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Assassin's Creed: Revelations - Guia completo, truques, dicas, troféus

Descobre toda a verdade.

Guia Assassin's Creed: Revelations - SEQUENCE 3 - LOST AND FOUND

Guia Assassin's Creed: Revelations - Memory 1 - The Prisoner

Neste momento tens de por em prática os teus dotes de ladrão, roubando a chave a um dos guardas. Usa a tua visão de água para localizares o objetivo e roubar a chave.

Aproxima-te por trás e certifica-te de que os outros guardas não se apercebam da tua presença. Com a chave, conseguirás libertar o prisioneiro para que se junte à tua irmandade de assassinos.

Para atingir a Sincronização Completa, deveremos aproximar-nos do guarda e roubar-lhe a chave.

Guia Assassin's Creed: Revelations - Memory 2 - The Sentinel, Part I

A verdade é que este Revelations não ficará na História pelo seu nível de dificuldade, pois é bastante acessível.

Quando tiveres uma barra disponível na parte esquerda do ecrã poderás enviar um sinal (pressionado LB ou R1) a um dos teus companheiros para que persiga um inimigo. Tens de acabar com vários, de forma que usa ataques à distância ou o sigilo para que o mal não leve a melhor.

Regressa com o teu aprendiz e usa a visão de águia para ver o desenlace da vítima e descobrir o culpado. Persegue o sentinela pela cidade, sem perder o ritmo. Não te fies no teu aprendiz, pois não será uma grande ajuda. Só te falta lutar com ele e vencê-lo para terminar a memória.

Para conseguires a Sincronização Completa, deverás utilizar o sinal pelo menos uma vez.

Guia Assassin's Creed: Revelations - Memory 3 - Guild Contracts

Aqui poderás atribuir uma missão ao teu Aprendiz, e enviá-lo para minar a influência dos Templários em qualquer parte do Mediterrâneo, de forma muito semelhante ao que sucedia em Brotherhood. Envia-o para a primeira missão que apareça disponível.

Quando o fizeres, poderás enviar qualquer assassino para as missões ativas. Para arranjares mais recrutas terás de matar os Capitães Templários; cada um deles te dará direito a que um novo Aprendiz se junte à tua Irmandade.

Tem em conta que se o teu aprendiz não estiver no nível 11, não poderás completar esta missão.

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