Desenvolvimento de Deep Down tem sido um passo em frente e dois para trás
Isto segundo palavras da própria Capcom.
Teruki Miyashita, um dos produtores e gestores de jogos dentro da Capcom, revelou que a criação de Deep Down tem vindo a ser uma batalha constante impregnada de problemas e de desafios.
Miyashita explica que só o facto de dar o salto para a nova geração é um problema, além de que a cada solução que encontravam surgiam novos problemas, ou seja, havia mais problemas que soluções, "por isso tem sido um passo para a frente e dois para trás".
Ainda assim a Capcom diz que estão a trabalhar no duro para que tudo funcione, e que têm muita vontade de ver os jogadores a terem contacto com o jogo, embora neste momento peçam um pouco de paciência até que chegue o momento certo.
Deep Down é um exclusivo PS4 que ainda não tem uma data de lançamento.