Crysis Remastered recebe upgrade para Xbox Series X/S e PlayStation 5
ATUALIZADO: Resultados dos testes à versão PS5
Atualização 11/4/21: Passámos os últimos dias a testar a atualização Crysis Remastered para a PlayStation 5 e podemos confirmar que, em geral, estamos a observar os mesmos resultados para a plataforma Sony que para a Xbox Series X, com algumas alterações provocadas pelo facto de a PS5 manter as definições de resolução para cada modo, tal como se encontra na PlayStation 4 Pro - uma situação comum nos chamados títulos 'retrocompatíveis'.
Podemos confirmar que os objetivos de resolução e desempenho mencionados na nossa peça original se mantêm verdadeiros: os modos de desempenho e ray tracing visam 60fps a 1080p, enquanto que o modo de qualidade visa um máximo de 1800p com as mesmas aspirações de 60fps. No entanto, a escala de resolução dinâmica está em pleno efeito neste título e os resultados no jogo real são bastante variáveis. Como se verá no vídeo incorporado abaixo, pode fazer com que as diferenças entre os vários modos sejam algo desafiantes. Tudo dito, para os interessados nas comparações da Series X, a PlayStation 5 funciona geralmente mais suavemente do que a Series X, provavelmente em virtude dos seus objetivos de resolução mais baixa. Isto é especialmente evidente no modo ray tracing. Entretanto, a Series X tem uma vantagem em termos de resolução.
No entanto, a entrega de uma experiência realmente bloqueada a 60 fotogramas por segundo parece estar para além de ambas as versões e as razões por detrás disto são intrigantes. No quadro abaixo, partilhamos algumas teorias sobre isto - recomendo a sua verificação.
Original: Crysis Remastered está a ser corrigido com suporte para a nova onda de consolas e o Digital Foundry conseguiu obter acesso às atualizações das versões Xbox Series X e Series S antes do lançamento. Devido à forma como os títulos retrocompatíveis são distribuídos, não podemos verificar a versão da PlayStation 5 até ao seu lançamento mas, felizmente, a espera não deve ser demasiado longa: fomos informados hoje que o patch já saiu - e atualizaremos este artigo com as impressões da PS5 assim que for possível.
Similar à recentemente lançada atualização 2.1 da versão PC, há muitas adições, ajustes e melhorias ao jogo para além do suporte para as novas consolas. A inclusão do nível Ascension, uma fase tão tributária que anteriormente era totalmente removida de todas as versões para consola, é um dos aspetos mais importantes da lista de atualizações. Também bem-vinda é a inclusão do modo de troca do Nanosuit mais em linha com o original do PC (isto pode ter chegado numa atualização anterior, mas certamente não estava presente no lançamento - independentemente, é uma funcionalidade agradável e funciona bem).
No entanto, há a sensação de que ainda nos faltam algumas características encontradas no jogo de 2007, removidas para as versões Xbox 360 e PlayStation 3 e que ainda não foram restauradas para Crysis Remastered. A granularidade da destruição encontrada no original ainda não foi corrigida, a volumetria ainda não está ao nível do original para PC e este efeito está completamente ausente na fase Ascension que foi ressuscitada, mesmo estando presente na versão PC de Crysis Remastered. Outras características do OG Crysis são também remasterizadas ou ausentes: a animação da vegetação ainda corre a uma velocidade de atualização inferior à do resto do jogo, enquanto as explosões ainda não têm qualquer impacto na folhagem.
Ainda assim, a característica principal da atualização é o suporte para a nova geração de hardware de consolas com ambas as consolas Xbox Series a beneficiar de algumas atualizações potencialmente interessantes. O modo de desempenho atinge 1080p a 60 fotogramas por segundo em ambas as máquinas Xbox, enquanto o modo de qualidade atinge 2160p a 60fps na Series X e um limite de 30fps na Series S. Entretanto, o modo ray tracing funciona no máximo a 1440p60 na Series X com um limite de 1080p30 na consola júnior. A questão é realmente até que ponto estes objetivos de desempenho são atingidos durante o jogo, mesmo com a inclusão de escalas de resolução dinâmica para suavizar conteúdos difíceis de renderizar.
Vamos abordar primeiro o modo de qualidade. Quando joguei pela primeira vez na Series X, a minha perceção era de uma experiência muito suave, pois estava a jogar num ecrã OLED LG CX com VRR ativado. Na minha opinião, isto proporciona a melhor experiência de Crysis Remastered nas consolas Xbox - é fantástico! No entanto, o VRR parece estar a fazer aqui uma boa quantidade de levantamento de peso: sem a funcionalidade ativa, estamos a olhar para algo mais em linha com uma experiência de 50-60fps. Preferia ver a janela do DRS alargada para nos aproximar de um 60fps fixo. E a Xbox Series S? Sinto que 2160p é um alvo demasiado alto, mesmo com um limite de 30fps - há demasiados quedas e a esta baixa taxa de fotogramas, o VRR não pode ajudar a experiência.
O modo de desempenho é mais suave na Series X, é mais próximo de 60 fotogramas por segundo fixos, como imaginaria com a sua resolução de alvo muito mais baixa. No entanto, áreas ocupadas ainda têm algumas quedas de desempenho - o que é surpreendente, tendo em conta o nível exorbitante de poder de CPU e GPU a ser atirado ao jogo. A Series S? É uma desilusão, correndo entre os 40-50fps. Isso é geralmente melhor do que a Xbox One X a correr no mesmo modo, mas houve sempre a sensação de que estávamos limitados no CPU, um estrangulamento que não se deveria aplicar à Series S. É um pouco desconcertante, para ser honesto. O modo ray tracing não atinge bem o alvo para os proprietários da Series X: é o modo com menor performance de todos, com as maiores quedas do alvo 60 fotogramas por segundo, ao ponto de nem sequer um ecrã com VRR poder suavizar a experiência. Curiosamente, para a Series S com o seu alvo de 1080p30, isto funciona de facto bastante bem - é certamente a experiência Crysis mais consistente na consola Xbox de gama baixa.
Portanto, em última análise, não conseguimos realizar o sonho dos 60fps nas consolas da Xbox Series com esta nova atualização- e tendo em conta os níveis de desempenho alcançados na Xbox One X, isso é um pouco dececionante. Contudo, a experiência ainda pode impressionar: o modo de qualidade na Series X quando emparelhado com um ecrã com capacidade VRR certamente que funciona. Quanto à PlayStation 5 - vamos analisar assim que o jogo for atualizado mas ainda em pré-lançamento, a Crytek disse-nos para esperar 1080p60 nos modos de desempenho e RT e 1800p60 no modo de qualidade - tudo com escala de resolução dinâmica, naturalmente. Esses limites de resolução ligam-se às saídas equivalentes da PS4 Pro, se estiveres a pensar por que razão são inferiores à Series X. Parece que esta é uma limitação da funcionalidade de retrocompatibilidade da PS5 - mas vamos verificar isso mais do que uma vez para vos informar sobre o desempenho global assim que pudermos.