Digital Foundry - Guia para as actualizações PS4 Pro
Actualizado: Diablo 3 fica lindo a 4 K na PS4 Pro.
FIFA 17
- Resolução: 4K nativa
- Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p
- HDR: Não
Uma melhoria simples, FIFA 17 desfruta de um salto na resolução e poucas melhorias adicionais, excepto na distância da relva e uma melhoria na qualidade do campo de profundidade. Há quem defenda que a 4K é tão densa em pixeis que nem precisa de AA, mas tudo depende do conteúdo e FIFA 17 mostra isso - existe muito pixel-pop e brilho aqui, seja a jogar na consola normal a 1080p ou a 4K na Pro. Se existe AA, os efeitos são mínimos, mas o impacto é reduzido na Pro a correr numa TV 1080p.
Ratchet and Clank
- Resolução: 2160p via injecção temporal
- Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p
- HDR: Sim
O jogo da Insomniac é absolutamente lindo na PS4 normal (onde também é compatível com HDR) mas também vale a pena jogar na Pro, onde a resolução é melhorada graças à implementação de uma técnica à qual os programadores chamam de 'injecção temporal'.
O resultado é uma apresentação 4K que pode não ser nativa, mas oferece a grande melhoria dos benefícios da resolução ultra HD e tem um aspecto preciso e lindo. O jogo corre a 30fps fixos e aguenta a sua performance - mesmo com o ecrã repleto de inimigos e parafusos a voar. A HDR é suportada e é interessante, ficando muito melhor. Talvez não seja uma melhoria reveladora, mas é definitivamente uma apresentação mais correcta.
Deus Ex Mankind Divided
- Resolução: 1800p até 2160p via checkerboard
- Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p, melhores reflexos, melhorias gerais na performance
- HDR: Sim
Um dos jogos conhecidos por correr pior na Pro comparado com a PS4 original em alguns casos, melhor em outros. Uma análise mais profunda revela que o jogo está melhor - removendo o tearing, melhorando a performance em algumas áreas, e adicionando reflexos mais detalhados. O aumento na resolução é enorme. No entanto, alguma trepidação ausente da consola normal causaram preocupações.
A Nixxes melhorou a performance na Pro, desde que produzimos este vídeo. Muita da trepidação desapareceu, graças ao regresso de v-sync adaptável, por isso verás tearing.
Overwatch
- Resolução: 1080p
- Funcionalidades adicionais: Resolução 1080p fixa, sem conversão dinâmica, filtro de texturas e campo de profundidade melhorados
- HDR: Não
Uma das melhorias Pro mais ligeiras, sem melhorias na resolução e como o rácio de fotogramas já estava fixo na PS4 normal, não existem melhorias na Pro. Tudo o que tens é um filtro de texturas adicional e HUD a 4K, juntamente com pequenas melhorias no campo de profundidade. Para quem joga num ecrã 1080p, a resolução dinâmica não é mais problema - mas já não era na PS4 normal.
InFamous First Light/Second Son
- Resolução: 1800p via checkerboard
- Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p ou rácio de fotogramas desbloqueado a 1080p nativa
- HDR: Sim
A Sucker Punch apresenta uma sólida melhoria para a Pro com benefícios para quem joga a 1080p e também para quem joga na original com ecrãs HDR. A principal melhoria é a resolução superior - 1080p passa para 3200x1800 via checkerboard, é uma implementação de sucesso, com poucos artefactos perceptíveis.
O rácio de fotogramas aguenta-se ao nível do original (talvez um pouco mais lento em cenas menos exigentes, o que é caricato) mas existe a opção de optar por performance, correndo o jogo a 60fps ligeiramente instáveis. Ambos os jogos suportam HDR, e os efeitos néon de First Light têm um aspecto soberbo. Juntamente com as melhorias HDR em outros jogos, esta funcionalidade está também presente na PS4 normal.
Watch Dogs 2
- Resolução: 1800p via checkerboard
- Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p, anti-aliasing muito superior
- HDR: Não
Watch Dogs 2 foi outro jogo destacado pela pior performance na Po. Ficamos felizes em revelar que as trepidações no rácio de fotogramas vistos ao percorrer a cidade e quedas na performance para meios 20s durante perseguições sociais estão agora resolvidos com a v1.04, apesar de precisarmos de mais tempo para ver se é apenas um esforço de optimização ou se foram feitos mais ajustes ao aspecto visual.
O jogo corre a 1800p via conversão checkboard e é uma melhoria substancial sobre o jogo na PS4 normal em termos de qualidade de imagem, especialmente devido à anti-aliasing questionável do jogo na PS4 normal. Além disso, correr o jogo num ecrã 1080p oferece uma qualidade de imagem adorável - benefícios da super-sampling juntamente com a aparente omissão da AA estranha.
Call of Duty: Infinite Warfare
- Resolução: 1560p to 2160p checkerboard
- Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p
- HDR: Não
Infinite Warfare na PlayStation 4 Pro oferece uma experiência excelente. A soberba implementação da resolução dinâmica juntamente com a optimização finalmente aproxima COD ainda mais das suas raízes a 60fps fixos.
Na PS4 normal temos 1080 verticais fixos, com um conversor horizontal dinâmico, apoiado por super-sampling temporal. A versão Pro converte a resolução de forma linear nos dois eixos, saltando entre 1560p e 2160p sem artefactos perceptíveis. A resolução não é mesmo o ponto principal da qualidade de imagem neste jogo - é o seu aspecto cinematográfico. A conclusão é que o teu ecrã 4K é testado a sério, mas o conceito de um COD a 60Hz é algo que adoramos.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- Resolução: 1560p até 2160p via checkerboard
- Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p, performance melhorada
- HDR: Não
Baseado no que parece ser uma versão melhorada do motor usado pela Sledgehammer em Advanced Warfare, Modern Warfare Remastered oferece um aumento de 125% na resolução sobre a PS4 normal e com o apoio de um nível de performance superior. O método anti-aliasing escolhido cria uma imagem suave, mas existem benefícios óbvios ao correr num ecrã 4K. No entanto, o rácio de fotogramas mais consistente será um destaque - especialmente para quem joga em ecrãs 1080p.
Skyrim
- Resolução: 4K nativa
- Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p, pior performance que na PS4 normal em alguns cenários
- HDR: Não
Este é difícil de avaliar. Temos uma melhoria substancial para jogadores na Pro - a resolução passa para 4K nativa, enquanto a performance, na sua maioria, está fixa a 30fps. Também apresenta uma distância de visão melhorada para a folhagem - pouco, mas agradável.
No entanto, em algumas cenas, especialmente repletas de efeitos alpha, a Pro opera com um défice na performance. Ojogo apresenta uma AA temporal muito boa na PS4 normal, ao ponto da melhoria visual via super-sampling nem ser tão pronunciada. Os jogadores na Pro com um ecrã 1080p terão essencialmente uma performance pior.
Titanfall 2
- Resolução: Resolução dinâmica até 1440p
- Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p, performance ligeiramente mais suave
- HDR: Não
A Respawn Entertainment inseriu a adaptabilidade em Titanfall 2 através da inclusão de uma tecnologia de conversão dinâmica de resolução. Titanfall 2 tem os seus limites superiores e inferiores, mas em termos gerais, corre perto de 1000p na PS4 normal. Em cenas mais intensas e detalhadas, temos algo tão baixo quanto 720p. Tudo na procura de 60fps fixos sempre que possível, e a este respeito, trocar pixéis por fotogramas é a forma certa de seguir.
A PlayStation 4 Pro simplesmente expande os limites inferiores e superiores do conversor de resolução - na maioria do tempo (especialmente na campanha), o jogo fica perto de 1440p. Combinem isso com a tecnologia super-sampling temporal, o resultado é um pouco suave num ecrã 4K, mas é na mesma uma grande melhoria sobre a PS4 normal. E a sua abordagem simples ao suporte Pro recompensa para quem tem ecrãs 1080p também: super-sampling resulta numa imagem muito limpa no ecrã full HD.
Não é uma actualização Pro muito ambiciosa (a consola fica sem a oclusão ambiental e distância de visão para sombras superiores que estão no PC) mas consegue melhorar o que já era um shooter fantástico - e um dos jogos mais divertidos dos últimos tempos.
Batman: Return to Arkham
- Resolução: 1080p
- Funcionalidades adicionais:rácios de fotogramas superiores
- HDR: Não
Batman: Arkham City - uma parte de Return to Arkham - dá uma ideia de como os jogos podiam correr se tivessem acesso ao poder extra da Pro, mesmo sem actualização. Existem poucas melhorias, ao ponto de sugerir que o suporte Pro é um segredou, ou um erro.
Não existem melhorias na resolução, mas o rácio de fotogramas está melhor. Arkham City opera com um rácio de fotogramas desbloqueado, e a Pro fornece até 20fps adicionais em cenas relacionadas com a GPU. No entanto, o jogo tem severos problemas com a CPU, e os 31% de poder extra na Pro oferecem uns meros 6fps na performance. Arkham Asylum não parece ter qualquer tipo de modo Pro, operando de forma idêntica à da PS4 normal. Talvez seja a mais preguiçosa actualização Pro que já vimos, e apenas é interessante em termos técnicos.
Mantis Burn Racing
- Resolução: Native 4K
- Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p
- HDR: Sim
Se querem algo ao estilo Micro Machines da velha escola, Mantis Burn Racing é o jogo para ti. É um scroller de perspectiva aérea com suporte online e ecrã dividido, juntamente com funcionalidades de actualização e progressão que queres num jogo moderno. Além disso, é um jogo a nativa 4K que corre a 60fps.
Na nossa análise original, mencionámos que o jogo tinha problemas de performance, comparado com a versão na PS4 normal, que corre a 1080p com 2x MSAA. A actualização 1.02 resolve a trepidação que encontrámos, adiciona várias correcções de erros e melhorias juntamente com HDR, que funciona na Pro e na PS4 normal.
Resumindo, a PlayStation 4 Pro é uma consola curiosa. Em títulos como Ratchet and Clank, FIFA 17, Infinite Warfare e Rise of the Tomb Raider está no seu melhor, mostrando uma consola capaz de entregar uma experiência 4K viável. Mas é interessante notar quantos jogos estão a correr a 1440p.
Ainda são os primeiros dias de vida da consola, e os estúdios estão a partilhar as suas técnicas para maior resolução e tecnologias, será de esperar melhorias nos próximos meses, consoante os melhores estúdios se familiarizam com a consola. A curto prazo, tem sido encorajador ver tantos estúdios a aceitar as críticas de performance inferior, apresentando actualizações rápidas para corrigir os problemas. Continuaremos a actualizar este guia, por isso espera por mais análises.