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Com apenas um clique, quadruplica os fotogramas dos jogos no PC

Quem precisa da NVIDIA, AMD ou Intel?

Crédito da imagem: THS

Lossless Scaling, uma ferramenta amplamente aceite para a otimização a nível gráfico, lançou recentemente a versão 2.3 da sua funcionalidade de geração de fotogramas, que promete melhorias consideráveis no desempenho dos jogos. A nova atualização, agora disponível no Steam, introduz o modo de geração de fotogramas X4 e o suporte inicial para a tecnologia NVIDIA G-Sync.

O modo X4, a principal novidade desta versão, aumenta a taxa de fotogramas de base através da geração de três fotogramas intermédios, aumentando assim a taxa de atualização até quatro vezes. Esta funcionalidade é particularmente eficaz para monitores com taxas de atualização elevadas, como os que têm 240 Hz ou mais. No entanto, o modo também pode ser utilizado com taxas de fotogramas mais baixas, embora a definição predefinida do modo "desempenho" seja recomendada para obter melhores resultados em algumas situações.

Para além da introdução do modo X4, a atualização 2.3 melhorou o modo X3, que oferece agora uma redução adicional de artefactos em texturas com padrões e cenas escuras. A taxa de deteção da interface do utilizador foi ajustada para melhorar a qualidade visual, embora tenha levado a uma ligeira diminuição do desempenho. Este parâmetro pode ser modificado pelo utilizador no ficheiro config.ini, localizado na pasta de instalação do software.

Outro destaque é o suporte inicial para a tecnologia G-Sync da NVIDIA. Os criadores recomendam ativar o G-Sync no modo de ecrã completo nas definições do controlador para otimizar a experiência gráfica.

A THS agradeceu ao utilizador do Reddit That_Committee9145 por ter descoberto uma forma de ativar o G-Sync no Lossless Scaling, e a DerGefallene por ter espalhado a notícia. Os agradecimentos vão também para a equipa de testes alfa e para os utilizadores que contribuíram para a melhoria constante do software.

Embora o método de geração de fotogramas Lossless Scaling não consiga igualar as implementações nativas das tecnologias AMD e NVIDIA, continua a ser uma opção valiosa para melhorar o desempenho dos jogos nos PCs mais antigos, quando necessário.

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