Guia Darksiders II: The Heart of the Mountain - The Foundry, Conseguir o Deathgrip
O teu encontro com a Morte.
Guia Darksiders II - The Heart of the Mountain - The Foundry
Segue o objetivo do radar e vai falar com Warden para que baixe a ponte e possas aceder a The Foundry. Após uma pequena conversa, vai aceitar fazer-te esse favor, e Karm irá se juntar a ti nesta fase. Atravessa a ponte e procura um cofre à tua esquerda. Regressa à entrada e prepara-te.
Uma vez lá dentro, com caldeirões suspensos incluídos, caminha pelo corredor circular até que este termine. Quando Karm te lançar para a cornija, corre pela parede e dobra a esquina. Salta para a viga de madeira e espera que passe um dos caldeirões. Agarra-te a um deles, e espera até passares próximo do pilar de pedra à tua esquerda. Salta rapidamente e recolhe o cofre que existe ali perto.
Corre pela parede até à outra cornija, e acaba com os constructs que estão à tua espera como se nada fosse. Empurra de imediato a alavanca para desbloqueares a porta. Na sala seguinte, salta para a viga de ferro da parede para abrir a porta; verás que Karm vai entrar e colocar-se debaixo da segunda maior porta. Quando saíres a porta cairá, mas felizmente Karm vai segurá-la de forma a que não se feche completamente. É no que dá ter amigos hipervitaminados!
Segue para noroeste e acaba todos os inimigos que forem aparecendo. Avança pelo caminho até chegares a uma área que tem um grande elevador circular no centro. Segue para este e nada na mesma direção para encontrar uma saída. Passa a bola azul e continua a nadar até chegares a uma bifurcação. Segue para noroeste e abre o cofre. Mantém-te na placa de pressão e a porta irá baixar.
Salta rapidamente para fora do caminho antes que esta se eleve e nada até ao outro lado para regressares onde estava a bola azul que ignoraste. Mantém-te novamente na placa de novo e Karm irá manter a porta aberta para que retires a bola de lá e a leves até ao Glyph que existe na parede.
Para o ativares, tens de dar um bom empurrão à bola usando o gatilho direito. Se a bola embater contra o círculo e ficar azul durante uns segundos, recuperando a sua cor original, significa que não conseguiste energia suficiente. Quando assumir uma cor alaranjada é sinal de que já podes ativar o elevador.
Como é habitual nestes casos, enquanto tiveres o elevador ativo, irão começar a aparecer inimigos. Acaba com eles e antes de avançar destrói os cristais que existem na cornija superior da esquerda. Irás assim encontrar mais um cofre. Saí pelo noroeste.
Continua a avançar e pára no orifício para ativar a placa que existe mais à frente. Estende o braço do construct e prepara a corrente, não deixes de te mover até encontrares uma parede com videiras. Sobe por ela e avança pelos postes até chegares à cornija seguinte. Agora, entra pela porta.
Corre pela parede e para no buraco para não seres atingido pela lava, e continua de seguida a correr pela parede até chegares ao outro lado. Na sala seguinte, terás de vencer uma vaga de Constructs Sentinels e um Construct Champion. Sai da sala e apanha a Skeleton Key no cofre mais próximo. Salta de novo para a corrente e regressa pelo mesmo caminho.
Guia Darksiders II - To Move a Mountain - Conseguir el Deathgrip
Avança pela porta fechada e sobe pelas escadas, de forma a chegar à área seguinte. Acaba com todos os inimigos que vão aparecer e abre o cofre. Abre a porta a norte e ataca a pedra púrpura que está no centro da sala. Conseguirás assim o Deathgrip, que é no fundo o gancho de Zelda de toda a vida.
Para que é que ele serve, exatamente? O Deathgrip permite-te prender a anéis com um brilho púrpura, convenientemente situados e, qual liana "Tarzánica" balancear-te de forma a ter acesso a zonas que de outro modo não conseguirias alcançar. Serve também para aproximar objetos mais leves, tais como as shadowbombs.
Podes descer diretamente pelo fosso que há no centro. Pressiona o gatilho direito até que o Deathgrip se ligue ao anel inferior, segue o corredor escuro e acaba com todos os inimigos. Eleva-te com a ajuda do Deathgrip vais encontrar mais uma página do Book of the Dead.
Regressa na companhia de Karm e, antes de seguir para baixo, aponta a shadowbomb para destruir outro cristal e encontrar mais um cofre.
Avança no Guia Darksiders 2 para a segunda parte de The Foundry - Heartstone.
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