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"Criar um jogo com mundo aberto é muito difícil"

Revela responsável por Prototype.

O chefe da Radical Tim Bennison, responsáveis por Prototype, revelou que criar um jogo com um mundo aberto é extremamente difícil.

Bennison revelou que "desenvolver qualquer jogo com mundo aberto começa no nível de dificuldade 'difícil' - não começa fácil e certamente não se vai tornando mais fácil conforme avanças em direcção ao candidato a gold."

"A pressão para fazer tudo certo com Prototype sempre se manteve alta. Tendo dito isto, toda a equipa da Radical está dedicada em fazer com que este jogo exceda as expectativas em todas as frentes. Prototype vai oferecer uma experiência que os jogadores nunca tiveram antes."

O percurso de Prototype não tem sido dos mais calmos e para além de trocar de editora, o jogo foi adiado para 2009. No entanto, o tempo extra serviu para melhorias e Prototype vai chegar à Europa a 9 de Junho.

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