Confronto: Far Cry 3: Blood Dragon
Modelos de escala.
- | Xbox 360 | PlayStation 3 | PC |
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Instalação | 1.4GB | 1.9GB | 3.2GB |
Suporte Surround | Dolby Digital | Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM | Set-up dependant |
Far Cry 3: Blood Dragon vai ficar como um dos mais estranhos Confrontos dos tempos recentes. Por um lado, o jogo é feito com um dos aclamados melhores motores multi-plataforma da indústria, o Dunia Engine 2 do Ubisoft Montreal, que se especializa na realização de largos ambientes abertos sujeitos a fogos florestais e tempo dinâmico.
No entanto, ao contrário do seu uso em Facr Cry 3, esta expansão evita jogar com as forças habituais da tecnologia. Ao invés disso, muda os seus visuais para ostentar uma estética retro anos 80. Envolve os detalhes do seu mundo com um forte nevoeiro, força linhas de leituras vermelhas sobre a imagem, e apresenta a sua história de machismo através de cutscenes 2D pixelizadas. Ainda assim, por tudo isto, estranhamente, funciona.
O humor neste lançamento de pequena escala é crucial no seu centro - uma louca sátira, que lembrará alguns do desvairado choque de Darkplace de Garth Marenghi. O esquema base da jogabilidade de Far cRy 3 mantém-se largo como estava, mas é o design visual que recebe a maior transformação. A mudança é levada a um extremo absoluto: os detalhes das paisagens do jogo são agora pontuados por nítidos focos de rosa e verde florescente - um simples olhar que está longe das selvas luxuosas que exploramos no anterior.
À superfície é irreconhecível como um jogo Far Cry, mas um olhar de perto às versões PS3, 360 e PC de Blood Dragon revela uma origem técnica familiar. Para vermos como as versões se comparam, e para estabelecer se foram feitas quaisquer optimizações ao motor desde o lançamento de Far Cry 3 há cinco meses atrás, colocamos cada formato contra os outros em vídeos frente a frente. Entretanto, para os que querem inspecionar os detalhes mais delicados em forma estática também oferecemos a nossa forte galeria de 30 imagens para comparação em três formatos.
"Blood Dragon não é nem de longe tão luxuoso visualmente quanto Far Cry 3, muito do detalhe está escondido por debaixo do pós-processamento e linhas ao estilo retro."
Comparações alternativas:
Dada a quase paridade entre versões de consola de FC3, pouco provavelmente veremos quaisquer mudanças radicais na aparência de qualquer versão. Certo, quanto à resolução temos o mesmo que antes; ao invés de aumentar uma imagem sub-720p para produzir uma imagem interpolada ligeiramente estranha, ambas as plataformas mantém sinais nítidos ao remover pixeis em redor das arestas. Na 360, isto resulta em barrar de oito pixeis no topo e fundo da imagem, dando-nos uma resolução efectiva de 1280x704. Na versão PS3, nova são retirados do topo e fundo, três de cada lado, dano-nos 1274x702 - apesar de em nenhum dos casos ser facilmente perceptível, os ajustes desaparecem no overscan.
O aliasing é o maior problema de BD. A nova direcção artística significa que temos um constante contraste entre os fundos, e as cores vibrantes que alinham o fogo a laser do jogo, vendedores de munição, e dragões do título. Artefactos em estilo escada afectam imenso o aspecto do jogo nalguns pontos, e existe uma perceptível falta de qualquer anti-aliasing pós-processamento para resolver isto. Até mesmo modos relativamente baratos tais como a AA de rápida aproximação de Timothy Lotts teria feito imenso para suavizar o impacto aqui, ao invés disso, parece que a solução interna do estúdio para o anterior está ausente, ou ineficaz contra as arestas nítidas nesta forma. Felizmente para jogadores PS3, as inferiores sombras diferidas vistas no anterior não estão em evidência aqui. Isto deve-se em muito à falta de fortes luzes direcionais nos exteriores, e à escassez de cutscenes para atrair a atenção para o efeito nas faces dos personagens; as sombras são na maioria mudas neste mundo, fazendo com que ambas as consolas sejam idênticas nesta área. Entretanto, a maior vantagem da PS3 em FC3 - o superior filtro de texturas - também é quase impossível de distinguir nos ambientes escuros e cheios de linhas de BD, o que nulifica esta vantagem também.
As versões 360 e PS3 ainda tem um forte efeito screen-space ambient occlusion (SSAO), que adiciona uma camada extra de sombras aos ambientes. O resultado é uma leve sombra nos cantos de geometria, debaixo de folhagem, e também uma sombra escura em redor da arma da Rex quando pressionada contra paredes. Simulando a forma com a luz se esforça para chegar a partes isoladas do mundo ajuda a ilustrar uma sensação de profundidade nas superfícies - apesar da eficácia desta abordagem ser pálida ao lado da alternativa horizontal disponível no PC, que torna o efeito auréola em redor do jogador mais subtil.
Para atrair atenção para o novo leque de vida selvagem sci-fi do jogo, todos os animis tem uma transformação robótica. Uma camada de metal corre por cima das criaturas, dando-nos bizarras, aumentadas alternativas como tubarões cibernéticos e cães robóticos. Os braços cromados de Rex também mostram o shader quando apresenta as suas muitas animações de recarregamento. Dito isto, os modelos dos personagens raramente tem qualquer forma de aproximação, devido à preferência por animações ao estilo 16-bit nas cutscenes. O mundo é menos apelativo de ver - mas deliberadamente - recorrendo a um efeito de forte nevoeiro vermelho para disfarças com eficácia as distâncias de visão do jogo.
Quanto ao detalhe do terreno, existe muito pouco a diferenciar as três versões. O alto detalhe do mundo no PC permite uma maior densidade de árvores, apesar do jogo ser na mesma relativamente despido a este respeito comparado com as florestas de FC3. Selecção triangular também é usada mais agressivamente nas consolas - uma técnica de scaling para o nível de detalhe que altera dinamicamente a qualidade da geometria baseado na distância de Rex com certos objectos. De uma perspectiva de performance, este é um excelente truque para poupar custos que não afecta a aparência de blocos de construção maiores, tais como estruturas de tropas ou os dragões sanguinários. Ao invés disso, é apenas perceptível em itens menores como caixas, e mesmo assim as suas formas são preenchidas novamente por completo num piscar de olhos.
Mas existe algo perceptível inferiorizado nas consolas? Apesar de ser impressionante as versões PS3 e 360 partilharem tanto do conteúdo visto no PC, a instalação maior do Steam com 3.2GB oferece a opção de escolher texturas de maior resolução. Não se destacam muito devido ao cenário permanentemente noturno, mas o aumento no detalhe é na mesma apreciado, e também cobre os muitos efeitos do jogo. Especificamente, o PC oferece nítidos efeitos alfa para o lança-chamas e salpicos de sangue, enquanto as consolas apresentam buffers mais desfocados e de baixa fidelidade para cada. Motion blur de ecrã completo também é um bónus bem-vindo, apesar do maior pró ao jogar no PC seja a capacidade de ligar a MSAA, que efectivamente corta o efeito de escadas que vemos nas muitas linhas neon rectas.
Claro, a inerente vantagem da versão PC é que muitos destes subtis aumentos no detalhe podem ser apreciados numa janela mais fina de maior resolução. Curiosamente, por pré-definição a versão PC usa um valor para campo de visão mais apertado que nas consolas: começa a 73:15, enquanto nas consolas está num equivalente de 76:65. Isto pode ser ajustado facilmente com um simples toque na opção, merece uma menção ao considerar o leve esticado nas nossas imagens PC.
"O PC oferece a melhor apresentação visual graças à inclusão de anti-aliasing completo e suporte para resoluções maiores e rácios de fotogramas mais suaves."
Far Cry 3: Blood Dragon - análise à performance
Com os testes à qualidade de imagem muito perto mesmo entre as duas consolas, é altura de passar para a análise ao rácio de fotogramas. Com cutscenes escassas e separadas, e distâncias de visão do mundo escondidas por um fumo estilo nevoeiro, existem todas as razões para esperarem avanços menores na performance sobre FC3. Aqui testamos tanto jogabilidade como cutscenes, com esperanças que o tearing de ecrã completo e quedas no rácio de fotogramas do anterior tenham sido aliviadas.
Desde logo não parece bom. Pegar numa metralhadora e disparar à vontade no topo de uma barragem dá-nos um claro sinal de para onde vamos. A PS3 e 360 sofrem de permanentes linhas de tear que afectam o ecrã em constantes vagas durante tiroteios, enquanto o rácio de fotogramas chega tão baixo quanto 20FPS em cada plataforma. Isto não está apenas isolado às batalhas, até mesmo conduzir pelas planícies produz resultados similarmente tremidos, o rácio de fotogramas sustentado nesse nível.
Nenhuma versão activa a v-sync, e a fatia que aparece ao longo de cada fotograma prova ser mais fácil de notar em BD dado o seu favor para linhas neon claras contra fundos escuros. Isto poderia passar despercebido em secções de FC3, onde o tearing pelo menos mistura-se na selva verdade, mas menos aqui. O rácio de fotogramas desce para níveis comparáveis - desanimador considerando que os ambientes são menos ricos em detalhes à superfície, e o quão pouco em trabalho de texturas é realmente perceptível.
Avaliar a performance no PC é uma questão muito mais directa, com uma opção disponível para remover completamente o tearing. Para uma experiência, jogamos a 1080p na nossa gráfica de orçamento GTX 650 Ti Boost, analisada na semana passada num Core i5 com relógio acelerado para 4.2GHz, ao lado de 8GB de RAM DDR3.
Após alguns ajustes, efeitos pós e MSAA parecem ser os grandes obstáculos para esta gráfica ao procurar os 60FPS. Assim que essas definições são baixadas para médio ou mesmo removidas, respectivamente, é possível ter todas as outras definições em alta sem um soluço sequer. Para uma gráfica de ponta como a GTX 670, este jogo é um passeio nas definições ultra, onde também podes meter funcionalidades exclusivas DirectX11 tais como 4x MSAA, cobertura alfa melhorada, e e a mais eficaz oclusão ambiental horizontal. Aqueles familiares com FC3 PC já tem uma ideia clara do que esperar do seu esquema ao comprar esta expansão - as seus exigências centrais são idênticas.
"O motor Dunia 2 é uma estranha escolha para um jogo de aspecto bem simples. Não é tão detalhado quanto Far CRy 3, no entanto a mesma performance abaixo do desejado é evidente na PS3 e Xbox 360."
Far Cry 3: Blood Dragon - o veredicto Digital Foundry
Tudo resumido, esta expansão pega nas forças de Far Cry 3 no design central de jogabilidade, enquanto a sua renovada estética cyberpunk dá ao Dunia Engine 2 um tipo de esforço completamente diferente. No entanto, o empenho do Ubisoft Montreal para recriar o tom dos filmes de acção dos anos 80 ganha destaque sobre qualquer tentativa de verdadeiramente bater o anterior no campo visual. A qualidade de imagem é activamente reduzida, com um efeito "neve" de leitura VHS, linhas scan agressivas, e a adição de fortes contornos neon ao longo das opressivas, escuras paisagens. É único na realidade dos shooters, mas acreditamos que resultados similares poderiam ter sido alcançados com um motor menos exigente.
Comparado com o recreio espantoso na selva em FC3, este é o mais perto de um polar oposto que podes ter. Corre no espírito de um mod, um mapa de escala menor, elementos apropriados, tais como versões cromadas de existentes animais. Infelizmente a performance não é o seu forte com quedas sustentadas para 22FPS a serem comuns nas duas consolas, e o tearing também aflige consistentemente todo o ecrã durante o jogo.
Esperamos que o estilo visual focado em BD aliviasse o fardo nestas plataformas, mas é o mesmo que no FC3 original. As duas consolas oferecem resultados mais aproximados em termos de qualidade de imagem que antes - discrepâncias na resolução à parte - enquanto a plataforma Microsoft oferece uma vantagem pequena no rácio de fotogramas onde esforçado. Infelizmente, o aliasing é agora um problema devido à abundância de linhas de alto contraste em redor deste novo cenário futurista. É aqui que a MSAA do PC salva o dia, juntamente com a provisão de motion blur, efeitos de explosão mais nítidos e texturas melhoradas. No entanto, se tudo se resumir ao confronto entre consolas, tens uma explosão retro igualmente agradável seja qual versão escolheres.