Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - uma ambiciosa evolução para as consolas actuais
Será que a atualização 2.0 proporcionou melhorias técnicas ao jogo existente?
Cyberpunk 2077 já percorreu um longo caminho. Lançado pela primeira vez em dezembro de 2020, o RPG em mundo aberto estava repleto de problemas técnicos, incluindo bugs e taxas de fotogramas muito baixas nas consolas da anterior geração. A Sony chegou mesmo a retirar o jogo de venda no meio de uma onda de reacções negativas dos jogadores. Três anos depois, a maioria dessas preocupações iniciais foram resolvidas e as consolas da geração atual e o PC estão a receber uma grande expansão, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - uma evolução impressionante do jogo original.
Esta expansão promete novas e arrojadas funcionalidades no jogo e uma história completamente nova, juntamente com uma nova e substancial área jogável para explorar, repleta de conteúdos adicionais. É uma grande parte do conteúdo pós-lançamento e a única expansão prevista para o jogo. Então, como é que esta nova versão - criada sem as limitações da geração anterior - funciona nos sistemas da atual geração de consolas? E será que as alterações significativas introduzidas no jogo com a atualização 2.0 trazem alguma mudança significativa para Night City?
Phantom Liberty decorre em Dogtown, uma zona degradada nos limites de Night City. É uma área bastante aberta, com ruas largas marcadas por enormes torres residenciais, discotecas e casinos. Nos seus arredores existem novas povoações, constituídas por rudimentares mercados e restaurantes de rua, que se erguem de edifícios antigos parcialmente destruídos. O design destas áreas é evocativo e cada bairro tem um carácter muito próprio que transmite anos de luta e conflito. Dogtown tem um carácter muito diferente de Night City, sendo uma zona fechada com sinais mais óbvios de decadência e uma disposição muito mais aberta e propícia à circulação automóvel do que a maioria das zonas do jogo base.
Dogtown consegue ser bastante bonita, especialmente à noite, quando os povoados e mercados ficam envoltos em luz volumétrica. De um ponto de vista técnico, as novas áreas da expansão estão claramente a usar muita geometria e estão repletas de NPCs. Não me surpreenderia se tivesse havido um aumento do orçamento artístico para esta nova expansão, especialmente tendo em conta o abandono das consolas da geração anterior e o facto da versão PC ter deixado de suportar discos rígidos mecânicos. As comparações directas com o jogo base são um desafio, mas nunca senti que a nova área tivesse falta de pormenores ambientais, embora ache que Night City é um pouco mais restrita.
O conteúdo do jogo em si é divertido e funciona basicamente como um jogo de ação polido, o que é parcialmente favorecido pelas mudanças de jogabilidade na atualização 2.0. Também há um bom grau de conteúdo secundário, embora eu tenha sentido que a ênfase estava nas missões da história principal. Ao contrário da maioria dos DLCs, esta é uma adição intercalar à história base de Cyberpunk, pelo que terás de progredir cerca de dez horas no enredo do jogo principal antes de acederes a Dogtown. Para os jogadores que pretendem apenas saltar para o DLC, existe também uma opção para saltar diretamente para o novo conteúdo a partir do menu principal.
Passando à qualidade de imagem, Phantom Liberty tem dois modos em cada uma das consolas da geração atual - um modo de desempenho e ray-tracing na PS5 e na Series X, e um modo de desempenho e qualidade na Series S. Aqui estão as contagens de píxeis que observei em cada plataforma, jogando numa área inicial do jogo e tentando o meu melhor para avançar no jogo. Algumas coisas parecem ter mudado desde a última atualização. Mesmo quando se olha diretamente para o céu a fim de minimizar a carga da GPU, a Series S parece ter resoluções máximas mais baixas do que nas atualizações anteriores, e o modo de qualidade parece ter uma resolução basicamente fixa agora. É provável que o jogo possa descer mais do que os valores que incluí aqui, mas estes números devem ser representativos de uma experiência de jogo típica.
Contagem de Píxeis mais Baixa | Contagem de Píxeis mais Alta | Resolução de Saída | |
---|---|---|---|
PS5 Desempenho | 1008p | 1440p | 1800p |
Xbox Series X Desempenho | 1152p | 1440p | 1800p |
Xbox Series S Desempenho | 648p | 900p | ~1080p |
PS5 Ray Tracing | 1440p | 1440p | 2160p |
Xbox Series X Ray Tracing | 1440p | 1440p | 2160p |
Xbox Series S Qualidade | 1080p | 1080p | ~1440p |
No entanto, reparei que, em algumas imagens, as consolas Xbox apresentavam, por vezes, detalhes muito grosseiros nas extremidades quando fazia um rápido movimento de rotação da câmara, especificamente em áreas escuras e de baixo contraste, com uma resolução de cerca de metade da resolução total da imagem. Isto indica provavelmente a utilização de um sombreamento com taxa variável por hardware nesses sistemas para preservar o desempenho da GPU. Não notei os mesmos problemas na PS5, pelo que parece provável que o VRS não esteja presente na versão em causa. No jogo, não notei que o VRS fosse percetível.
Para além destas alterações fundamentais, o outro ajuste digno de nota é uma alteração à configuração básica de renderização do jogo na PS5 e na Series X. No modo de desempenho, Cyberpunk 2077 tem agora uma resolução de saída FSR 2 de 1800p, em vez de 2160p. Nas capturas de imagens, o jogo parece agora um pouco menos definido, com uma representação ligeiramente mais desfocada dos pormenores. Ao jogar a uma distância razoável de um televisor 4K, parece muito difícil notar a diferença. A resolução do FSR 2 também tem características muito semelhantes às anteriores, com uma resolução mais suave, agravada por alguma cintilação e perda de detalhes subtis. E em alguns pontos em que anteriormente o FSR 2 não conseguia obter detalhes de forma estável, verifica-se exatamente o mesmo problema no novo patch.
Em termos de desempenho, Dogtown parece ser um pouco mais pesado do que Night City. Notei problemas substanciais na taxa de fotogramas durante a travessia do mundo aberto em todas as plataformas da geração atual nos seus respectivos modos de desempenho. Isto foi mais pronunciado na Series S, que pode registar quedas prolongadas até aos 50, embora as consolas mais potentes da geração atual também sofram alguns impactos. Basicamente, sempre que estamos a andar ou a conduzir em Dogtown - especialmente a alta velocidade - o jogo parece não conseguir acompanhar o ritmo. Suspeito que estes problemas estejam principalmente relacionados com o desempenho da CPU, dado o perfil de desempenho do jogo no PC. O combate também é afetado ocasionalmente por alguns momentos de queda de fotogramas, embora isso seja menos intrusivo.
Os modos ray tracing na PS5 e na Series X e o modo de qualidade na Series S funcionam a 30 fotogramas por segundo estáveis na maior parte do tempo. O jogo ainda pode perder fotogramas, especialmente durante travessias rápidas. Também notei um problema na área do mercado, onde as taxas de fotogramas caíam por vezes quando se percorre a zona a correr. Penso que o jogo funciona muito melhor a 60fps - e as funcionalidades limitadas de ray tracing da PS5 e da Series X não acrescentam muito à apresentação - por isso, aconselho a manter os modos de desempenho, embora as quedas de FPS possam ser irritantes.
O novo conteúdo Dogtown não é a única novidade em Cyberpunk neste mês. O Patch 2.0 reformula o jogo base, com grandes actualizações ao sistema da polícia, a adição de combate com veículos, combates melhorados com armas a pé, reformulação da árvore de perks, manuseamento mais ágil dos veículos, bem como um sistema de cyberware e de vestuário renovados. Estes são os principais desenvolvimentos desta atualização e, à primeira vista, todos os ajustes técnicos parecem insignificantes. Se carregarmos a mesma imagem na atualização 1.63, a atualização imediatamente anterior a esta, e a nova atualização, existem diferenças significativas entre as duas.
A maioria das novas alterações resume-se essencialmente a pequenos ajustes estéticos que parecem muito orientados para a arte. Por exemplo, a vinheta nos cantos do ecrã, que antes era bastante subtil, aumentou um pouco. Os gostos individuais podem variar, mas tenho a certeza de que isto não tem nada a ver com alterações técnicas subjacentes. O ângulo da câmara durante a condução também foi ajustado, com a atualização 2.0 a apresentar, por defeito, uma visão ligeiramente mais claustrofóbica da parte de trás do carro utilizado. Há também muitos ajustes na interface, que são óbvios nos menus e no HUD do jogo.
Há algumas mudanças subtis nos assets do jogo, mas nada que eu pudesse identificar como uma mudança significativa no desempenho. Notei alguns ajustes na forma como Cyberpunk 2077 é colorido entre as duas actualizações e alguns ajustes ocasionais nos detalhes, embora tenha achado difícil identificar quaisquer ajustes de base nas definições visuais subjacentes que possam ter produzido essas alterações. O desempenho em Night City não é perfeito, mas curiosamente parece um pouco melhor em alguns cenários, o que é intrigante.
O novo patch nas consolas Xbox Series não parece funcionar de forma tão consistente como o código da PS5. Os testes de condução que podem ser vistos no vídeo acima têm problemas de taxa de fotogramas na Series X e também têm alguns problemas na Series S. Senti o jogo a sofrer de problemas de desempenho com mais frequência do que no código da PS5, embora nenhuma das consolas da geração atual esteja imune a problemas de taxa de fotogramas nos seus modos de desempenho.
Neste momento, Cyberpunk 2077 é um jogo muito melhor do que o título lançado há cerca de três anos e as actualizações deste mês representam um ponto de viragem para o título. As alterações à jogabilidade na versão 2.0 fazem com que Cyberpunk pareça uma experiência substancialmente mais polida, e a nova expansão Phantom Liberty é uma adição de alta qualidade que penso que vai agradar aos fãs. Os jogadores das consolas perdem o esplendor da versão actualizada para PC com ray reconstruction, mas continuam a ter uma experiência bastante sólida.
Para todos os jogadores que têm estado a adiar jogar Cyberpunk, parece que agora é uma boa altura para o fazer. Não encontrei quaisquer erros visíveis durante o jogo e o ritmo geral da jogabilidade está muito melhor do que no jogo de lançamento. É pena que Cyberpunk - e a sua impressionante tecnologia do Red Engine - esteja aparentemente à espera de uma despedida com esta expansão, mas diria que a CD Projekt conseguiu essencialmente concretizar a sua visão para Cyberpunk com a qual os jogadores ficaram entusiasmados em 2018.