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Final Fantasy: todos os jogos PS5 testados na PS5 Pro - com alguns resultados impressionantes

Só o Rebirth recebeu um patch Pro - mas muitos títulos FF beneficiam do Game Boost.

Crédito da imagem: Square Enix

A PlayStation e o Final Fantasy têm estado intimamente ligados durante quase toda a história das consolas da Sony. Final Fantasy 7, de 1997, foi um marco na narrativa e na computação gráfica da PS1 e, desde então, quase todos os jogos de Final Fantasy fizeram a sua estreia nas consolas exclusivamente num sistema PlayStation. Essa relação estreita estende-se à PS5 Pro da Sony, uma vez que o Final Fantasy 7 Rebirth deste ano foi revisto para o novo sistema melhorado. Além disso, o Game Boost deverá proporcionar um bónus ao software Final Fantasy mais antigo, mesmo aos jogos que não foram formalmente melhorados para a PS5 Pro. Então, como é que Rebirth se sai exatamente na PS5 Pro? E será que a PS5 Pro consegue ultrapassar as limitações da taxa de fotogramas de Final Fantasy 14 e 16?

O Final Fantasy 7 Rebirth é amplamente aclamado, mas também é conhecido por problemas substanciais de qualidade de imagem. O jogo sofria de imagens mais suaves do que o habitual num ecrã 4K, especialmente no modo de desempenho, o que tornava a experiência de 60 fps algo insatisfatória. Isso não é realmente uma preocupação na PS5 Pro. Nas imagens fixas, a diferença de nitidez é enorme. Passamos de uma imagem que parece bastante semelhante a 1080p - apesar de, tecnicamente, estar a correr uma resolução um pouco mais elevada - para uma resolução 4K nítida na Pro. Num cenário 4K a uma distância de visualização normal, o antigo modo de desempenho parecia obviamente suave e com falta de detalhes, enquanto a PS5 Pro é extremamente nítida, pelo menos segundo os padrões das técnicas modernas de AA temporal.

Muito disto era óbvio na antevisão do pré-lançamento que realizámos há alguns meses - mas é especialmente claro no jogo final. Quando nos podemos sentar e examinar as imagens de perto, temos uma ótima noção das vantagens da PS5 Pro neste título. Final Fantasy 7 Rebirth apresenta ambientes grandes e extensos, e a consola de base não conseguiu resolver eficazmente os detalhes distantes.

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A contagem de pixels mostra uma ligeira vantagem da Pro, mas isso não é particularmente relevante: a nova consola está a utilizar a nova técnica de upsampling PSSR da Sony para atingir uma resolução total de 4K, enquanto a máquina base está a utilizar o TAA do Unreal Engine com apenas um upscale ingénuo para 4K. Isto significa que o Pro está a resolver detalhes semelhantes a 4K, apesar da sua contagem de píxeis tipicamente subnaturais. O jogo também parece bastante sólido em movimento, resolvendo claramente detalhes extra. Dito isto, não é perfeito, com algum brilho sub-pixel e padrões de moiré em algumas superfícies.

Esses problemas também aparecem, até certo ponto, na máquina base, por isso o facto de o PSSR não estar isento de problemas não é propriamente um golpe contra ele em termos comparativos - mas há alguns problemas que parecem surgir apenas na PS5 Pro. A vegetação, por exemplo, tem uns padrões estranhos semelhantes a linhas de varrimento à distância na Pro. A distâncias mais próximas, pode por vezes desfocar excessivamente, com uma espécie de mancha de acumulação atrás. Para além disso, a imagem em repouso pode parecer ligeiramente instável, com um tipo de ruído PSSR que nos habituámos a esperar em muitos títulos que utilizam esta técnica.

A maior crítica é o facto de a Square-Enix não ter abordado os problemas gráficos inerentes ao próprio jogo. O principal problema prende-se com a distância de desenho, uma vez que o pop-in de elementos como arbustos e obstáculos no chão pode ser bastante grave e é um problema quase constante na maioria dos ambientes naturais. Isto faz com que o Rebirth pareça um pouco instável nestas cenas, mesmo com um tratamento anti-aliasing perfeito. Na verdade, o PSSR torna o problema um pouco mais pronunciado, porque temos uma visão mais clara das partes da vegetação e dos detalhes do modelo que estão a ser atualizados para variantes mais detalhadas. Os problemas documentados de iluminação e textura do jogo também não sofreram alterações, assim como todas as outras definições visuais importantes.

No geral, é sem dúvida uma grande melhoria em relação ao modo de desempenho e produz uma imagem adequadamente detalhada para um televisor 4K. A estabilidade do tratamento anti-aliasing também é aceitável, embora esteja muito aquém do tipo de imagens perfeitas que vimos nos patches Horizon da PS5 Pro, por exemplo. Também fica um pouco aquém do antigo modo gráfico. A resolução interna mais elevada - que normalmente é de cerca de 4K - produz um resultado bastante limpo com o TAA. O modo gráfico está geralmente livre de problemas visuais como vegetação, brilho ou ruído. Em algumas áreas específicas, o modo gráfico produz um resultado substancialmente melhor.

PS5 Perf Smooth
PS5 Graphics Mode
PS5 Pro 60fps
An at-a-glance look at the quality improvement. These shots are taken from a preview build of the Pro version, but the final version is identical.
PS5 Perf Smooth
PS5 Graphics Mode
PS5 Pro 60fps
This shot is remarkable in that PS5 Pro here is delivering a crisper image than the standard PS5's 30fps quality mode.
PS5 Perf Smooth
PS5 Graphics Mode
PS5 Pro 60fps
Detail on the fur here is higher on PS5 Pro at 60fps than either of the PS5 options.
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PS5 Graphics Mode
PS5 Pro 60fps
Another hair quality comparison across both PS5 modes, up against the 60fps footage we have from PS5 Pro.
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PS5 Graphics Mode
PS5 Pro 60fps
More patched imagery from the two graphics modes on standard PlayStation 5, compared against the broadcast quality PS5 Pro capture we have.
PS5 Perf Smooth
PS5 Graphics Mode
PS5 Pro 60fps
Mais imagens corrigidas dos dois modos gráficos na PlayStation 5 normal, comparadas com a captura da PS5 Pro com a qualidade de reprodução que temos.

Mas a PSSR da PS5 Pro produz de facto uma imagem mais clara e nítida, tanto em repouso como em movimento. O antigo TAA do jogo tinha tendência para desfocar o jogo de forma excessiva, mesmo com uma resolução de 4K, o que não é um problema com o PSSR. Há, portanto, compensações, embora eu dê preferência ao modo gráfico em geral. Tudo o que disse até agora só se aplica ao modo de versatilidade da PS5 Pro, que é a nova opção de modo ativada na PS5 Pro. Mas os modos antigos ainda estão disponíveis na Pro. Uma comparação rápida sugere que são substancialmente semelhantes aos mesmos modos na PS5 base, sem grandes alterações visuais.

Penso que as convenções de nomenclatura da Square-Enix são um pouco estranhas e há poucas sugestões no jogo que indiquem que o modo de versatilidade é a opção preferida para a PS5 Pro. As descrições no jogo podiam certamente ser melhores, ou podiam levar o jogador a escolher o modo através de um aviso de arranque, como a Naughty Dog faz nos seus títulos Last of Us. Em alternativa, cortar as outras opções de modo do código da PS5 Pro também seria razoável, uma vez que os modos antigos são claramente piores na minha opinião.

Isto porque o modo de versatilidade consegue obter uns 60fps essencialmente fixos, para além da sua qualidade de imagem geralmente boa. Testei o jogo numa variedade de encontros stressantes e raramente houve uma queda de fotogramas, para além da ocasional perda de fotogramas em cortes de câmara. Consegui provocar algumas quedas breves nesta luta contra um chefe, mas noutros locais o jogo parecia ter 60fps fixos. Claro que Rebirth é um jogo enorme e não tenho tempo para testar tudo, mas sinto que o desempenho é geralmente muito bom. Essencialmente, o modo de versatilidade resolve os problemas de qualidade de imagem com um melhor upscaling. É a melhor forma de jogar - pelo menos até chegar a versão para PC.

Segue-se Final Fantasy 16, o épico RPG de ação de 2023 da Square-Enix. Tecnicamente, não se trata de um jogo melhorado para a PS5 Pro, mas o Game Boost produz alguns resultados convincentes. Uma rápida análise lado a lado revela consideravelmente mais pormenores na PS5 Pro, tanto na taxa de fotogramas como nos modos gráficos. A combinação de TSCMAA e FSR 1 do FF16 deixa intacta grande parte da estrutura de píxeis subjacente da imagem, pelo que podemos distinguir menos aliasing na Pro. Certos detalhes finos são resolvidos com mais clareza no quadro final. As resoluções internas parecem ser mais elevadas na Pro, o que não é surpreendente, embora a diferença tenda a ser maior no modo gráfico do que no modo de desempenho. O FF16 beneficiaria provavelmente de uma técnica como o FSR 2 ou o PSSR, mas o Pro pelo menos dá-nos mais amostras com que trabalhar efetivamente para produzir uma imagem com menos aliasing.

Outra série clássica - Resident Evil - também beneficia numa série de títulos na PS5 Pro, graças às actualizações nativas e às melhorias do Game Boost.Ver no Youtube

Em termos de desempenho, o Pro proporciona uma experiência visual consideravelmente melhor e notei aumentos na taxa de fotogramas na ordem dos 24%. Por vezes, isto significa apenas uma taxa de fotogramas um pouco mais elevada, normalmente pelo menos dentro da janela VRR da Pro, mas na maior parte das vezes isto significa 60 fps ou perto disso, enquanto a máquina base se debate um pouco. No entanto, o modo gráfico mantém-se nos 30 fps, tal como na PS5. No geral, é uma boa atualização, especialmente no modo de taxa de fotogramas, em que o desempenho podia ser um pouco mais fraco.

De seguida é a vez de Final Fantasy 14, que corre novamente melhorado - mas não formalmente melhorado - na PS5 Pro. Curiosamente, ao correr a 4K nativo, existem alguns dos maiores aumentos na Pro que vimos até agora, sendo cerca de 40% mais rápido do que a consola base nestas cenas. É o suficiente para levar o jogo a 60 fps razoavelmente consistentes em muitos conteúdos a 60 Hz, o que não era o caso antes. É preciso cargas relativamente pesadas - como os decks inferiores de Limsa Lominsa - para começarmos a ver leituras consistentemente abaixo dos 60fps a 4K.

Com uma resolução inferior de 1440p, o Pro obtém vitórias substanciais, sendo cerca de 32% mais rápido quando não está limitado pelo vsync. O nível de fluidez de imagem que conseguimos obter com o Pro - embora ainda com uma resolução de 1440p perfeitamente razoável - é bastante impressionante, pelo menos quando o VRR está ativado. É certamente uma enorme melhoria em relação ao meu primeiro contacto com este jogo, quando o joguei em 2013 nas consolas PS3 da era de lançamento!

Por fim, temos Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, que tecnicamente também é um jogo Final Fantasy. Na PS5, no modo de desempenho, tem como objetivo os 60fps, mas tem o hábito de cair de fotogramas com bastante frequência, caindo muitas vezes para os 50 e por vezes mais baixo durante os combates. O modo de resolução é bastante semelhante, registando quedas nas mesmas situações, embora as quedas sejam maiores. O modo de desempenho é de cerca de 1440p e, curiosamente, o modo de resolução registou a mesma contagem de píxeis de 1440p nos meus testes, embora seja possível que a resolução dinâmica possa estar em jogo. Penso que a técnica de tabuleiro de xadrez que a Team Ninja utilizou na versão de lançamento do jogo foi abandonada aqui, mas continua a não haver uma TAA eficaz e a imagem parece bastante confusa.

Na PS5 Pro, essas quedas de desempenho são muito menos frequentes e afectam o jogo de forma menos substancial. Stranger of Paradise oferece uma atualização semi-credível de 60 fps na Pro, o que é uma atualização sólida, tendo em conta as dificuldades da consola de base. Ambos os modos são bastante semelhantes na minha experiência. Mais uma vez, não existe uma melhoria formal no modo Pro, mas a melhoria da GPU está a produzir resultados razoavelmente bons.

Existem também dois outros jogos Final Fantasy nativos da PS5 - Crisis Core Reunion e Final Fantasy 7 Remake. Estes jogos correram com um desempenho bastante impecável originalmente na PS5 com resoluções de renderização relativamente elevadas, pelo que não há necessidade urgente de um aumento na Pro. Mas utilizam configurações de resolução dinâmica, pelo que é provável que funcionem com DRS um pouco menos agressivo na Pro.

Os títulos PS4 não parecem receber um aumento dramático da taxa de fotogramas da PS5 Pro em particular, pelo que os resultados em jogos como Final Fantasy 15 e 12 parecem semelhantes aos da PS5 de base e, como esperado, a PS5 Pro também não faz nada para corrigir o ritmo incorreto dos fotogramas no FF15.

Por isso, em última análise, as melhorias da PS5 Pro em Final Fantasy estão maioritariamente isoladas nos quatro jogos que destaquei acima. Rebirth é obviamente o melhor de todos, com um excelente patch Pro que oferece um atraente modo de jogo em 4K60. O FF16 obtém uma mistura bem-vinda de melhorias na resolução e na taxa de fotogramas, o FF14 corre muito mais depressa do que a máquina base e o Stranger of Paradise apresenta um fixo de 60 fps mais convincente. No futuro, gostaria de ver uma correção real do FF16, se possível. Deixar cair o TSCMAA a favor do FSR 2 ou do PSSR seria uma vitória, e provavelmente há muito espaço para melhorar a qualidade de imagem na PS5 Pro. Se a Square-Enix voltar a lançar o jogo noutras plataformas, talvez possam dar outra vista de olhos ao código da PS5. Mas mesmo com apenas uma correção adequada para a versão Pro, penso que a PS5 Pro apresenta melhorias convincentes em relação à plataforma de base para os títulos Final Fantasy. É uma exibição surpreendentemente forte para o principal franchise de fantasia da Square-Enix.

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