Guía Diablo 3, Witch Doctor, Classes da Personagem, Armas Únicas
És carne fresca.
Guia Diablo III - Classes - Witch Doctor
Witch Doctor é outra das novidades nesta edição de Diablo. São a escolha certa quando queres invocar regularmente criaturas e animais (aranhas, zombies, morcegos...) para te ajudarem em combate. Para além disso, podem atacar recorrendo a diversas maldições, nuvens tóxicas e caveiras que fazem a vez de granadas. Na sua essência, é a classe mais parecida com a Necromancer do Diablo II.
Os ataques dos Witch Doctor baseiam-se no combate à distância e usam a magia para atacar grandes grupos de inimigos, ou usam as suas próprias criaturas como kamikazes improvisados. São ainda capazes de enfraquecer os seus inimigos manipulando as suas mentes e corpo, e são imprescindíveis nos ataques coordenados pois são os únicos com ataques de zona devastadores.
O seu recurso é o "Mana", que se recarrega com uns determinados feitiços. Permitem abrir caminho pelo meio de qualquer campo de batalha durante um determinado período de tempo. As suas armas baseiam-se também na magia: os amuletos servem para a conter, e as adagas especiais para matar de forma muito mais eficaz.
Witch Doctor - Armas Exclusivas
São muito mais adequados para combate do que o que pode parecer à partida, se tivermos em conta o seu reduzido tamanho. Isto deve-se possivelmente às suas mais que prováveis qualidades mágicas. São forjados com materiais mais básicos que o metal e são geralmente ondulados ou possuem uma serrilha.
Mojos
Não são mais que amuletos ou talismãs, utilizados para armazenar boa sorte e essencialmente para aumentar a sua capacidade de causar dano.
Voodoo Masks
As máscaras vudu oferecem-lhe uma estética inconfundível aos Witch Doctor, e aumentam a sua armadura de forma considerável. Graças aos seus peculiares desenhos, as máscaras provocam medo aos inimigos.
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