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Diablo III - Antevisão Beta

"Estará pronto, quando estiver pronto".

Este design das habilidades tem como objetivo principal a promoção de escolha, e a maior variedade de gameplay dentro das próprias classes. Estes tipos de RPG´s com arquétipos pré-definidos de classes, tradicionalmente são algo rígidos e com poucas diferenças entre as personagens da mesma classe. No entanto, desenganem-se se julgam que esta foi a única forma de promover variedade em Diablo III. O novo sistema de Runestones, umas esferas que podemos equipar dentro das próprias habilidades, promete oferecer uma complexidade particular a cada personagem, e um compromisso maior com uma determinada "build".

As Runestones não estão ainda disponíveis nesta versão da beta, mas para ficarem com uma ideia, existem cinco tipos de Runestones diferentes, Crimson, Indigo, Obsidian, Golden e Alabaster. Não estou certo, mas é provável que estejam disponíveis no loot dos vários monstros do jogo, bosses e quest rewards. Cada habilidade pode ser equipada com uma Runestone à nossa escolha, e isso afeta diretamente o efeito da habilidade em causa. Por exemplo, o Demon Hunter tem um feitiço chamado Cluster Arrow, que é basicamente uma bomba que depois de explodir liberta várias granadas mais pequenas que dão dano em tudo o que acertam. Ao equipar uma das cinco Runestones na Cluster Arrow obtemos os seguintes efeitos:

Com o Monk tudo se resolve ao murro.
  • Crimson - Aumenta o dano da explosão inicial.
  • Indigo - Em vez de pequenas granadas, liberta mísseis perseguidores depois do primeiro impacto.
  • Obsidian - A bomba inicial é disparada para o ar provocando depois uma chuva de granadas.
  • Golden - Em vez de granadas, a bomba liberta uma série de criaturas das sombras que atacam os inimigos e drenam vida para o Demon Hunter.
  • Alabaster - Adiciona um stun que imobiliza os adversários na explosão das granadas.

Este sistema não será tão flexível como a escolha das habilidades, e envolve um compromisso, já que somos obrigados a gastar determinada Runestone na habilidade que desejamos transformar. Adicionalmente, as Runestones estão disponíveis com diferentes ranks dentro de cada tipo, estando as mais poderosas disponíveis no modo de dificuldade máximo. Este sistema atribui ao jogo possibilidades imensas de combos e sinergia entre as habilidades, e promove escolha, aspeto importantíssimo em game design nomeadamente nos RPG´s. Assim que tivermos a oportunidade de testar todo este processo ao pormenor, prometo explicar qual a diferença entre cálculo e escolha nos videojogos, e o porquê de ser tão importante.

De um modo geral o conteúdo disponível na beta foi bastante fácil, uns mini bosses, meia dúzia de cavernas e a catedral, a primeira grande masmorra onde temos a possibilidade de enfrentar o Skeleton King, o último obstáculo desta versão da Beta. Já estava à espera, Diablo é conhecido por incentivar os jogadores a irem aumentando o nível de dificuldade do jogo à medida que acabam o conteúdo na dificuldade anterior. Os modos de dificuldade em Diablo III serão Normal, Nightmare, Hell e Inferno respetivamente. O modo Inferno promete oferecer o chamado conteúdo end game que faz as delicias dos jogadores "hardcore". Se tiverem dificuldade podem sempre voltar e procurar melhor equipamento.

Seleção da personagem.

Visualmente Diablo III está já com excelente aspeto, na tradicional vista isométrica clássica da série. As animações das habilidades das classes e dos vários monstros disponíveis estão brutais, com alguns momentos engraçados à mistura. Gigantes cujos intestinos nos atacam depois de derrotados, grupos de criaturas que saltam para as costas uns dos outros para depois se deixarem cair sobre nós, e até bruxas que vomitam esqueletos, pura fantasia "gore" ao estilo de Diablo. Importa ainda referir que as Runestones que escolhermos equipar nas habilidades, têm um efeito direto na animação destas, aumentando não só o poder destruidor da habilidade propriamente dita, mas também a beleza da sua animação.

A pior parte da curta experiência que tive com esta versão da beta, foi quando apareceu a mensagem a dizer, "parabéns acabaste de derrotar a beta de Diablo III". Mesmo depois das "más noticias" que anunciaram que não existiria PVP competitivo, o que é mau. E que não seriam permitidos mods, o que é péssimo. Fiquei mais empolgado que nunca pela versão final. E querem saber porquê? Porque o joguei. Aguentem mais um pouco, o momento está próximo. Por cá mal podemos esperar.

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