Demon's Souls
Cruz para herói carregar!
O sistema de combate permite dosear e alicerçar estratégias consoante privilegiem ataque e defesa, segurando um escudo para repelir os ataques dos adversários (embora isso vos custe em termos de resistência física) e empunhando espadas, entre outras armas. Em qualquer mão são livres para definir o tipo de armamento a utilizar embora seja importante dar uma mão à defesa e outra para golpes de ataque. A utilização das magias é outro ponto a acrescentar utilizando uma varinha para aplicar os feitiços. Para isso é útil o sistema de configuração de comandos que permite definir para cada mão determinada arma o que permite rodar entre as eleitas à distância de um clique.
O combate é bastante escorreito e sendo hábeis e rápidos poderão aplicar golpes mais devastadores nos inimigos mercê as múltiplas combinações de armas e feitiços. Um dos ataques de base mais interessantes é aquele que vos leva a repelir um golpe inimigo através do escudo para logo de seguida cortar o inimigo com um golpe de espada lancinante.
À medida que empregam tempo a trespassar corpos e conquistar almas, o vosso equipamento vai perdendo eficiência pelo que devem estar atentos e reparar quando necessário. As almas (souls) constituem a base da progressão de jogo e como dissemos atrás são obtidas depois de abatidos os adversários. O maior quinhão é-vos dado pelas lutas ganhas no fim-de-nível. Por isso quando regressam ao Nexus o melhor a fazer antes de investir outra demanda é fortalecer a vossa personagem, fazendo um level-up e melhorar os atributos por que tenham preferência, rever e melhorar o equipamento e se possível comprar mais feitiços novas magias.
A atenção ao on-line em Demons Souls revela boas e interessantes surpresas, sobretudo ao nível da co-operação em rede. Antes disso irão descobrir que enquanto jogam outros jogadores passam por vós. Sob a forma de vultos brancos, estes companheiros estão a partilhar o mesmo espaço, a defrontar os mesmos inimigos e apesar de não poderem conversar acabam por partilhar o espaço, naquilo que é uma partilha do mesmo espaço. Para lá disso vão encontrar avisos ou frases pré concebidas deixadas cirurgicamente pelos jogadores para alertar algum inimigo nas redondezas ou outra espécie de perigo. E não só podem ler as frases deixadas por outros jogadores como podem aceder ao menu e deixar lá os vossos avisos, alertas e pedidos de ajuda. Almas caridosas irão ter em conta a dificuldade por que passam, sendo compensados com um pequeno incremento do indicador de saúde.
As “bloodstains” são marcas e impressões que ficam nalguns pontos do cenário e que revelam os últimos instantes de vida de outros jogadores naquele espaço antes de terem sucumbido por circunstâncias várias. Mais interessante acaba por ser a partilha do jogo com outros convidados através de uma pedra que deverão possuir para o efeito. Solicitar a intervenção e ajuda de outros jogadores para as tarefas mais complicadas é uma boa alternativa para cumprir objectivos mais difíceis (abater com mais facilidade um boss e recuperar a forma humana) e obter algumas pedras raras. Contudo e uma vez recuparada a forma humana poderão ser alvo de ataques dos “Black Phantoms”. Trata-se de outros jogadores que invadem o vosso jogo com o objectivo de vos abater. Têm melhor agilidade e mais ataque graças à forma de alma que ostentam e têm como objectivo recuperar a forma humana.
Sem preencher um expoente máximo no tocante à evolução gráfica, Demons Souls consegue compensar essa limitação não muito visível por aplicação de um ambiente bastante para lá dos jogos de fantasia. Em Demons Souls o jogador mergulha num pesadelo que urge inverter. O bestiário é colossal e mesmo que muitas áreas tenham de ser percorridas em secções interiores com alguns labirintos que dificultam mais a tarefa pela disposição incógnita (à partida) dos adversários, há elementos estruturais e de arquitectura variável em cada secção, contribuindo para uma boa diversidade dos cenários. Os inimigos oferecem diferentes resistências e para muitos deles terão de aplicar diferentes estratégias, sobretudo pelo combate a travar consoante as características predominantes da vossa personagem.
Outro aspecto notável a ter em conta em Boletaria é a forma como vão sendo abertas áreas que até determinada altura estavam inacessíveis e também uma tendência que actua em duas funções; mundo e personagens. Esta divisão é útil e acrescenta alguns efeitos ao nível da abertura de novos espaços e inimigos, contribuindo para uma nova margem de progressão. Porém e se forem mortos demasiadas vezes na mesma área terão inimigos mais fortes à vossa espera.
Demons Souls é um RPG que parte da tradicional estrutura mais comum e geral do género para propor um original desafio aos jogadores que tanto os deixará amarrados por longas horas como poderá gerar, perante os mais desprevenidos, a maior das frustrações pela severidade e consequências aplicadas assim que a barra de saúde deixa de ser relevante. Regra geral os jogos são fabricados consoante os paladares predominantes dos jogadores, através de mecanismos facilitadores da progressão tantas vezes através de pontos de gravação intermédios que não são mais do que pequenas cábulas que ajudam a decifrar mais depressa o puzzle ou acabar a aventura. Demons Souls ousou riscar essa opção e entrega uma mão de bronze, um desafio "hardcore". Este jogo está dotado de mecanismos que obrigam o jogador a agir com firmeza e cautela, modificando em síntese muito daquilo que era basilar no género. E não só a From Software arriscou dar esse passo, compensando o jogador batalhador e persistente, como aproveitou as capacidades on-line da PS3 para ligar e aproximar os utilizadores deste título, pondo-os em auxílio e cooperação para a conclusão dos objectivos mas também confrontos de pesadelo. Demons Souls é um jogo desconcertante que constantemente impele o jogador ao desafio sem deixar de exigir tremenda dedicação.