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Metal Gear Solid 2 foi o jogo que mudou tudo para a PS2

O DF Retro olha para esta obra tecnológica, começando com a revelação na E3 2000.

Se voltarmos ao início do século, a Konami era uma das mais importantes editoras. Desde os seus clássicos 16-bits aos jogos 32-bits mais experimentais, o logo da Konami destacava-se como um selo de qualidade. A PlayStation 2 acabava de chegar, mas o alinhamento inicial era mediano - sem um jogo capaz de vender consolas. A revelação de Metal Gear Solid 2 na E3 2000, antes do lançamento da consola no Ocidente, foi o ponto de viragem para a consola.

Hideo Kojima completou o primeiro guião do jogo em Janeiro de 1999. O nome da sequela era Metal Gear Solid III ou MGSIII - os números romanos eram uma referência a Nova Iorque. Kojima visionou um grande número de inimigos no ecrã e corpos que permaneciam na cena, a interacção de luz e sombra, interacção de físicas com objectos do mundo real, ambientes de várias fases e IA avançada. A intenção não era puxar os visuais ao limite, mas usar o poder de processamento da PS2 para entregar uma melhor experiência de jogo, algo no qual a equipa continuou a trabalhar até à E3 2000.

O caminho até à E3 foi um desafio - a equipa trabalhou no duro para preparar um trailer no qual próprio Kojima trabalhou. As demos internas deram-nos uma ideia de como estava o jogo antes da revelação mas a revelação final exigiu muito trabalho. O trailer seria criado com o motor do jogo, ao invés de imagens pré-renderizadas, enquanto o comportamento dos inimigos e cenários foram programados para comportamentos específicos. O pessoal da Konami America estava céptico quanto a esta apresentação de 9 minutos, pois ocuparia muito tempo da sua apresentação e ainda não tinham visto o jogo, mas Kojima insistiu.

Dizer que o trailer é impressionante é dizer pouco. O trailer estabeleceu um novo padrão para a apresentação cinemática. Alguns ficaram a questionar se isto era um jogo? Como podia ter este aspecto? Estava mesmo a correr numa consola PS2? Olhando para trás, parece estranho mas antes da revelação, Kojima estava preocupado que o seu foco na IA e interacções deixasse os visuais mais fracos comparado com a competição. Não havia motivos para preocupação. O que se destaca até hoje no trailer é a forma como demonstra as intenções do estúdio. A maioria dos trailers ou são puramente cinemáticos ou uma longa demo gameplay. O trailer original de MGS2 tentava as duas. A maioria das sequências demonstrava as oportunidades de jogo através de ângulos cinemáticos.

Um trabalho de amor: olhar à génese do jogo, avaliação da tecnologia, juntamente com as forças e fraquezas de cada versão disponível.Ver no Youtube

Foi possível ver como as sombras eram tidas em conta no sistema furtivo, como as físicas interferiam com os combates e como a IA reagia ao jogador. Os cenários neste trailer não existiriam no jogo final mas as oportunidades de jogo sim, tudo capturado na consola. O trailer foi apresentado a 60fps mas em cenas mais intensas, o screen-tearing era evidente. Além disso, o jogo corria numa resolução inferior com renderização intercalada que resultava em trepidação e jaggies perceptíveis - algo que seria corrigido no jogo final ao aumentar a resolução. Na altura ficaram dúvidas mas agora é óbvio que tudo corria com o motor de jogo.

Existem secções na demo que não estão no jogo final - o trailer termina com Snake a escapar do navio enquanto este explode. Isto não ocorre no jogo final, provavelmente porque não conseguiram tornar essa sequência divertida. O mesmo pode ser dito de algumas ideias no documento inicial - Kojima especifica cenas com centenas de soldados mas será que alguém queria mesmo enfrentar tantos inimigos neste jogo?

A demo foi repetida no espaço da Konami na E3 e atraiu multidões. Num evento em que o espaço da Sony estava focado em passar cópias DVD do filme The Matrix, este jogo destacava-se e sozinho contribuiu para aumentar o entusiasmo pela PS2 na América do Norte. O evento foi um sucesso incrível e a Konami voltou ao Japão orgulhosa pelo que a equipa de MGS2 conseguiu, mas foi aqui que o desenvolvimento arrancou a valer.

O próximo passo seria completar a demo - lançada juntamente com outro jogo da Konami, Zone of the Enders. A cargo de Noriaki Okamura e produzido pelo próprio Kojima, Zone of the Enders foi um dos primeiros grandes projectos da Konami para a PS2 e para ajudar nas vendas, foi incluída uma demo de Metal Gear Solid 2. A demo continha a primeira parte do primeiro capítulo, até o confronto com Olga. Os jogadores podiam passear pelo navio até este momento, o que ajudava a provar que tudo o que foi visto anteriormente era real.

A versão com melhor qualidade do trailer E3 2000, remasterizado para 60fps. Acreditamos que é a melhor versão online.Ver no Youtube

A demo demonstrava o potencial do gameplay. Apesar de altamente linear, os níveis eram desenhados como mini mundos abertos com muita interactividade. Metal Gear foca-se na liberdade dentro de um espaço linear e nada ilustra melhor isto do que a sequência inicial em MGS2.

Após esta demo, MGS2 regressaria na E3 2001 com mais um trailer brilhante. Foi neste momento que o plano de Kojima para esconder o verdadeiro personagem principal - Raiden - realmente subiu de tom, mas os trailers originais já demonstravam a maioria das áreas em que jogarias com Snake. Para mostrar novo conteúdo sem revelar o segredo, Kojima ordenou a inclusão de cenas falsas no trailer. Snake era visto a enfrentar Fortune ou um avião na Washington Bridge. Uma vez que a narrativa aborda a manipulação de informação digital, este engodo encaixou bem nos temas do jogo. Foi um gesto arrojado que muitos gostaram mas alguns fãs sentiram-se traídos no jogo final, claramente uma parte da série Metal Gear mas com uma quantidade limitada de acção com Solid Snake.

O trailer terminava com a mensagem 'MGS2 Submerges'. Isto ajudou a aumentar o entusiasmo mas a mensagem era genuína - Kojima e a sua equipa estavam a entrar no período crunch e tinham de dar o tudo por tudo para lançar o jogo. Foi um período difícil, mas Metal Gear Solid 2 chegou mesmo em Novembro de 2001 - mesmo após os ataques do 11 de Setembro forçarem algumas pequenas alterações.

Mas foi o trailer E3 2000 - reproduzido nesta página com a melhor qualidade disponível online - que demonstrou ao mundo que a PS2 era uma consola poderosa, enquanto o lançamento da demo em Março de 2001 confirmou o que Kojima e equipa podiam oferecer. Naquela altura, jogos como The Bouncer, Onimusha e Zone of the Enders já demonstravam melhor o que a consola podia fazer, mas a revelação de MGS2 foi o evento que a PS2 precisava para convencer muitos cépticos, especialmente numa altura em que a Dreamcast parecia tão potente.

Isto é apenas um elemento da história de MGS2. Se quiseres saber mais e obter uma análise detalhada de cada versão existente, vê o vídeo em cima.

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