Champions Online
Bill Roper sobre o seu MMO de super-heróis.
Existem alguns lugares incríveis de explorar em Champions Online, e um leque vasto de vilões a enfrentar. Ameaças variam de gangues nas ruas de Millennium City, a revoluções debaixo do mar em Lemuria, a monstros gigantes que vagueiam na Monster Island, a agentes da VIPER nos confins gelados do Canadá, a robôs fora de controlo no deserto árido, a invasores intergalácticos....e continua e continua! Existem seis arcos de história principais que levam os heróis por todas as zonas no jogo, e podem ser exploradas tanto a solo como numa equipa com aliados super poderosos.
O combate foi designado para ter muita acção tal como seria de esperar numa banda desenhada de quatro cores. Queremos que os nossos heróis lutem contra grupos de capangas, que lutem até chegarem às altas patentes nas organizações maléficas, eventualmente enfrentando numa luta um a um contra os mestres e super vilões – ou ter que se juntarem para enfrentar vilões de escala cósmica. Quando estás lá fora no mundo a lutar contra o mal, espera um combate rápido e furioso com algumas considerações tácticas.
O sistema HERO é o núcleo das mecânicas de jogo usadas no sistema a lápis e papel do qual Champions é uma parte. Para os leitores que querem saber mais sobre como entrar na experiência de mesa, Herogames.com é um óptimo lugar para começar.
Mais uma vez, tem tudo haver com o trazer do aspecto e sensação dos comics para o ecrã, mas isso não significa que seja entusiasmante e apelativo. O visual cel-shaded é mais nas linhas de uma novela gráfica do que um cartoon, e como todos vimos com World of Warcraft, ter um jogo com um estilo artístico definidor para além do que estamos habituados a ver, não torna o jogo menos apelativo para os jogadores de todos os níveis de experiência. Adoramos o aspecto do jogo e sabemos que é algo que traz um sentimento genuíno para os nossos jogadores e qualquer fã de comics.
Todas as plataformas têm os seus desafios únicos, mas obviamente o maior problema entre PC e consola é o esquema de controlo. Sempre tivemos Champions a trabalhar com um comando, no entanto a nossa atenção nos últimos meses tem sido trabalhar e refinar a experiência PC uma vez que é aí que o foco do nosso desenvolvimento tem estado. Estamos ansiosos para realmente levar mais além o desenvolvimento para consola uma vez que as coisas do lado dos negócios esteja resolvida. Sabemos que existe um público nas consolas com fome de uma experiência MMO verdadeiramente fantástica e nós estamos ansiosos para a lançar.
Não existe nenhuma razão técnica para não termos jogadores PC e consola nos mesmos servidores, mas ainda não fizemos nenhumas decisões finais sobre este assunto. O que for melhor para a jogabilidade vai definitivamente motivar o que fazemos.
O sistema Nemesis é uma forma incrível de os jogadores criarem conteúdos próprios e partilhar com outros. Tal como podes fazer o herói dos teus sonhos, também podes criar o seu grande inimigo, a sua Nemesis. Usando as mesmas ferramentas detalhadas com que criam o seu herói, os jogadores podem criar o maior vilão de todos. E isto não é apenas o fato ou escolher a temática dos poderes, mas também os servos e a personalidade da sua Nemesis. O maior desafio é o que tu próprio crias. Ser capaz de desenhar, viver, e partilhar conteúdos que tu próprio criaste é um passo em frente fantástico no espaço MMO.
As consolas são boas para um excelente MMO, e temos esperança que a jogabilidade orientada para a acção de Champions seja exactamente aquilo que o doutor malvado ordenou. A conectividade e o poder das consolas fazem com que esta seja uma excelente altura para lançar um MMO. Adoraríamos ver Champions em todo o lado, apenas o tempo vai dizer!
Estamos a abrir a uma maior audiência para uma beta tanto nos EUA como na Europa nas próximas semanas, por isso continuem atentos ao nosso site Champions Online e registem-se para participarem na beta.
Obrigado a vocês por nos darem a oportunidade de alcançar os vossos leitores e falar sobre Champions. Contamos ver-vos online!