Guia Darksiders 2: To Move a Mountain - The Lost Temple, Construct Hulk
O teu encontro com a Morte.
Guia Darksiders II - To Move a Mountain - The Lost Temple
Fala com Karm sobre os detalhes do templo que tens de ir visitar, e aproveita para dar uma vista de olhos no quarto. À esquerda da porta vais encontrar mais um cofre. Ao entrares no templo serás atacado por uns quantos prowlers que vão descer pelas escadas. Mata-os e sobe pelas escadas da esquerda. Avança até à próxima porta, ativa o construct que existe à esquerda do corredor, e usa-o para destruir os cristais amarelos. Move-o para buraco de forma a abrir a porta, desmonta-o e sai.
Na área seguinte vais te deparar com um novo tipo de inimigos: o Construct Sentinel. Possui a peculiaridade de poder voar, é capaz de curar os seus amigos e lançar raios laser (wow!). Para os matares terás de causar danos aos teus inimigos e disparar mal retirem os seus escudos para ajudarem estes a recuperar.
Quando esta área estiver limpa, podes aceder à próxima zona. Mas antes disso, dá uma vista de olhos pela sala: à esquerda, mais adiante, vais encontrar mais uma Skeleton Key. Procura no lado norte e usa os apoios para subir e chegares aos cristais amarelos. Desce até ao outro lado e segue o corredor até que chegues à próxima zona.
É um sitio bastante grande, com água e um Construct inativo que terás de reparar. Lança-te à água e nada até à esquina esquerda: irás encontrar um túnel que te levará até a mais um cofre. Regressa à área principal, sai e corre pela parede da direita.
Mata os Constructs Sentinel - não será muito difícil pois estão já um pouco danificados - e ativa o construct. Usa os seus braços para destruir os cristais amarelos que estão na margem oposta, e irá aparecer um interruptor. Ativa-o para teres acesso à ponte, e mal o faças serás atacado por uma série de Constructs Sentinel. Não lutes contra eles; é preferível usar o construct para terminares mais rápido. Quando estiverem mortos, regressa com o construct e destrói todos os cristais e inimigos que encontres.
Quando regressares à sala principal, segue diretamente para o outro lado, destrói os cristais amarelos e posiciona o construct em cima do orifício. Dispara para o objetivo no outro lado do orifício de forma a ativares uma ponte. Atravessa-a e quando chegares ao outro lado olha para a tua esquerda e dispara contra a shadowbomb que existe atrás da bola azul. Recolhe a bomba e coloca-a no buraco que está no solo, de forma a abrires a porta.
Sobe pela parede cheia de videiras de forma a chegares até ao outro lado, mata os Sentinels e retira a alavanca para abrir a porta. Regressa ao construct e retira a corrente. Verifica a porta que se acabou de abrir. Destrói todos os cristais amarelos que estão na primeira sala e examina a da esquerda: vais encontrar o mapa do dungeon num cofre.
Procura agora no lado oposto da sala e verás outro buraco. Coloca aí o construct e lança a corda. Atravessa e procura um cofre. Volta ao construct e segue para este, desce pela porta seguindo a mesma técnica (situar o construct no buraco).
Avança no Guia Darksiders 2 para a segunda parte de The Lost Temple.
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