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Assassin's Creed Origins - The Crocodile's Jaws

Tudo o que precisas de saber sobre as tuas aventuras ao longo do Nilo.

The Crocodile's Jaws é a décima segunda missão que encontrarás em Assassin's Creed Origins, onde terás de enfrentar vários desafios de combate, seguindo os eventos de The Crocodile's Scales.

We'll cover everything you need to know about completing The Crocodile's Jaws below, while you can head back to our main Assassin's Creed Origins walkthrough and guide hub for all the other missions so far, and more.

The Crocodile's Jaws

The Crocodile's Jaws

Dirige-te para a arena e fala com o homem que se encontra à frente da secretária, lê os pergaminhos em frente das duas estátuas, e depois fala com o velho que está posicionado perto das portas. Ele não está convencido de que serás capaz de sair vitorioso na arena, mas dá-te uma posta. Dirige-te à nova localização e fala com a Kensa, depois volta para a arena.

Nota: Assim que estejas lá dentro, estarás preso nesta missão até que a termines, por isso certifica-te que possuis um nível adequado!

Segue o feliz enquanto ele te dá uma tour e depois fala com a Kensa - ela não é um oponente propriamente forte e com alguns golpes serás capaz de vencer. Depois da cutscene, está na hora da primeira ronda; terás que falar com algumas pessoas para obteres informações extra e assim que estejas pronto para lutar, fala com o Felix.

A primeira luta consiste em três ondas de soldados básicos. A menos que vás acidentalmente de encontro contra os postes de espinhos na arena, isto não será muito difícil. Assim que tenhas acabado, fala com o Felix para começares a ronda seguinte.

A ronda dois é um pouco mais complicada; para além das tropas base, irás também enfrentar inimigos maiores com armas poderosas. Tens um leão numa jaula no centro da arena mas ele só te dará problemas caso a sua jaula obtenha demasiado danos, por isso, tenta manter-te afastado da mesma enquanto estiveres a lutar.

Na ronda três, estás por tua conta. Os inimigos juntam agora escudos à equação e os perigos da arena foram aumentados: os postes com espinhos movimentam-se, agora, ao longo da periferia da arena. Tens ainda um poço de espinhos que causará morte instantânea caso alguém caia lá dentro. Vê bem onde pões os pés!

A quarta e última ronda é a maior - os teus oponentes têm também uns truques na manga e aguentam muito mais dano que os inimigos que vieram previamente; Viridovix tem um alcance muito grande com a sua foice, o Diovicos tem saltos poderosos que podem atordoar-te. Sugerimos que lides com o Viridovix primeiro; a Kensa não causará grandes danos ao Diovicos, mas mantê-lo-á ocupado.

Assim que tenhas terminado, a identidade do teu alvo será revelada; dirige-te para a localização e envia o Senu para o descobrires. Esta missão é mais fácil durante o dia - de noite, ela está no centro do local o que significa que existem mais guardas com os quais terás de lidar, enquanto que de dia o teu alvo estará a céu aberto e apenas com alguns guardas para a defender. Infelizmente, um desses guardas será a Kensha, e ela endureceu um pouco mais desde o vosso último encontro.


Need more help? Our Assassin's Creed Origins walkthrough and guide goes through main story missions and everything to see in the game. Elsewhere, we have pages on Assassin's Creed Origins sidequests, how to grind XP and level up in AC: Origins, a list of how to get crafting materials and animal goods, a guide to all Tombs, Silica, and Anchient Mechanisms, a list of all Papyrus Puzzle locations, an explainer on cursed and legendary weapons and how to get them, and finally our guide to Phylakes' Prey and how to get the Black Hood outfit.


De volta ao presente. Depois da cutscene, terás de eliminar os quatro intrusos; todavia, não estarás bem preparado para combate pelo que terás de lidar com eles usando stealth - um único ataque é o suficiente para te matar o que significa que ser detectado é fatal.

Começa por procurar cobertura perto do buraco onde saltaste e encontraste a múmia. Um guarda irá entrar e olhar atentamente para a Animus; enquanto ele estiver distraído, posiciona-te de forma sorrateira por trás dele e esfaqueia-o, saltando de seguida para a água. Segue a passagem e emergirás por cima do segundo guarda; espera até que ele se aproxime e elimina-o de cima.

Dirige-te para o guarda que se encontra mais próximo de ti e espera nos arbustos ali perto - ele irá, eventualmente, passar pelo local onde te encontras e podes então saltar e eliminá-lo. O último guarda está a patrulhar perto da entrada da caverna; esconde-te nos arbustos dentro da abertura e espera até que ele te vire as costas.

Regressa e sobe para o Animus para continuares a aventura.