alarme no processo.

Assim que o agente chega ao armazém e pergunta pela pessoa com a chave, elimina o guarda em frente ao armazém. Usa a visão de águia e olha para a esquerda para encontrares o guarda com a chave da cela. Continua nos arbustos perto do portador da chave, e assobia para conseguir que se aproxime. Livra-te dele, pega na chave e desarma o segundo sino de alarme à esquerda da porta. Interage com a porta para completar a missão.

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Memória 06: Proper Defenses

Objectivos opcionais:

- Usa uma bordada para afundar dois barcos (2)

- Usa balas pesadas para afundar navios (2)

Regressa ao navio e segue a indicação até Salt Lagoon para falar com a tripulação e iniciar a missão seguinte. Regressa ao navio uma vez mais e localiza o El Arca Del Maestro no interior de águas restritas. Precisas de evitar ser detectado por outras embarcações inimigas, enquanto te mantens próximo do El Arca Del Maestro. Alterna a velocidade para mudar de direcção, utilizando a velocidade de viagem quando tens caminho livre.

Assim que saíres de águas restritas, mantém a proximidade ao El Arca Del Maestro mas evita os círculos amarelos indicadores dos disparos de morteiros. Quando os oito navios Espanhóis atacarem, não te preocupes em perder o El Arca de vista, concentra-te em afundar os oito navios. Eles são consideravelmente mais frágeis que o Jackdaw, por isso uns disparos certeiros são mais do que suficientes para te livrares deles. Utiliza as bordadas e as balas pesadas para completares os objectivos opcionais. Quando eliminares os oito, a missão estará terminada.

Memória 07: A Single Madman

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Objectivos opcionais:

- Permanece fora de combate

- Mata Du Casse com um assassinato aéreo

É tempo de levar a história da pirataria mais a sério e tomar o galeão. Navega até ao ponto no mapa para iniciar a nova missão, com a habitual cinemática de enquadramento. Salta do navio e segue o novo ponto de interesse no mapa, a saída da selva.

Corre sempre em frente, depois escada acima até entrares em mais uma área restrita. É tempo de uma boa dose de acrobacias, rampa acima pela rocha branca, sempre a subir pelas plataformas, depois para a esquerda subindo umas barras de madeira na parede até à plataforma seguinte.

Sobe a escada de madeira, depois trepa pela parede e sobe a próxima escada para encontrar um fragmento. Dá a volta até veres mais um conjunto de barras de madeira na parede, perfeitas para mais uma dose de acrobacias! Corre em direcção aos mastros e continua até veres uma rampa de madeira. Esta quebra-se no momento que lhe passas por cima, mas não temas, este assassino não morre assim tão facilmente.

Continua subindo a rampa, depois usa um pouco mais de acrobacias para saltar pelo mastro, continua por mais umas escadas até à plataforma no topo, parabéns, já tens permissão para trabalhar num circo. Segue em direcção à marca no mapa, e não te preocupes muito com o inimigo no radar, por enquanto.

Depois do primeiro canto, podes ver alguns arbustos onde te podes esconder, terás que utilizá-los se quiseres completar o objectivo opcional, por isso é tempo de assobiar e realizar a tarefa do costume. Continua por esse caminho até à próxima curva. Mergulha nos arbustos e mantém a atenção ao guarda mesmo à tua frente. Quando ele não estiver a olhar, segue pelo caminho à direita, não te preocupes que o guarda não tem um raio de visão directo para ti.

Segue até à próxima curva, mas é tempo de teres cuidado novamente, já que tens patrulhas com que te preocupar aqui. Espera junto à árvore grande até ao guarda se mover para o lado direito mais distante, e corre em direcção aos galhos de árvore à frente, depois ao longo da parede à direita. Isto deverá colocar-te mesmo por detrás dele, em posição perfeita para um assassinato aéreo.

Elimina-o, depois segue para o arbusto mesmo em frente. O guarda não está a prestar atenção a nada que se passa nas suas costas, por isso tens todo o tempo do mundo para te livrares dele, directamente ou utilizando a técnica do assobio. Como sempre, não te esqueças de saquear o corpo.

No próximo canto, terás que ser especialmente cuidadoso. Tens um guarda em patrulha, e desta vez sem arbustos para te esconderes. Espera que o guarda se mova até à posição mais distante, e esconde-te na árvore grande entre ti e o guarda. Espera pacientemente que ele chegue perto, assobia e derruba-o quando vier investigar.

Com o último guarda fora de cena, corre em frente e por baixo da árvore caída. Salta pela escada partida e usa a saliência à direita para chegar ao destino. Infelizmente, isto ainda não está terminado! Continua saltando por uma escada quebrada, há um fragmento para coleccionar aqui, mas terás que voltar a ser trapezista. Salta ao longo das árvores e ramos para atingir a plataforma com o fragmento, não há inimigos nesta área, por isso tens todo o tempo do mundo.

Assim que chegares à saída da selva, vês vários guardas em frente. O mais próximo está claramente bêbado, por isso vais usar isso como uma vantagem! Espera para que os outros guardas se distraiam, e corre em direcção ao arbusto à esquerda. Agora tens duas opções, continuas pelo arbusto ignorando os guardas, ou assobias e alertas a atenção dos dois guardas, um problema porque não consegues imobilizar um sem entrar em combate com o outro.

Se escolheres enfrentar os guardas, existem três na área, um outro mais à frente, e ainda um vigia. É recomendável ficar nos arbustos até atingires o quarto guarda, mesmo antes do vigia, e utilizar o ramo da árvore para te elevares e saíres do seu raio de visão. Quando caíres, certifica-te que tens arbustos por baixo para evitar seres detectado.

Espera até que o vigia esteja do lado mais distante da árvore, depois avança pelo arbusto à esquerda junto à cabana. Há três guardas na área, o vigia e dois patrulhas junto ao solo. Espera atrás da cabana até que os três estejam fora do alcance visual, e move-te rapidamente para o arbusto em frente.

Não precisas eliminar nenhum dos guardas aqui. Não existe forma de o fazer sem alertar os outros três guardas em frente. Continua a andar em frente pelos arbustos, há um outro guarda à tua direita, mas ele nunca se vira por isso não te incomodes com ele.

Continua caminho abaixo até chegares à cidade para iniciar o teu próximo objectivo, localizar Julien du Casse. Neste caso adicionamos um elemento secundário, fazê-lo com um assassinato aéreo...

Espera até que os guardas estejam fora do raio de visão, e avança para os arbustos do lado esquerdo da casa em frente. Sobe pela lateral da casa e avança pelo topo, até veres uma área com uma árvore, e mais arbustos. Ao atravessar o topo da casa, vais cair praticamente nessa área, apenas procura chegar aos arbustos o mais rapidamente possível. Poderás despertar alguns alertas dos guardas no processo, mas nada que os faça avançar para investigar.

Há dois guardas no meio de uma conversa à direita, mas não tens de te preocupar com eles. Preocupa-te com o patrulha à esquerda. Quando os três estão a uma distância segura, segue para a água em frente, nada furtivamente em frente, depois para a direita até chegares a um canto da doca. Garante que não há guardas nas redondezas antes de submergires do modo furtivo, depois sobe até ao cais e faz um atalho até ao barco em frente.

Utiliza o mastro do barco para chegar até ao navio maior onde Du Casse espera. Sobe rapidamente pelas cordas para a primeira cruz do mastro, daqui já terás uma boa visibilidade do barco em baixo, mas nenhum dos inimigos te consegue detectar. Liga a visão de águia para examinar a tripulação na procura por Du Casse. Assim que este estiver perto o suficiente, tempo para um assassinato aéreo, objectivo opcional conseguido, missão terminada.

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