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Call of Duty: Black Ops 6 corre bem na PS5 e Series X - consolas da geração passada com problemas

Mas talvez seja um milagre que funcionem de todo.

Crédito da imagem: Activision Blizzard

Call of Duty: Black Ops 6 marca o regresso da produtora Treyarch e da Raven, um projeto que está a ser desenvolvido há quatro anos, desde Black Ops Cold War. Durante esse tempo, houve uma espécie de reviravolta técnica. Em primeiro lugar, Black Ops 6 passa a utilizar o motor IW9, em vez do motor personalizado da Treyarch. Isto alinha a tecnologia do jogo com o mais recente portefólio de títulos Call of Duty e, mais crucialmente, com o próximo componente Warzone. Usando o IW9, em breve veremos os sistemas de jogabilidade da campanha de Black Ops 6 serem implementados também no modo battle royale, incluindo o chamado omni-movimento que permite aos jogadores correr e mergulhar em todas as direções.

No entanto, para este artigo, o foco está no estado do modo single-player nas consolas, incluindo o hardware de última geração. A campanha de Black Ops 6 é uma das mais aventureiras da série nos últimos anos: temos árvores de diálogo ramificadas, grandes níveis sandbox de livre circulação e até missões furtivas ao estilo Hitman, que podes enfrentar de várias maneiras. Vimos alguns vestígios destas liberdades em Cold War e, em parte, até em Modern Warfare 3 do ano passado, mas aqui estão muito mais alargadas e combinam bem com o tom bombástico de Black Ops. A questão é: será que as consolas com 11 anos de idade conseguem lidar com isto?

As consolas da geração atual estão bem, como seria de esperar. Com IW9 no centro, estamos em território familiar para Modern Warfare 3. Tanto a PS5 como a Series X operam com um objetivo de resolução de 3840x2160 que se ajusta dinamicamente para 1920x2160 - na verdade, o ajuste no eixo horizontal dá à PS5 e à Series X espaço suficiente na GPU para enfrentar as missões mais explosivas do Black Ops 6 a 60 fotogramas por segundo ou perto disso. Dito isto, o padrão visual do jogo é ambicioso e, dentro do design por vezes divertido e variado das missões, há pontos difíceis. De perto, há texturas de baixa resolução, sombras em blocos e até uma ausência total de sombras de fontes de luz importantes, como as explosões. É também uma desilusão descobrir que o suporte para ray tracing está ausente desta vez, depois da sua execução bem-sucedida em Cold War em 2020.

A campanha de Black Ops 6 é uma das melhores dos últimos anos - e aqui é testada em todas as consolas actuais e de última geração. Será que a PS4 e a Xbox One, com 11 anos de idade, conseguem dominar o jogo? Ver no Youtube

No que respeita à taxa de fotogramas - olhando primeiro para o suporte de 60 Hz - tanto a PS5 como a Series X desfrutam de 60 fps na maior parte do tempo, embora ainda existam problemas. Vais notar falhas nos pontos de controlo durante o jogo: um conjunto de quedas de fotogramas que precede sempre uma gravação automática. Estes stutters afetam todas as consolas até certo ponto e, embora sejam muito piores nas consolas da geração passada, interrompem ocasionalmente o jogo. O segundo ponto diz respeito a quedas reais de menos de 60 fps em ação, que felizmente são poucas e raras. Mais uma vez, a PS5 e a Series X são tipicamente sólidas, mas é possível despoletar uma queda para 50 fps em cada uma delas ao ativar explosivos. Para além disso, em linha com os títulos Call of Duty anteriores, a Series X tende a cair mais regularmente na campanha. Por exemplo, em tiroteios no mercado da missão dois, há pequenos saltos para os 50fps na Series X, que são maioritariamente resolvidos na PS5. É um pequeno pormenor, e trivial se tivermos um ecrã VRR, mas torna a experiência de jogo ligeiramente mais suave na PS5.

Passando para a Xbox Series S, a performance é muito menos convincente a 60 fps. Desde a missão de abertura no Kuwait até à fase aberta no Iraque, o desempenho varia entre os 50 e os 60 fps, com rasgos na parte superior do ecrã. Nos pontos mais baixos e extremos, o desempenho desce até aos 40 fps. Em termos práticos, na batalha não há forma de ignorar as quedas, e o VRR é a única forma de salvar uma experiência suave. Em termos de resolução, a Series S mantém um objetivo semelhante ao do Modern Warfare 3: um objetivo de 1440p, com quedas para 1280x1440 - reduzindo novamente o eixo horizontal para metade. Há sinais de que o eixo vertical também é afetado em casos raros, mas apesar disso, simplesmente não há flexibilidade suficiente nos objetivos de resolução para manter os 60 fps. O lado positivo é que as definições visuais estão praticamente intactas em relação às versões PS5 e Series X do jogo - mas é uma pena ver a Series S a ficar tão aquém dos 60 fps, tendo em conta que é a imagem de marca da série.

Passando para o modo de 120 Hz nas consolas, é fascinante ver os picos e depressões do desempenho de cada máquina revelados sem limite de 60 fps. A configuração da resolução é a mesma que a de 60 Hz e todas as definições visuais principais são também idênticas. No entanto, a PS5 e a Series X variam entre 120 fps, com quedas acentuadas até à linha dos 60 fps. É altamente variável, mas a maior parte das batalhas tende a estabilizar no intervalo de 70-100 fps, como seria de esperar, juntamente com o rasgo na parte superior do ecrã. Na verdade, apenas aqueles com ecrãs compatíveis com VRR beneficiarão, mas é uma opção interessante. A leitura é demasiado variável para ecrãs que não suportam VRR, pelo que uma linha plana de 60 fps pode dar um resultado mais suave em termos de perceção. Também há pouco para dividir as taxas de fotogramas da PS5 e da Series X em comparações, embora a Series S fique claramente aquém em comparação. Estamos a olhar para um défice de 15-30 fps na Series S em geral e, mais uma vez, com potencial para ficar abaixo da linha dos 60 fps.

Então, se a Series S está a ter alguns desafios, onde é que isso deixa as consolas de última geração? Será que ainda é possível desfrutar de uma experiência decente quando as produtoras estão a fazer tudo o que podem? Bem, obviamente, há cortes. Olhando para a PS4 em comparação com a PS5, a consola mais antiga tem como alvo os 1080p nativos, com ajustes dinâmicos que a levam para 960x1080 com base na carga da GPU. Outras definições importantes são reduzidas: a maioria das texturas ambientais tem uma resolução inferior, tal como a qualidade do sombreador de pele nos rostos das personagens. As sombras também são afetadas, com um aspeto mais esbatido e ruidoso nos grandes planos. De facto, como medida extrema para atingir os 60fps na PS4, a projeção de sombras dos NPCs também é desativada por vezes. Os reflexos screen-space também estão desativados, o que significa que os pisos envernizados e os corpos de água dependem agora de mapas de cubos estáticos. E, finalmente, na missão aberta Iraque, o terreno e as sombras aparecem visivelmente - muito mais do que nas máquinas da geração atual. Todos estes limites aplicam-se a todas as consolas da geração passada, desde a Xbox One de base, à PS4 Pro e à Xbox One X. Em fases mais contidas e lineares, a campanha aguenta-se razoavelmente bem, mas o pop-in, as transições LOD no terreno e, especialmente, as texturas de carregamento lento são uma grande desvantagem nos quatro sistemas.

O desempenho também é variável. Desde os primeiros passos da abertura do Kuwait, a PS4 oscila entre 45-60 fps. Há trechos a 60fps - muitas vezes segmentos furtivos discretos ou condução entre áreas. No entanto, para o combate caraterístico de Call of Duty, cada nível exige progressivamente mais do sistema com 11 anos. O tiroteio no mercado, por exemplo, tem-nos entre 40-60fps com screen-tearing a reboque, e temos uma gama semelhante para qualquer combate em mundo aberto. Infelizmente, isto está associado a problemas, mais uma vez relacionados com o sistema de salvamento de pontos de controlo do jogo - mas que se mantêm durante muito mais tempo na PS4, com as suas velocidades de gravação no disco rígido mais lentas. Pior ainda, a PS4 sofre de grandes problemas de streaming em alguns momentos, nomeadamente na missão Hunting Season, em que a deslocação entre segmentos do mapa desencadeia um feitiço de movimentos stutter. Resumindo: a mistura de quedas de GPU, falhas nos pontos de controlo e stutter transversal faz da campanha da PS4 uma campanha a evitar este ano.

Olhando para a PS4 Pro de seguida, a boa notícia é que muito disto foi melhorado. Em termos de resolução, há um objetivo de 1512p, com uma queda no eixo horizontal como noutras máquinas. Potencialmente a renderização em checkerboard também está a ser assistida aqui. Infelizmente, os problemas com os checkpoints mantêm-se na PS4 Pro - o que é frustrante - mas a taxa de fotogramas típica da ação mantém-se nos 60fps, muito melhor em toda a linha. Há exceções, como o tiroteio no mercado, que nos faz descer até aos 50s em alguns momentos, e também quando colocamos C4 durante as missões em campo aberto. Também é interessante notar que a PS4 Pro é a única consola que utiliza v-sync, o que significa que não há screen-tearing. Do quarteto de máquinas de geração passada, a PS4 Pro é a melhor de um grupo mau neste sentido; não é de modo algum perfeita, e oscila entre 50-60 fps com combate pesado, mas é capaz de uma experiência de 60 fps mais apertada do que a maioria.

Alguns pontos de stress podem atingir todas as consolas da geração atual em graus muito semelhantes, mas, em última análise, a One S e a One X são as que mais sofrem, seguidas da PS4 de base. A PS4 Pro é a que melhor lida com o jogo.

Em termos comparativos, a Xbox One X funciona pior no geral. Utiliza o mesmo objetivo de 1512p, mas a jogabilidade acaba por correr, em média, a uma taxa de fotogramas inferior à da PS4 Pro. Além disso, no caso da Xbox One X, isto está associado a stutters transversais mais frequentes, para além dos stutters dos pontos de controlo. Estes variam desde pequenos blips até quase um segundo inteiro de queda de fotogramas - uma enorme distração para qualquer condução em campo aberto.

Como é habitual, a Xbox One mantém um objetivo de 900p e, como seria de esperar, apresenta o pior desempenho de todas as sete consolas. Não há surpresas aqui: estamos a falar de uma leitura constante de 40-45 fps desde a primeira missão, com quedas para os 20 e poucos fps nas cenas. Há uma curiosidade mórbida em ver como a Xbox One se sai, e é duvidoso que alguém espere muito melhor de uma tecnologia vintage de 2013 que já foi ultrapassada pela concorrência no lançamento.

No geral, o desempenho da geração passada de Black Ops 6 deixa claro onde estão as prioridades da produtora - certamente para a campanha - onde é cada vez mais difícil recomendar as consolas da geração passada como um ponto de acesso válido. A conclusão é que as ofertas de campanha de Call of Duty são desanimadoramente pobres na geração passada nesta altura - talvez excluindo a PS4 Pro. Black ops 6 está disponível no Game Pass se estiveres agarrado à tua Xbox One ou One X e quiseres experimentar. Mas é uma pálida sombra da experiência pretendida pela produtora e, por isso, a campanha é muito melhor aproveitada na PS5 e nas máquinas Xbox Series. Dito isto, Black Ops 6 é claramente exigente nas consolas mais recentes e há quem diga que a ideia de conseguir correr em hardware com 11 anos é quase um milagre.

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