Assassin's Creed: Revelations Multijogador
Caças ou és caçado?
O que aprecio particularmente no multijogador de Assassin's Creed é a excelente utilização da mecânica "stealth" de forma ativa. Isto é, apesar de termos que ser cuidadosos, o jogo obriga a que nos comportemos de forma pró ativa à procura do nosso alvo, e ao mesmo tempo com cuidado para não nos transformarmos consequentemente em vítima. A possibilidade de surpreender um adversário quando ele menos espera, dentro de um monte de feno, ou do topo de um telhado torna-se perigosamente gratificante e divertido.
Como disse anteriormente, a ausência de um radar obriga a procurar os nossos alvos pelo seu aspeto, para isso Assassin's Creed: Revelations permite escolher entre nove personagens diferentes, Guardian, Vanguard, Vizier, Sentinel, Thespian, Deacon, Bombardier, Trickster, e finalmente Champion, todas com uma aparência e especificidades próprias. Os menus também tiveram direito a uma reestruturação, e uma forma mais simplista e inteligente de apresentar os modos de jogo, com a opção de escolherem o jogo por estilo. Se escolherem "free for all" o jogo coloca-nos em que para Deathmatch ou Wanted. Se optarem por "team" as opções são Manhunt ou Artifact Assault. A opção "Welcome" encaminha-nos para o Deathmatch, como disse, um ótimo modo de jogo para começar.
O modo Artifact Assault é outra das novidades do multiplayer de Assassin's Creed: Revelations. Basicamente funciona como um "capture the flag" (captura da bandeira) por equipas de quatro jogadores, mas com um sistema curioso e um ritmo algo caótico. Como sempre temos a nossa base onde está o nosso artefacto/bandeira que tem que ser defendido, e a base adversária onde está o artefacto que precisamos capturar.
O que este modo de jogo tem de curioso é que o mapa está dividido em duas parcelas iguais, o nosso território, e o território inimigo. Enquanto estamos na nossa zona somos o predador e podemos atacar os inimigos. Assim que atravessamos a fronteira para território inimigo transformamo-nos na presa, e apenas podemos jogar defensivamente. O objetivo é passar despercebidos até capturar a bandeira inimiga, depois fugir como um louco até à nossa base. A equipa com mais capturas em dez minutos de jogo vence o encontro. Este modo de jogo pode se tornar caótico numa equipa escolhida aleatoriamente com toda a gente a correr desenfreadamente pelo mapa, no entanto, com uma equipa organizada é possível executar ataques coordenados ao artefacto adversário, com uns membros a atacar por lados diferentes enquanto outro colega de equipa se esgueira para capturar o artefacto de surpresa.
Ainda sobre novidades, destaco a opção de fazer revive aos nossos companheiros durante as partidas de equipa. Basicamente quando um dos nossos companheiros é imobilizado com um stun, podemos executar um revive para que possa recuperar mais rapidamente o controlo. Apaixonei-me ainda pela possibilidade de pontapear os inimigos quando estão no chão, logo depois de serem atingidos pelos nossos colegas de equipa. Quando um inimigo é executado, aparece uma opção para pontapear o desgraçado na cabeça e assim "acabar com ele" (momento finish him!) para obter alguns pontos extra. Ora como se não bastasse morrer, ainda é possível levar uns bons pontapés na cabeça enquanto estamos no chão, capaz de arrancar várias gargalhadas quando coordenado pela equipa inteira. Não estou certo se isto era possível de alguma forma em Brotherhood, mas tenho ideia que não.
O modo multijogador de Assassin's Creed: Revelations continua divertido, na senda do seu antecessor. Os dois novos modos de jogo foram desenhados com objetivos diferentes, o Artifact Assault vem dar mais variedade ao jogo por equipas, e o Deathmatch vem aligeirar a curva de aprendizagem para os novos jogadores e permitir sessões de jogo mais rápidas. Contem ainda com novos perks para desbloquear, vários tipos de armas, uma bomba (tripwire bomb), um "friend hub" que permite ver como foram as prestações dos nossos amigos, e até mesmo desafiar os mesmos para completar determinados objetivos. O modo multijogador oferece também pedaços exclusivos da história dos Templar, com direito a cutscenes entre as partidas, apresentando acontecimentos vistos na perspetiva dos vilões. A beta encontra-se disponível para todos através da Playstation Network, uma óptima oportunidade para sentirem um pouco do gosto de Assassin's Creed: Revelations que sai no próximo mês de novembro.