Devil May Fail
Uma reflexão sobre a mudança na série.
Mas a Capcom não irá fazer aquilo que a Sucker Punch fez, pelo menos ainda não deu nenhum sinal. A Capcom deve estar convencida que DMC será um sucesso, no entanto, as coisas não são bem assim. Outra razão que aponta para uma desilusão neste DMC é a produtora responsável, a Ninja Theory.
A mais recente obra do estúdio, Enslaved: Odyssey to the West, é um bom jogo, contando com boa aventura e com uma história que mantém o jogador interessado. Mas não são estes dois factores que tornam um Devil May Cry apetecível, foi a acção over-the-top e a jogabilidade rápida e incrivelmente variada que deram fama à série. Nestes dois campos Enslaved falha, principalmente na jogabilidade. Monkey possui, vergonhosamente, um combo ao seu dispor. A juntar a isto temos um combate lento quando comparado com outros títulos do género.
A Ninja Theory já provou que tem o talento para criar bons jogos, contudo, não provou ainda que tem o talento para criar um Devil May Cry. Porém, esta não é a única coisa com que o estúdio deve preocupar-se. Devil May Cry sempre foi um hack and slash de topo (Vá, com a excepção de Devil May Cry 2), por isso, espera-se o mesmo para DMC. Mas ser um hack and slash de topo neste momento, significa estar à altura de títulos como Bayonetta e God of War 3. Conseguirá a Ninja Theory criar um título desse calibre?
Não pensem que a minha reacção para com DMC deve-se à mudança na série. Sou completamente a favor de mudanças, desde que sejam para melhor, e não para pior. Ao querer atrair novos jogadores para série, a Capcom arrisca-se a que o tiro lhe saia pela culatra, não conseguindo agradar nem a novos jogadores nem aos jogadores dos outros Devil May Cry.
Olhando para as coisas de uma forma comercial, é normal que a Capcom queira aumentar os lucros de Devil May Cry. Porém, esta não aparenta ser a melhor forma para o fazer. Além disto, as vendas de Devil May Cry 4 não foram assim tão más, pelo contrário. Em Março de 2009 a Capcom revelou que o jogo tinha vendido mais 2.2 milhões. Um resultado muito bom levando em conta que não é propriamente um título mainstream.
DMC devia aproveitar aquilo que sempre teve, os fãs hardcore. Street Fighter IV é a prova viva que este método resulta. É um título que obteve sucesso em vendas e em críticas. Mesmo sendo um jogo difícil, atraiu novos jogadores e os fãs de longa data renderam-se por completo. A razão pela qual Street Fighter IV foi tão bem recebido é fácil de explicar, manteve a essência da série e ao mesmo tempo trouxe inovação e uma sensação de frescura aos beat' em up. A olhar para o trailer de DMC, nem parece que se trata de um Devil May Cry, a Ninja Theory deitou fora tudo aquilo que conhecíamos. Sinceramente, Dante a fumar? Não me digam que ele substitui a pizza pelos cigarros.
A Ninja Theory devia realmente considerar uma revisão ao visual de Dante. Os que os fãs mais pedem neste momento é um Dante que se pareça como o Dante original, e não uma versão wanna-be foleira. Este novo Dante é como se fosse uma personagem inteiramente diferente e pior, e os fãs (eu incluído) simplesmente não conseguem engolir isso. Espero que ao menos a jogabilidade tradicional de Devil May Cry seja aproveitada, tudo o que precisa é de uns afinamentos e quem sabe umas inovações (desde que não estraguem a essência). Nunca se deve tentar mudar aquilo que não precisa de ser mudado.
A minha intenção com este artigo não é ser profeta da desgraça e afirmar que DMC será um falhanço. Pelo contrário, apesar de apenas conseguir ver coisas negativas, no fundo ainda tenho um resto de esperança. Espero sinceramente estar redondamente errado em relação DMC. Sou apenas um fã desesperado que está a ver uma das série favoritas a ir pelo cano abaixo, tudo o que quero é um jogo que faça justiça à criação original de Hideki Kamiya e que agrade também a todos os outros fãs. Será que estou a pedir demais?