Feature Digital Foundry | Hackers deixam segurança da PS3 em farrapos Linux regressa e pirataria em larga escala pode seguir-se. 3 de Janeiro de 2011 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Mass Effect 2 demo: Xbox 360 vs. PlayStation 3 É a versão PS3 realmente a "definitiva"? 25 de Dezembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Confronto da demo de Dead Space 2 PS3 vs. Xbox 360. 22 de Dezembro de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Análise Tecnológica: RAGE HD A DF sobre o projecto lateral para o iOS de Carmack. 3 de Dezembro de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Confronto: Need for Speed: Hot Pursuit Agora? Polícias e Ladrões? 30 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Confronto: Assassin's Creed: Brotherhood Pequeno templário nunca mais. 26 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Está a Xbox 360 a reter o Kinect? Culpadas as técnicas com o USB. 26 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | GT5: Análise à Instalação Como funciona e porque deveria ser melhor. 24 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Criar pistas em GT5 Análise ao tão aguardado editor de circuitos. 24 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Comparação Tecnológica: Call of Duty: Black Ops PC Ultrapassa as versões de consola? 23 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Confronto: Call of Duty: Black Ops Sem concurso. 22 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Análise Tecnológica: Killzone 3 Análise à performance, latência e mesmo 3D. 12 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Fallout: New Vegas - Mundo em Movimento A passagem do tempo do Digital Foundry. 10 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Kinect "hackeado" a correr no PC? Drivers livres em desenvolvimento. 9 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | AA de God of War a caminho do PC/360? Pode um novo MLAA igualar a qualidade da Sony? 9 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Medida latência do comando em Killzone 3 Guerrilla cumpre com as suas aclamações. 8 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Visionário do Kinect sobre a tecnologia "Decidimos ter o nosso bolo e também comer." 6 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Dashboard Kinect lidera carga anti-pirataria Cópias ilegais Fable III deixam de funcionar. 5 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | BioShock Infinite revoluciona o UE3 Melhorias radicais adicionadas ao middleware da Epic. 3 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Confronto: Fallout: New Vegas A aventura épica analisada na PS3, 360 e PC. 3 de Novembro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Confronto da demo NFS: Hot Pursuit PS3/360 Demo com pixeis perfeitos. 31 de Outubro de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Vanquish é um jogo de quatro horas? O computador diz não. 27 de Outubro de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Confronto: Vanquish Robôs nos céus. 27 de Outubro de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Confronto: Castlevania: Lords of Shadow Paridade de plataformas? 26 de Outubro de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | LucasArts explica a tecnologia Force Unleashed II "Quase idêntico nas duas plataformas." 22 de Outubro de 2010 Richard Leadbetter