Feature Digital Foundry | Digital Foundry vs. PSJailbreak Como a segurança da PlayStation 3 ficou comprometida e o que isso significa. 23 de Agosto de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Hackers podem ter "quebrado" a PS3 Será que o "PSJailbreak" introduz a pirataria na PS3? 22 de Agosto de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Digital Foundry vs. demo de Mafia II Optimizado para cada plataforma? 19 de Agosto de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Em Teoria: Está a Xbox 360 pronta para o 3D? A Microsoft diz "sim". A Digital Foundry investiga. 18 de Agosto de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Sony Ericsson vai lançar um PSP Phone? A correr no Android e controlos tipo comando de jogos. 16 de Agosto de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Como a DICE colaborou no mundo de jogo de Need for Speed Responsáveis por Battlefield construíram o mundo de Hot Pursuit. 14 de Agosto de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | O Futuro do PlayStation Move Demos tecnológicas da Sony revelam um potencial rico para os jogos controlados por movimento. 25 de Julho de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Xbox 360 vs. PlayStation 3: Round 27 Singularity, Transformers, Tiger, Harry e After Burner. 20 de Julho de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Guerrilla reduz latência do comando em Killzone Aceleração, zona morta, melhoria de latência. 19 de Julho de 2010 Richard Leadbetter
Interview Digital Foundry | Entrevista tecnológica: PlayStation Move Digital Foundry vs. Dr Richard Marks. 14 de Julho de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Kinect - Especificações tecnológicas Retalhista revela detalhes e implicações. 5 de Julho de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Análise Tecnológica: Kinect Digital Foundry sobre a latência, sobrecarga do CPU e como funciona. 20 de Junho de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Frente-a-frente: Blur Efeitos aos molhos. 29 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Frente-a-frente: Red Dead Redemption Duelo final. 26 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Frente-a-Frente: Round 25 Episodes from Liberty City, SSFIV, SEGA All-Stars Racing, Superstars V8, Dead to Rights e AVP. 25 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Interview Digital Foundry | Entrevista Tecnológica: Split/Second Digital Foundry sobre tecnologia com o director David Jefferies. 21 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Análise Tecnológica: Alan Wake Banquete da meia-noite. 10 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Dados de jogo de Alan Wake abaixo de 2.5GB O facto Alan do dia. 10 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Confronto demo Split/Second Código de amostra PS3 e 360 na grelha. 10 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Perry revela Gaikai no iPad Imagem mostra World of Warcraft jogável. 7 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry vs. Halo: Reach beta Análise de performance, teste latência e mais com vídeos para estudar. 7 de Maio de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Nova PS3 Slim com melhor arrefecimento e mais ecológica Chip gráfico RSX reduzido para 40nm. 26 de Abril de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Halo: Reach análise da beta Teste ao frame-rate. 25 de Abril de 2010 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Confronto de armazenamento Xbox 360: O Factor Flash USB é o novo HDD na mais recente actualização da Microsoft. 21 de Abril de 2010 Richard Leadbetter
Blog Digital Foundry | Alan Wake: o debate sub-HD A Remedy vs. contadores de pixeis. 21 de Abril de 2010 Richard Leadbetter