Digital Foundry revela que Alan Wake 2 na PS5 Pro tem um impressionante ray tracing
Mas com interrogações quanto ao desempenho e à qualidade da imagem PSSR.
Alan Wake 2 entrou na nossa lista de melhores gráficos do ano em 2023, por isso, como é que o jogo se aguenta agora que vê um lançamento completo na PS5 Pro?
Afinal, a versão para PS5 já era uma montra tecnológica impressionante, mas tinha as suas limitações - incluindo problemas de qualidade de imagem inerentes ao upscaling FSR 2 de baixa resolução e poucos dos elementos ray tracing da versão para PC. Será que a PS5 Pro resolve esses problemas ao adicionar o upscaling RT e PSSR? E conseguirá aproximar-se da versão para PC, com o seu conjunto de funcionalidades RT avançadas e o melhoramento DLSS?
Comecemos pelo modo de qualidade, que tendemos a recomendar na PS5 de base graças à sua melhor qualidade de imagem e aos visuais mais avançados, apesar de o desempenho cair por vezes abaixo do limite de 30 fps. A versão PS5 Pro adiciona os reflexos RT que faltam na PS5 amadora, que são mais evidentes em superfícies como a água ou o vidro e parecem significativamente mais realistas do que a solução híbrida SSR e SDF na consola de base, com menos erros visuais e menos ruído.
A filtragem de sombras também parece ter sido ligeiramente melhorada, e outras definições não parecem ter mudado da PS5 para a PS5 Pro. Isto significa que não existem sombras RT ou RTAO como na versão para PC, mas os reflexos RT são provavelmente a melhor atualização em termos de custo-benefício, pelo que a sua seleção para a versão PS5 Pro faz sentido.
Alan Wake 2 também usa o upscaler PSSR da PS5 Pro, o que é expetável que melhore a qualidade da imagem. A versão original para a PS5 utiliza o FSR 2 com uma resolução base de 1270p, enquanto a versão para a PS5 Pro é ligeiramente inferior, com 1224p. Geralmente, consideramos que o PSSR é um upscaler melhor do que o FSR 2, mas o resultado aqui é, na melhor das hipóteses, misto. Há mais instabilidade de imagem com a PS5 Pro em imagens fixas e quase parece que um grão de filme está a sobrepor-se à imagem, embora o grão de filme e outros efeitos de pós-processamento tenham sido descativados no menu antes do teste.
Em movimento, a PSR tem um melhor aspeto geral, com menos artefactos de desoclusão e melhor tratamento de detalhes finos, como o cabelo da Saga. No entanto, também tem dificuldades com alguns elementos que o FSR 2 trata bem, como a representação de linhas elétricas finas ao caminhar para a frente. Normalmente não o recomendamos, mas vale a pena desativar a desfocagem de movimento no modo de qualidade na PS5 Pro, pois parece resultar em aliasing extra durante o movimento da câmara.
Portanto, há um pouco de mistura - visuais de melhor qualidade, mas pouca qualidade de imagem e anti-aliasing. A boa notícia é que o modo de qualidade melhora o desempenho nas áreas mais exigentes do jogo, as cenas de floresta com vegetação intensa que caíam para os 20º na PS5. Estas não são perfeitas na PS5 Pro, mas as quedas de fotogramas nestas áreas são muito menos intrusivas no geral.
Passando para o modo de desempenho de 60 fps, este modo tinha uma resolução visivelmente suave na PS5 base, com uma resolução interna de 847p no seu valor mais baixo. Esta situação não é muito melhorada na PS5 Pro através da utilização do upscaling PSSR, com uma resolução interna semelhante de 864p e resultados desfocados semelhantes. Tal como antes, a instabilidade da imagem é um problema quando se está parado, embora os artefactos de desoclusão sejam menos óbvios em movimento. A boa notícia é que as definições foram aumentadas para o nível do antigo modo de qualidade, incluindo a densidade da vegetação, a resolução da iluminação volumétrica e a reprodução de sombras à distância.
Em termos de taxas de fotogramas, o modo de desempenho original funcionava a 55-60 fps em áreas florestais e era geralmente de 60 fps noutros locais. Na verdade, o jogo corre pior na PS5 Pro, sendo geralmente ~3 fps mais lento em cenas de floresta, embora permaneça acima do limiar de 48 fps que determina se os ecrãs VRR são capazes de lidar graciosamente com a queda abaixo dos 60 fps.
É um pouco dececionante, tendo em conta a aceleração RT melhorada da Pro, o upscaling mais sofisticado e o maior processador gráfico em geral, e talvez sugira que manter as mesmas definições e aumentar ainda mais a resolução interna poderia ter tido melhores resultados.
Para além de ser um excelente jogo por si só, Alan Wake 2 também oferece uma boa oportunidade para comparar o PSSR com o DLSS em definições e resoluções internas semelhantes, algo que só conseguimos fazer com títulos da Insomniac como Ratchet and Clank: Rift Apart até agora. Alan Wake 2 é particularmente interessante, pois está a usar a escala máxima de 2,5x proporcionada pelo PSSR (864p para 2160p) e não usa redimensionamento dinâmico da resolução na sua iteração para consola, ao contrário de Ratchet and Clank.
Configurámos um PC RTX 4070 com uma resolução personalizada de 864p e o modo de dimensionamento de ultra desempenho predefinido utilizando o utilitário Nvidia Profile Inspetor. Aqui, ambos os upscalers tiveram dificuldades com a baixa resolução interna, mas o DLSS foi mais estável temporalmente e reproduziu melhor os detalhes subpixel, como os elos de uma cerca de arame distante. Isto é mais óbvio quando a câmara está parada, com mais tremores ou artefactos semelhantes a grãos de filme na imagem PSSR, mas em movimento o DLSS também se sai melhor em termos de aliasing e cintilação. Alguns efeitos no ecrã, como SSAO, volumetria ou SSR, também parecem mais instáveis no PSSR do que no DLSS ou mesmo no FSR 2.
Ainda assim, o PSSR ainda está no início da sua produção e há espaço para melhorar para além do FSR 2 e começar a aproximar-se do DLSS em termos de qualidade. Já vimos que tem um desempenho melhor nos jogos da Insomniac, por isso pode ser que ainda não se adapte tão bem ao estilo mais realista de Alan Wake 2.
Alan Wake 2 também oferece uma comparação interessante entre a PS5 Pro e o PC no que diz respeito à RT, com a Remedy aparentemente a escolher definições únicas para a sua implementação de RT na Pro que não podem ser correspondidas exatamente com as predefinições do PC.
Por exemplo, os reflexos nas poças são visíveis quando se assume o controlo de Saga pela primeira vez na versão para PC, mesmo na definição mais baixa de RT, enquanto que na PS5 Pro não existem, pois o BVH foi reduzido. No entanto, embora o BVH careça de alguns elementos, por exemplo, árvores distantes, o mapa de altura - o terreno da área - está sempre incluído e, por conseguinte, aparece nos reflexos, mesmo a grande distância. A taxa de atualização do BVH é também reduzida para metade, o que ajuda a manter um desempenho mais elevado nas cenas de floresta pesada.
A redução de ruído também foi otimizada para a versão PS5 Pro, pelo que as superfícies espelhadas parecem um pouco menos espelhadas, e o corte para hardware RT também é diferente. Isto significa que as superfícies que são ligeiramente menos brilhantes podem usar RT no PC, mas usam um método de software alternativo na PS5 Pro. Curiosamente, o denoiser aqui parece um pouco mais reativo com menos ponderação temporal, por isso, embora falhe muito nas superfícies de madeira no alojamento na PS5 Pro, lida melhor com os reflexos das mascotes em movimento em comparação com o PC que funciona sem reconstrução de raios.
Por fim, a execução da cena da floresta na PS5 Pro e num PC com definições tão próximas quanto possível dá-nos uma ideia do nível de desempenho da consola da Sony em comparação com as placas gráficas do PC. A RTX 4070 é um ponto de comparação natural, mas o jogo corre cerca de 45% mais rápido no PC numa cena com as mesmas definições. A RTX 3070 está mais próxima, sendo cerca de 10% mais rápida do que a PS5 Pro, enquanto a RTX 2080 Ti é 2% mais lenta, em média.
É claro que se trata apenas de uma cena num jogo, mas sugere que o nível de desempenho gráfico da PS5 Pro é um pouco inferior ao que poderíamos esperar tendo em conta as suas especificações. Ainda assim, é um dado inicial interessante, e será fascinante ver se é emblemático de futuros lançamentos da PS5 Pro ou se é um ajuste particularmente difícil para o PSSR e o hardware da PS5 Pro.
Alan Wake 2 na PS5 Pro é um dos lançamentos mais interessantes para o sistema até agora, uma vez que oferece exatamente o que esperávamos da máquina premium da Sony em algumas áreas, como a inclusão de funcionalidades RT, mas fica para trás noutras, como a qualidade de imagem. Ainda é cedo para a PS5 Pro e para este lançamento em particular, e espero que ambos continuem a melhorar com o tempo.