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Black Myth: Wukong arrebenta com isto tudo logo à primeira

Revolução vinda do Oriente coloca os jogadores em primeiro lugar.

Chegada impactante de Black Myth: Wukong

O lançamento de Black Myth: Wukong está a causar um verdadeiro terramoto na paisagem ocidental dos videojogos. Este impacto, embora surpreendente, era de certa forma expetável. O estúdio chinês Game Science parece ter percebido exatamente o que os jogadores querem: um jogo centrado apenas no prazer de jogar. Esta simples, mas poderosa estratégia contrasta fortemente com a tendência recente de muitos estúdios ocidentais, que parecem ter perdido de vista este princípio fundamental.

Crise dos estúdios ocidentais: Jogos com orçamentos elevados, mas sem alma

É desanimador ver como as grandes produtoras ocidentais investem orçamentos enormes em jogos que ninguém pediu ou que são concebidos com tantas restrições éticas que acabam por ser rejeitados antes mesmo de chegarem às mãos dos jogadores. Esta desconexão entre o que é produzido e o que os jogadores querem realmente jogar é flagrante. Por outro lado, temos exemplos notáveis vindos do Oriente, como Stellar Blade para PS5 e Zenless Zone Zero, que parecem compreender melhor as necessidades dos jogadores.

Campanha dos preconceitos e crescimento do Black Myth: Wukong

Mesmo com uma campanha de lançamento pouco convencional, Black Myth: Wukong conseguiu manter - e até aumentar - o entusiasmo dos jogadores. Tal como aconteceu com Hogwarts Legacy, as críticas e a controvérsia que rodearam o jogo só serviram para aumentar a sua popularidade. As qualidades visuais e a jogabilidade sedutora de Wukong conquistaram a atenção de quem procurava uma experiência de jogo pura, sem mensagens estranhas que não fazem sentido neste mundo dos videojogos.

Sucesso estrondoso: Números que falam por si

O lançamento de Black Myth: Wukong é um sucesso comercial extraordinário. No Steam, o jogo tornou-se rapidamente o mais jogado, atingindo mais de 2,223,179 milhões de jogadores em simultâneo, um número impressionante que continua a crescer. As avaliações dos jogadores também refletem este sucesso, com um índice de aprovação de 95,57%. Embora os dados relativos à PlayStation 5 sejam mais difíceis de obter, sabemos que está entre os mais vendidos em Portugal, Brasil, Estados Unidos e muitos outros.

Image credit: SteamDB
Image credit: SteamDB

Estúdios ocidentais precisam de acordar

Os estúdios ocidentais precisam de reconhecer esta mudança de paradigma. Os números do sucesso de Black Myth: Wukong no Steam e na PS5 são um aviso claro para quem quiser prestar atenção. A indústria dos videojogos não está a morrer ou a ficar sem ideias. Pelo contrário, este momento pode marcar um ponto de viragem, uma oportunidade para o Ocidente reavaliar a sua atitude e adaptar-se ao que os jogadores realmente querem: qualidade e diversão sem distrações desnecessárias.

O futuro: Um novo horizonte para a indústria dos videojogos

Black Myth: Wukong está destinado a roubar muitas horas de sono aos jogadores, mas também a causar grande preocupação nos estúdios ocidentais, que parecem estar numa dimensão alternativa da realidade. Este jogo é a prova de que os estúdios orientais podem continuar a conquistar o público ocidental se não houver uma mudança considerável no foco das produtoras do Ocidente. Afinal de contas, os jogadores querem ser transportados para mundos magníficos e desfrutar de bons jogos, algo que Wukong está a proporcionar com excelência.

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