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Batman: Arkham City - Guia completo, truques, dicas

Missões, desafios secundários, e os vilões.

Guia Batman: Arkham City: A Câmara de Tortura

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Usa o gel para rebentar com a parede de ferro. A zona está congelada, dominada por uma temperatura gélida. Tens de te mover com cuidado, para chegar até ao oficial que está mais à frente. Se fizeres movimentos bruscos, a superfície por onde te estás a deslocar romper-se-á. Depois de chegares até ele, liberta-o e ele te pedirá ajuda para encontrar os seus companheiros (é no que dá ser um super-herói carismático).

Há dois guardas congelados na zona da direita, e tens de atravessar um lago cheio de tubarões.

Se olhares com atenção, há uma plataforma que podes derrubar com um golpe de batarang e usá-lo como barco improvisado. Terás que a empurrar usando a tua bat-garra nas argolas para chegar até aos oficiais.

Sobe pelas escadas e vais chegar a um lugar com seis guardas armados. Uma vez que há reféns, é melhor eliminar os guardas com cuidado.

Atravessa a sala e verás uns lacaios que parecem muito tranquilos e divertidos: é porque têm um sistema de segurança invisível que os protege, mas tu, muito astutamente, podes desativá-lo e perguntar-lhes o que é que afinal tem tanta graça.

É tempo agora de enfrentares o Mr. Freeze, aventura-te pela sala e fala com ele através do painel de segurança, para que ele te diga o que tens de fazer. Usa o Gel Explosivo para rebentar a parede da direita. Quando o tentares, vais ser interrompido por um inimigo similar a Mr. Hammer, a quem deves enfrentar; destrói-o usando a mesma estratégia que usaste com ele. Hackeia o terminal quando terminares para libertar o cientista e registar o teu fato.

O Pinguim encontra-se mesmo no centro da sala circular em forma de iceberg, divertindo-se com a arma de Mr. Freeze. Desvia-te dos raios o melhor que consigas, e vai-te aproximando dele por um dos lados, usa o disruptor para que a arma deixe de lhe obedecer e dá-lhe um pontapé.

O Museu - Confronto Final - Solomon Grundy

E como uma desgraça nunca vem só, o cobarde do Pinguim não vai deixar que te safes assim tão facilmente, e como é típico nele não vai assumir a tarefa quando há outros que a podem fazer.

O grandalhão Grundy não se magoará e irá mesmo recuperar-se ao longo da batalha, graças à eletrónica - tens então de atacar a sua fonte de imortalidade. Se tiveres as dicas ativas, durante o combate irão aparecer botões contextuais para poderes aplicar o Gel Explosivo. Utiliza-o nos 3 recetores do solo e esquiva-te do seu ataque circular com a cadeia.

Quando estiver visivelmente debilitado, dá-lhe uns quantos pontapés e recomeçará outra ronda onde agora os recetores estão protegidos.

Tens de colocar o gel fazê-lo detonar o solo quando o alvo se expuser; quando terminares iniciar-se-á uma terceira ronda na qual deves fazer o mesmo, mas desta vez lutando contra inimigos elétricos que tocam no nariz.

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