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Red Dead Redemption na Switch: uma conversão impressionante e digna de registo

Melhor que na Xbox 360, semelhante à PS4.

O lançamento de Red Dead Redemption na PlayStation 4 e Nintendo Switch abre as portas para mais pessoas desfrutarem do clássico de faroeste da Rockstar e a boa notícia é que a versão para a Switch é uma excelente adaptação para o seu hardware. As expectativas eram mais altas para a versão PS4, mas a conclusão é que, tirando algumas desilusões menores, o que têm aqui é essencialmente um jogo que parece e se joga como a versão original da Xbox 360 a 720p quando no modo portátil, subindo para 1080p nativos quando está na base.

Em primeiro lugar, as noções básicas. Convertido pela Double Eleven Studios com o apoio da Rebellion North, esta versão tem conteúdo igual à versão da PS4. A instalação de 11.4GB inclui a aventura principal de Red Dead Redemption e a expansão Undead Nightmare - embora, infelizmente, o modo multijogador da versão original tenha sido retirado. A apresentação de 1080p quando está na base é o destaque. Em comparação direta com as versões originais da Xbox 360 e PS3, as vastas paisagens de Red Dead beneficiam de um grande aumento na clareza na Switch. Os detalhes à distância ficam mais definidos e a contagem de píxeis mais elevada, em geral, reduz os artefactos de cintilação - o ruído - em detalhes finos como vedações.

Assim, começamos logo com o pé direito com a versão da Switch. Na verdade, a 1080p, estamos essencialmente a igualar a resolução nativa da versão base da PS4. Mas a resolução nativa não é o único fator para a qualidade de imagem. Afinal, o tipo de antisserrilhamento desempenha um grande papel na limpeza da cintilação, do ruído e de outros artefactos visuais também. Infelizmente - mas talvez inevitavelmente - o jogo da Switch utiliza antisserrilhamento pós-processamento FXAA, enquanto a versão da PS4 pode tirar partido do sobreamostragem temporal via FSR2 da AMD. Na verdade, o FXAA não parece tão bom quanto o MSAA 2x encontrado na versão original da Xbox 360, mas a carga na GPU será muito menor.

Aqui está o Tom Morgan com todos os detalhes da versão Switch de Red Dead Redemption, incluindo comparações com a sétima geração e a PS4.Ver no Youtube

Como podem imaginar, outras melhorias visuais em relação ao código original da Xbox 360 são limitadas. As definições LOD para geometria e vegetação são idênticas - o que significa que os edifícios aparecem a exatamente a mesma distância que na Xbox 360. E para além disso, até o trabalho de textura central é idêntico ao lançamento de 2010, até mesmo os rostos das personagens em close-up. Isto não é inesperado, dado o desempenho na PS4, mas a introdução de funcionalidades mais modernas poderia ter elevado a apresentação. Mesmo adicionar oclusão ambiental sob a vegetação teria dado mais profundidade à cena.

Em sua defesa, tal como na versão da PS4, a qualidade das sombras em todo o jogo foi melhorada, resultando em sombras mais nítidas sob o sol do meio-dia - e podem notar uma ligeira alteração na apresentação do SSR na água durante a cena de abertura. De resto, este esforço na Switch é realmente o mesmo jogo, sendo o principal bónus o aumento para 1080p quando está na base, e, claro, a capacidade de jogar em modo portátil.

O único verdadeiro inconveniente na Switch, aos meus olhos, é a baixa qualidade de filtragem de texturas no solo, que nem sequer se compara bem com a versão da Xbox 360 do jogo. Apesar de os ativos das texturas serem iguais na Switch, a sua apresentação em ângulos apertados - o tipo de ângulo em que normalmente vêem o solo enquanto correm - muitas vezes está desfocada.

Portanto, a versão da Switch é equivalente à versão da PS4 em termos de configurações visuais, além da limitação de antisserrilhamento? Em comparação, o limite de filtragem de texturas na máquina da Nintendo mostra-se visivelmente. A PS4 aposta numa configuração de filtragem anisotrópica muito mais alta, por isso, mais uma vez, esperem que a apresentação das texturas do solo, num ângulo, seja mais limpa na máquina da Sony. Além disso, a densidade da vegetação é idêntica entre as duas, embora haja uma ligeira melhoria nas distâncias de renderização das árvores na PS4, ocasionalmente. Em geral, no entanto, o aparecimento de elementos geométricos - as rochas - a aparecer na cena é igual ao da PS4.

Em geral, a Switch oferece um retorno bastante sólido e muito comparável à PS4, o que nos leva ao desempenho. Aqui, não há surpresas. São 30 frames por segundo na Switch e, para ser honesto, tendo em conta que está a correr a 1080p com todas estas configurações, é mais defensável ver 30fps aqui do que na PS4. O chipset Tegra X1 no seu núcleo não está na mesma liga em termos de especificações que a consola doméstica da Sony, e mesmo assim estamos a obter um impressionante retorno de 1080p30.

A maior parte do jogo corre a esta linha de 30fps, embora haja algumas exceções notáveis. Em primeiro lugar, simplesmente chegar ao salão de Armadillo à noite arrasta o desempenho para abaixo dos 30fps. E mais notavelmente, reparei que uma batalha na quinta na Switch caiu para os 20s altos. A alta concentração de NPCs num só local parece ser a causa recorrente aqui. Há também um muito ocasional sinal de ritmo de frames irregular a 30fps, levando a picos de tempo de frame de 16ms. Não é perfeito, mas é na sua maioria estável.

A versão da Switch faz o trabalho, mas muito mais era esperado da versão PlayStation 4 do jogo.Ver no Youtube

No geral, o desempenho é um sucesso. Mesmo a expansão Undead Nightmare - uma torção de zombies muito mais exigente no mundo da Rockstar - corre na maioria das vezes a 30fps. E para terem uma perspetiva, esta é uma grande melhoria em relação à versão original da Xbox 360. Ao olhar para algumas imagens de análise mais antigas dos nossos arquivos, a versão da 360 teve dificuldade numa missão de cemitério. No hardware original da 360, esta sequência caiu perto da linha dos 20fps com tearing, enquanto uma One S a correr o código da 360 pelo menos melhorou o desempenho.

Na Switch, esta área do cemitério é uma rocha absolutamente sólida de 30fps, apesar dos muitos zombies e efeitos no ecrã. E em geral, estes casos extremos mostram que o objetivo de 1080p é uma opção sensata e muito alcançável. Quanto ao jogo portátil, a Switch mantém-se perfeitamente a 720p e 30fps. Mais uma vez, o único ponto excecional é a batalha no quintal com muitos bandidos no ecrã, levando-nos aos 20s altos, mas ainda assim é um desempenho louvável no geral.

Existe uma questão final sobre as taxas de frames: o Red Dead Redemption deveria ter visado os 60 frames por segundo na PS4 e talvez até na Switch? Tendo em conta a sua idade - um jogo de 13 anos - ver 30fps mesmo no hardware de topo como a PS5 é obviamente uma desilusão. Conseguir 60fps na consola portátil da Nintendo teria sido um desafio maior - mas atualmente é possível ver como poderia ter resultado, graças a uma modificação de MasaGrator. No vídeo, há uma pequena parte do jogo retirada diretamente de uma Switch explorada, com a taxa de frames do jogo desbloqueada.

Quer joguem em modo base ou portátil, o Red Dead Redemption atinge o seu objetivo de desempenho de 30fps com apenas quedas muito ocasionais e fugazes. A desafiante expansão Undead Nightmare funciona muito bem em ambas as configurações.

Há algumas ressalvas aqui. Em primeiro lugar, está a ser executado em modo portátil a 720p nativos, por isso, 1080p não é uma opção. E em segundo lugar, para atingir os 60fps, os relógios da GPU da consola são aumentados através de uma modificação, duplicando os 307MHz padrão no modo portátil, até aos 614MHz. Entretanto, a CPU salta dos 1020MHz padrão para os 1785MHz, enquanto a memória salta dos 1333MHz padrão para os 1996MHz. Um grande aumento! Nesta configuração, 50-60fps parece possível, mas o hardware foi empurrado para além das configurações padrão em todos os sentidos - exceto na GPU, que tem uma velocidade mais baixa do que os 768MHz da configuração na base. É um desafio para a consola híbrida da Nintendo, mas é de se perguntar se a versão PS4 poderia ter oferecido mais.

No final, o lançamento da Switch apenas destaca o quão mais ambiciosa deveria ter sido a versão PS4. Dado o menor poder da especificação da consola da Nintendo, o lançamento de Red Dead Redemption na Switch é, relativamente, muito mais bem-sucedido. A experiência a 1080p30 está próxima da experiência base da PS4 - à exceção da opção FSR2 em falta, além da quebra na qualidade da filtragem de sombras e texturas. Texturas, distâncias de renderização, estão todas intactas. Igualmente, oferece o jogo em forma portátil. Nesse sentido, a versão da Switch consegue cumprir as expetativas, onde se esperaria mais das versões para as consolas PS4 e PS5.

Não é de todo um tratamento de luxo: um jogo deste prestígio merece mais. Texturas melhoradas, uma HUD melhorada e talvez até suporte para 60fps em consolas de gama alta. Especialmente pelo preço elevado, o que temos aqui é surpreendentemente limitado ao essencial. Mas se ainda não jogaram o jogo ou se querem experimentar o clássico western da Rockstar em movimento, é inegável que a versão da Switch faz o trabalho, embora a um preço relativamente elevado.

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