Bulletstorm: Skillshots não estavam planeadas
Director de Bulletstorm culpa os jogadores.
As skillshots de Bulletstorm, uma das características mais marcantes do jogo, não faziam parte do plano inicial.
Então como surgiu a ideia para implementá-las? Adrian Chmielarz, director criativo do jogo, culpa os jogadores.
Adrian disse numa entrevista com o MS Xbox World que quando testavam o jogo, os jogadores demoravam mais tempo do que o necessário com os seus inimigos. Usavam a leash, depois davam um pontapé, depois usavam a leash novamente, e assim continuadamente.
Foi então que surgiu a ideia "E se déssemos um nome a essas mortes malucas e recompensássemos os jogadores com melhorias e desbloqueios fixes?"
Foi assim que surgiram as skillshots.
Uma demo de Bulletstorm está disponível no Xbox Live e PSN, caso queiram experimentar.