Dead or Alive 5 - Análise
A Tecmo continua igual a si mesma.
Aprender os ligeiros ajustes no leque de golpes e combinações dos nossos adorados personagens é de grande interesse e quando nos passa o fascínio pelos peitos que saltitam com exagero das bonecas de porcelana que passeiam pelas arenas, vai ser a descoberta da essência do jogo que nos vai fascinar. Aprender a usar os pontos estratégicos dos cenários para ativar as sequências cinemáticas e claro, os novos Power Blows também se vão entranhar na nossa forma de jogar. Estes novos movimentos vem cumprir com a atual praxe que dita que quando a energia de um personagem baixa após um certo nível, podemos desencadear um golpe devastador de fácil execução que causa bastante dano e cuja cena em si é altamente cinematográfica. DOA5 tem e consegue um belo efeito.
Aprender a dominar a jogabilidade e o sistema de combate pode ser feito noutros modos de jogo, e sempre com a opção de recorrer ao modo Tag, no qual podemos alternar entre dois personagens. Versus, Arcade, Time Attack, Survival e Treino são modos bem conhecidos dos fãs da série e todos eles tem alto interesse para prolongar a longevidade do jogo. Não temos aqui nada propriamente novo mas que enquadrados no sistema de combate conseguem criar algum vício.
Uma das principais e mais estimulantes novidades de DOA5, por mais simples que seja, é a presença de desafios adicionais em cada luta. Somos desafiados a cumprir um determinado objetivo secundários que força a determinados comportamentos no modo principal de jogo. Não somos obrigados a cumprir com estes requisitos mas a I.A. comporta-se de acordo com o desafio proposto e o jogador tem uma exigência adicional. É também uma forma de voltar a jogar combates nos quais não os cumprimos quando já estamos melhor preparados.
DOA5 é um jogo que passadas algumas horas se vai sentir banal e monótono porque a sensação de desafio vai desaparecer quase por completo. Aqui entra em cena a importante vertente multijogador e multijogador online do jogo, especialmente esta segunda. Se de alguma forma estiverem a pensar em comprar este jogo sem terem acesso a um grande grupo de amigos interessados nele ou sem acesso aos modos online então talvez seja melhor pensarem mais um pouco. Isto porque esta vertente é simplesmente essencial para se sentirem mais recompensados com o jogo. Enfrentarem adversários humanos vai-nos expor a diferentes formas de encarar e atuar no jogo, puxando mais por nós e forçando um comportamento curioso, no qual queremos treinar e aperfeiçoar. É sem dúvida importante.
"Visualmente DOA5 é um jogo que vai espantar tanto pelo bom como pelo mau."
Visualmente DOA5 é um jogo que vai espantar tanto pelo bom como pelo mau. Os personagens são dotados de uma qualidade incrível, a atenção que recebem é mesmo espantosa, cheios de detalhes e pequenos pormenores que realmente elevam o jogo a um patamar bem interessante, com as lutas a afetar os seus fatos e até podem contar com suor nas suas faces no final das lutas. Movem-se de forma graciosa e não podemos realmente apontar quaisquer problemas mas aos cenários o caso é diferente. Apesar de interativos e com várias camadas, como é tradicional na série que coloca isto em sintonia com a jogabilidade em si (apela o jogador para que use pontos sensíveis dos cenários a seu favor) a sua qualidade é variável desde a sensação de vazios a um forte e agressivo aliasing, muito contrastam com a beleza dos personagens. Juntam a isto cinemáticas que usam o motor de jogo numa qualidade inferior e tem um jogo de aspeto visual inconstante.
A sensação com que fiquei após jogar Dead or Alive 5 foi a de ter perante mim um produto que seguiu uma direção demasiado despreocupada e que não se importou de se aparvalhar. O bom humor da série é bem-vindo mas por vezes parece demasiado banal e sem inspiração, contrastando com o tom cinematográfico que é impresso noutros elementos do jogo. Os modos de jogo presentes são competentes e apelativos mas no final do dia o que se sente é que é um produto para agradar aos saudosistas e não um produto para os fãs do género. Não é a revolução que poderia ser e a evolução é tímida. Claro que não o impede de ser um produto divertido, apenas não esperem a profundidade dos melhores.
Respondendo então à pergunta "O que é Dead or Alive 5?", talvez possa descrever como um produto que regressa demasiado igual a si mesmo mas que agora habita num mercado muito mais preenchido que o do anterior para conquistar a desejada relevância. Não se sente uma revolução e até quase que se poderia dizer que não existe evolução, existe apenas é ténue. Um pouco mais de profundidade no sistema de combate, um pouco mais de cuidado no uso das arenas de combate e no enredo (tendo em conta a forma como o modo principal é tão destacado) e este poderia ter saído como um produto verdadeiramente único. Dead or Alive 5 continua agradável para os dedicados fãs, apenas perdeu uma grande oportunidade para se afirmar.