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Black Myth: Wukong quer redefinir o género RPG de ação

Visuais e jogabilidade impressionantes.

A equipa do VGC teve a oportunidade de experimentar Black Myth: Wukong, e as suas primeiras impressões são de um jogo visualmente deslumbrante e desafiante. Desde o primeiro trailer em 2020, o jogo atraiu a atenção pela sua qualidade gráfica e, após uma atualização para o Unreal Engine 5, a experiência visual tornou-se ainda mais impressionante. Situado nas exuberantes florestas da China, o nível de detalhe e realismo é um dos pontos altos do jogo, comparável ou mesmo superior a muitos outros no mercado atual.

Os inimigos, com as suas roupas detalhadas e animações de ataque, juntamente com os ambientes realistas que reagem autenticamente aos movimentos das personagens, realçam o poder do Unreal Engine 5. No entanto, esta qualidade visual trouxe desafios, como a dificuldade de otimizar o jogo para a Xbox Series S, resultando num lançamento inicial apenas para PC e PS5 em agosto.

A jogabilidade de Black Myth: Wukong difere dos jogos do género Souls pela sua abordagem agressiva e rápida. Em vez do jogador rebolar para se esquivar, deve esquivar-se no último segundo, deixando um fantasma para distrair o inimigo enquanto ataca pelos lados. Este estilo de combate dinâmico exige precisão, transformando as lutas num violento ballet de movimentos estratégicos.

A mecânica de transformação, em que o jogador pode transformar-se num boss derrotado para utilizar as suas habilidades, acrescenta uma camada única de estratégia ao jogo. A dificuldade é constante, mas justa, com a possibilidade de se esquivar de praticamente todos os ataques, recompensando os jogadores mais habilidosos.

Black Myth: Wukong promete uma experiência imersiva e desafiante baseada no clássico Journey to the West, com batalhas épicas entre imortais e combates que evoluem à medida que o jogador progride. Com ênfase nos ataques e transformações, o jogo destaca-se pela sua capacidade de introduzir novos elementos no género RPG de ação.

Os produtores da Game Science afirmam que a dificuldade não pode ser ajustada, mas varia ao longo do jogo, encorajando os jogadores a encontrar a melhor estratégia para cada batalha.

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