Dante's Inferno
Não muito quente.
Em Dante’s Inferno podemos optar por punir ou absolver os nossos inimigos. Conforme as nossas escolhas, vamos receber pontos Holy ou Unholy. Com estes pontos podemos desbloquear novos ataques ainda mais poderosos e espectaculares para as nossas armas. Com os pontos Holy é possível adquirir novos habilidades para a Cruz de Beatrice. A mesma situação passa-se com a Foice, a diferença é que são necessários pontos Unholy.
Voltando à história de Dante’s Inferno, esta é contada de três formas diferentes, através de cinemáticas pré-renderizadas em alta definição, cinemáticas in-game e sequências animadas. As primeiras são realmente belas, detalhadas e cheias de cor. É pena que exista uma diferença abismal entre as cinemáticas in-game e pré-renderizadas. Aproveito agora para referir que o aspecto visual é ponto fraco de Dante’s Inferno. Por defeito, é um jogo demasiado escuro, mas felizmente, antes de iniciarmos o jogo somos alertados para a existência das opções de calibração de imagem. A falta de detalhes nos ambientes e criaturas que nos rodeiam é constante. Também é possível observar várias texturas de baixa resolução.
Mas estes defeitos no campo visual trazem aspectos bastante positivos. Eu estou a referir-me aos 60FPS e à completa ausência de slowdowns. Terminei o jogo várias vezes e posso dizer que a fluidez foi constante do princípio ao fim.
A jogabilidade é bastante variada, e para além das armas já referidas, possuímos poderes mágicos. Apenas temos ao nosso dispor quatro destes poderes de cada vez, mas existem mais. A melhor opção é escolher aqueles que se identificam melhor com o nosso tipo de jogabilidade. A utilização destes poderes mágicos é condicionada por uma barra de mana. Quando esta se esgota, não podemos utilizar esta habilidade. Os upgrades existentes com base nos pontos Holy e Unholy podem aumentar esta barra, bem como a barra de vida. As fontes de mana espalhadas pelo inferno recarregam a nossa mana. Também existem fontes de vida e de pontos.
Dante’s Inferno poderá agradar aos mais exploradores que gostam de coleccionar tudo o que existe. Nos cantos mais obscuros do inferno podemos encontrar vários objectos e passo a citá-los: Pieces of Silver, Beatrice Stones e Relics. Destes objectos, os que mais compensam encontrar são as Relics. Estas garantem-nos bónus, como por exemplo, aumento da percentagem de dano causada por nós e diminuição da percentagem de dano causa pelos inimigos. Existem várias, todas com as suas vantagens especiais e estão espalhadas pelos nove círculos do inferno.
Não poderia terminar esta análise sem mencionar as semelhanças de Dante’s Inferno com God of War. As QTEs, os movimentos da personagem, os combos, os puzzles, o sistema de gravação, a interacção com o ambiente, tudo isto “trezanda” a God of War. Não me intendam mal, isto não é propriamente um aspecto negativo, mas seria agradável ver um Dante’s Inferno com uma personalidade mais própria, até porque sinto que é um jogo com enorme potencial.
Apesar do seu aspecto visual que ficou um pouco abaixo do padrão nos jogos do género, Dante’s Inferno é capaz de proporcionar diversão e de vos prender até ao fim do jogo. Para uns pode se tornar repetitivo e sem interesse, mas é uma óptima escolha para os apreciadores do género, principalmente se gostaram de God of War. Violência e Brutalidade são o prato principal do jogo, se é disso que estão à procura, sirvam-se.