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Assassin's Creed: Revelations - Análise

Dois homens, um destino.

Na chegada ao porto de Constantinopla, Ezio é recebido por Yusuf Tazim, líder da guilda de assassinos local, e o nosso primeiro aliado no jogo. Yusuf tem um papel fundamental não só por nos ajudar a perceber exatamente a lenda em que Ezio se tornou (Yusuf chama-lhe mentor), como ainda nos ensina a utilizar a especialidade local, a hookblade (espada gancho?). Esta funciona basicamente como uma extensão do braço de Ezio, com ponta em forma de gancho. Pode ser utilizada como uma arma, ou como uma ferramenta utilitária, como que para compensar o facto de Ezio não se mover como nos tempos em que era jovem. Uma arma graciosa, que torna os movimentos de Ezio mais elegantes e dinâmicos, mas que também pode ser usada de forma letal no combate.

A hookblade permite então rasgar as gargantas dos inimigos, mas também permite evitá-los quando vamos em fuga rodopiando por cima deles. Como funciona como uma extensão do braço de Ezio, permite-nos escalar os edifícios com maior rapidez, aproveitando o alcance extra para este efeito. Saltar edifícios separados por uma área maior também é possível, mas temos que estar atentos e utilizar a Hookblade quando percebemos que não vamos conseguir alcançar a outra extremidade.

Adicionalmente muitos dos telhados estão ligados por cordas, estrategicamente colocadas para permitir aumentar a velocidade de transporte entre vários pontos da cidade de Constantinopla. Utilizando a "hookblade", Ezio pode deslizar pelas cordas entre os prédios como um verdadeiro praticante de tirolesa.

Constantinopla:

A forma como Constantinopla está retratada, lembra-nos o porquê do ambiente envolvente ser um dos protagonistas da série Assassin's Creed. Não é só Ezio, ou Altair, ou Desmond Miles, mas também toda a atmosfera das paisagens rurais em contraste com os palácios e castelos, que fazem de Assassin's Creed uma das séries mais belas e bem-sucedidas da indústria.

Se adicionarmos a toda esta beleza, o facto de as cidades serem retratadas com o máximo de rigor possível e um detalhe sempre impressionante, temos todos os ingredientes para uma aventura imersiva. Constantinopla é onde se desenrola a maior parte da aventura, uma cidade cosmopolita cujo controle é disputado entre Bizantinos e Otomanos (Byzantines e Ottomans), sempre com a sombra dos templários por perto. O ambiente como sempre está repleto de atividade e variedade, dando a impressão de estar vivo.

"Cada sequela não só precisa de ter melhor aspeto do que o jogo anterior, como também lhe é exigido que ofereça algo de novo dentro do gameplay."

A Ubisoft introduziu ainda um ciclo de dia/noite em tempo real, que atribui mais veracidade ao cenário de Assassin's Creed Revelations, com o ambiente circundante a mudar de forma dinâmica conforme a altura do dia. Apesar de não afetar diretamente a jogabilidade e o progresso do jogo, tornou-se rapidamente irritante, especialmente durante a noite. Tudo tem melhor aspeto durante o dia, e as cut-scenes não refletem o estado atual do fuso horário, o que é estranho, mas compreensível.

Em termos gráficos existem algumas melhorias, com as texturas polidas, mais detalhe, contraste de luzes, e ainda novos efeitos para as bombas de fumo, que falarei em maior detalhe mais à frente. Contudo, não posso dizer que neste campo Assassin's Creed Revelations me tenha impressionado mais do que os títulos anteriores da série, nem no primeiro contacto, nem durante toda a aventura. Sim continua a ser justo dizer que tem um aspeto fantástico, mas não esperem um grande salto em termos de grafismo, esperem sim, mais Assassin's Creed.

Um elemento de estratégia:

Ok já disse que novas mecânicas são importantes para determinar o valor de uma sequela. Falei ainda na importância da caracterização, e finalmente de como o jogo foi desenhado com Ezio como figura central. Uma das novidades em que isto é mais notório, é no modo de jogo "Den defense". O controlo da cidade de Constantinopla é disputado por vários grupos, que independentemente das suas diferenças, não gostam de nós. Em cada área da cidade, os assassinos possuem uma base de operações (Den), que precisa ser protegida para que mantenhamos o controlo da área, e assim continuar a utilizar as lojas, e receber as rendas dos edifícios que controlámos.

A possibilidade das Den serem contestadas é diretamente determinado pelo conhecimento que os templários têm da nossa presença (linha vermelha à volta do retrato de Ezio). Existem várias formas de desviar as atenções inimigas. Subornando os NPC´s que dão palestras nas ruas, comprando edifícios, ou assassinando os seus comandantes na área. No caso de atrairmos demasiada atenção, as Dens passam a poder ser contestadas. Para defendê-las, temos que evitar um ataque inimigo, no estranho modo de jogo "Den defense".