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Bethesda diz que Starfield: Shattered Space é o que os jogadores pediram

Conteúdo centrado mais na narrativa.

Crédito da imagem: Bethesda

A Bethesda Game Studios lançou recentemente o DLC Starfield: Shattered Space, que introduz uma nova narrativa em Va'ruun'kai. Esta expansão chega depois de um ano difícil para o estúdio, incluindo a recetividade pouco positiva do jogo base. Emil Pagliarulo, diretor de design, comentou numa entrevista ao GamesRadar que Shattered Space foi produzido como resposta ao feedback dos jogadores, com o objetivo de oferecer uma experiência mais focada na narrativa, em vez da vastidão que caracterizava o jogo original.

A expansão introduz uma narrativa focada à volta da House Va'ruun, dando aos jogadores a possibilidade de se aprofundarem na história e nas complexidades do universo de Starfield. Pagliarulo refere que Shattered Space teve como objetivo responder a algumas críticas ao jogo base, particularmente no que diz respeito à vastidão que deixou muitos jogadores a desejar ambientes mais detalhados, semelhantes aos encontrados em títulos anteriores da Bethesda, como Skyrim.

Pagliarulo explica as lições aprendidas com a produção de Starfield, nomeadamente no que diz respeito às expectativas da comunidade. Reconheceu, com humor, que os fãs estão a aguardar ansiosamente a próxima edição de Elder Scrolls, e salienta o empenho do estúdio na produção da sua nova propriedade intelectual. “Starfield é a coisa mais difícil que a Bethesda alguma vez fez”, explica, citando o objetivo ambicioso de criar um RPG espacial expansivo e rico em detalhes que pudesse estar ao lado de obras amadas como Fallout e Elder Scrolls.

O diretor afirma que Shattered Space foi desenvolvido tendo em conta o feedback dos jogadores, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogo mais concentrada. A nova cidade de Dazra, por exemplo, foi concebida com conteúdo personalizado que permite interações mais profundas em comparação com os vastos ambientes do jogo base. Esta estratégia aponta para a evolução da filosofia da Bethesda em matéria de conteúdos descarregáveis, em que os desejos dos jogadores influenciam fortemente as decisões de produção.

Pagliarulo recorda lições do passado, tais como o importante momento em que a expansão Broken Steel de Fallout 3 provou que os jogadores querem envolver-se nos mundos criados pelo estúdio. Acentua a importância de criar conteúdos que permitam aos jogadores sentir uma ligação constante ao universo do jogo.

Para o futuro, a Bethesda está a adotar um modelo de produção mais reativo, consciente dos desejos da comunidade. Pagliarulo afirma que "o espaço é um lugar muito grande", apontando o vasto potencial para conteúdos futuros. Destaca o entusiasmo gerado pela comunidade de modding, que está a produzir conteúdos muito rapidamente, e mostra-se entusiasmado com o futuro de Starfield, que poderá passar de um jogo para uma plataforma mais vasta de ficção científica e exploração espacial.

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