Concord: Guardiões da Galáxia encontra-se com Overwatch da nova geração?
Um shooter de heróis tecnicamente sólido e bem feito que tem potencial.
Quando Concord deu início ao último State of Play da Sony recentemente, a receção da equipa no DF Direct Weekly foi pouco positiva. A apresentação começou com um vídeo em CG pré-renderizado com um nível de qualidade gráfica que excedia em muito o que seria realisticamente possível no jogo final, enquanto a jogabilidade revelada pelo Concord também teve dificuldade em escapar à comparação com o Overwatch. Dito isso, nós queríamos conhecer o jogo e um beta recente nos deu a chance de fazer exatamente isso: experimentar as versões para PlayStation 5 e PC - e é justo dizer que estamos mais otimistas sobre suas perspectivas agora. Não há dúvida de que este é um jogo bem feito, mas será que é um jogo obrigatório? Ainda não temos a certeza.
No vídeo abaixo, verás que tanto John Linneman como Tom Morgan passaram um bom número de horas com o jogo na PS5 e em duas configurações de PC. Este é um exclusivo da geração atual e, com isso em mente, abre oportunidades para que o criador Firewalk Studios possa realmente melhorar o aspeto visual. O jogo é baseado no Unreal Engine 5, mas para manter a qualidade da imagem e o desempenho a 60 fps, parece que as tecnologias de ponta do motor não foram utilizadas desta vez.
A microgeometria com Nanite definitivamente não é usada, enquanto a iluminação global em tempo real oferecida por Lumen também está ausente. Para ser justo, neste estilo de jogo, a tecnologia de ponta não é essencial e a abordagem da Concord à iluminação indireta "cozida" (ou seja, pré-calculada) e às sombras continua a impressionar. Visualmente, há uma forte direção artística: O Concord tem bom aspeto, tem carácter e contribui de alguma forma para o tipo de jogo que a Firewalk Studios, criadora de Guardians of the Galaxy e Overwatch, pretende alcançar.
O estilo brilhante e vibrante é diretamente inspirado por Overwatch, mas em virtude da UE5, vai significativamente mais longe: os materiais baseados em física brilham em Concord, enquanto a renderização de personagens parece de primeira classe, apoiada por uma animação soberba e uma captura facial excecional. Isto é importante porque o Concord é um jogo baseado em personagens e ver essas personagens a interagir de forma tão convincente nas cenas só aumenta o seu atrativo.
Outros elementos da apresentação também se destacam - como as transições perfeitas que presumivelmente cobrem o carregamento do nível, juntamente com o uso eficaz do desfoque de movimento. Isto é restrito apenas à arma de visão e às personagens, o que é como deve ser num jogo focado na competição. Outro ponto positivo? Temos protestado contra a presença de stutter transversal intrusivo nos títulos do Unreal Engine, mas quer se trate de problemas de compilação de shader ou de traversal hitching, a boa notícia é que o Concord está livre de ambos os problemas.
Em termos de qualidade de imagem, Concord oferece uma resolução nativa de 1440p na PlayStation 5, escalando até 4K nativo - como seria de esperar de um título UE5 que não está a empregar as suas características mais exigentes - enquanto os desvios do objetivo de 60 fotogramas por segundo são mínimos e raros (55fps na pior das hipóteses). No lado do PC, aumentar a qualidade para ultra qualidade não parece ser particularmente oneroso do lado da GPU (testámos a 4K nativo, embora em sistemas RTX 4080 e RTX 4090). No entanto, parece haver fortes demandas na CPU e foi necessária a geração de quadros para atingir os 120fps desejados.
Em combinação com o frame-gen, todos os upscalers espaciais/temporais padrão estão presentes: Nvidia DLSS, AMD FSR e o próprio TSR da Epic. Dito isto, é uma pena que o jogo aparentemente não suporte HDR no PC - com um jogo tão vibrante como este, é uma omissão infeliz. No lado positivo, podemos confirmar que o jogo envolve HDR no PS5.
No geral, Concord está a ficar muito bem. A versão beta só entregou quatro mapas diferentes, mas ainda assim forneceu uma amostra saudável para o jogo antes de seu lançamento em 23 de agosto. Até o nosso próprio John Linneman - que não é fã de títulos de serviço ao vivo ou "atiradores de heróis" como este - gostou do seu tempo com o jogo.
No entanto, ainda há preocupações com a abordagem da Sony ao modelo de serviço ao vivo. Tal como Helldivers 2, Concord não é um jogo gratuito, apesar da suposição generalizada do contrário. Por 39,99€ é obviamente mais barato do que o típico jogo AAA da Sony, mas a questão é que o jogo está a competir com títulos que são gratuitos - Overwatch 2 é o principal exemplo. Resta saber se o jogo tem a qualidade ou a profundidade necessárias para justificar o preço, mas pelo menos as bases técnicas parecem sólidas. Se houver mais informações sobre este jogo, voltaremos a Concord mais perto da sua data de lançamento a 23 de agosto.