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Dark Souls - Guia completo, truques, dicas

Aqui não estás preparado para morrer.

Guia Dark Souls - Darkroot Garden: Parte 2

Antes de seguir diretamente para o Bosque de Sen seria uma boa ideia te aventurares de novo nos Jardins. Para teres acesso a eles terás que ter a Crista de Artorias, um objecto que podes comprar por 20.000 almas. Usa-o para abrir a porta ao lado da tocha. Já sabes o que fazer se te quiseres aventurar mas não tiveres almas suficientes: recolher como se não houvesse amanhã.

A zona é perigosa porque está repleta de Protetores do Bosque, uns guerreiros humanos muito poderosos e que atacam qualquer um que ouse pisar as suas terras. Entra e na zona à esquerda das escadas encontrarás uma cornija. Se atraíres os inimigos até aí, a tarefa de recolher almas será muito mais simples, podendo chegar até as 9000. Volta à Bonfire e repete o processo.

Prepara-te e segue através das árvores, não te detenhas e dirige-te até ao edifício de pedra que vê ao longe. Lá dentro está Alvina do Bosque Darkroor, fala com ela e aceita juntar-te ao seu pacto, o que te permitirá viajar pelos jardins sem que os seus ditosos protetores te ataquem. Assim é outra coisa!!

Agora segue pela esquerda para encontrares uma Armadura de Pedra, com a qual conseguirás uma defesa à prova de bombas. Acaba com os cogumelos que existem no centro do bosque (será alguma spin-off do Mário??) ou passa por eles antes de entrar pela porta d luz branca.

Darkroot Garden: Parte 2 - "boss" - Great Gray Wolf Sif

Suponho que se nesta altura ainda continuas por aqui, deverás ter uma deficiência no córtex frontal ou então é porque tens a paciência e a delicadeza de um santo, pelo que será de mais dizer-te que este é um inimigo muito complicado e que deves enfrentá-lo com a estratégia adequada.

Para começar, evita esquivar-te e utiliza muito mais o escudo. Centra-te nos ataques corpo-a-corpo e num pouco de magia rápida. Mesmo que não pareça o lugar mais seguro para lutar contra esta besta é debaixo dela mesma, o que faz com que os seus ataques sejam menos temíveis e te permite atacar as suas patas. Com danos suficientes, Sif coxeará, e será muito mais fácil acabar com ele.

Depois de terminares com Sif e saíres do edifício, vira à esquerda e segue até chegares a uma pequena ponte de pedra. À tua direita há uma escada que te leva até um lago onde Hydra nadou uma vez. Quando chegares à água, submerge-te e segue o muro da esquerda para encontrares um Golem de Cristal.

Os seus ataques são mais poderosos de que um Golem normal e uma vez que estás na água a tua mobilidade é reduzida. Coloca o anel para te moveres livremente pelo meio ambiente e leva a luta com calma.

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