Bloodborne recriado no Unreal Engine 4
Por um fã que trabalha na Electronic Arts.
Simon Barle, é um artista que trabalha na concepção de ambientes nos estúdios DICE da Electronic Arts e partilha de uma enorme paixão por Bloodborne, exclusivo PlayStation 4 do estúdio From Software.
Para demonstrar o tamanho da sua paixão, Barle pegou num cenário especial de Bloodborne, o Sonho do Caçador, e decidiu convertê-lo para o Unreal Engine 4, mostrando em imagens, que podem ver em baixo, como poderia ser o jogo se fosse feito com o motor da Epic.
É uma perspectiva espantosa e bastante fiel, que comprova que o motor não só é espectacular e o artista talentoso, como a estética de Bloodborn é surpreendente.