Crackdown inspirou Gravity Rush
Diretor gostou do jogo da Realtime Worlds.
A maior influência no título Gravity Rush da PlayStation Vita foi Crackdown, um exclusivo Xbox 360 desenvolvido pela Realtime Worlds.
Para os desinformados, Crackdown é um jogo de mundo aberto em que controlamos um agente da autoridade que vai ficando mais forte e desbloqueia novas habilidades à medida que as missões são completadas.
"O jogo mais influente foi Crackdown. Gostei mesmo do aspeto de desbloquear habilidades e ficar mais poderoso, e alcançar um nível mais elevado de liberdade conforme ficas mais poderoso," disse Keiichiro Toyama, diretor do jogo, em entrevista com o PlayStation Blog.
Toyama revelou que originalmente Gravity Rush não era em mundo aberto, mas como a jogabilidade necessitava de liberdade horizontal e vertical, era a melhor decisão que poderia ser tomada.
Gravity Rush ainda não chegou à Europa. Será lançado a 6 de junho.