Dead Rising Deluxe Remastered: Series S aflige-se, PS5 e Series X têm melhor desempenho
RE Engine reúne melhorias em relação ao original da Xbox 360
Hoje regressamos ao centro comercial infestado de zombies de Dead Rising da Capcom através do Deluxe Remaster - uma nova versão do original de 2006, construída sobre o RE Engine. A reviravolta visual é tão dramática como seria de esperar, mas a estrutura original do jogo está fielmente intacta - até ao objetivo de cada missão, a disposição de cada segmento do centro comercial e até o enquadramento das cenas. Ainda assim, ao olhar para a PS5, Series X/Series, quase todas as facetas dos visuais do original foram reconstruídas de raiz - incluindo modelos de personagens, texturas, iluminação, vegetação - e existe um esquema de comando moderno opcional para mover e disparar em simultâneo.
Trata-se de uma remasterização expansiva, mas como é que se compara ao original de 2006 jogado no hardware da Xbox 360? E, talvez mais importante para os novos jogadores, o que significa a transição para o motor RE moderno em termos de desempenho em cada uma das três plataformas alvo?
Para preparar o cenário, vale a pena olhar para o original da Xbox 360. Apesar de ser um jogo da sua época em termos de renderização de personagens e ambientes, o primeiro jogo conseguiu impressionar graças às suas centenas de hordas de zombies e às interações baseadas na física, tudo renderizado a 30 fps ou perto disso durante grande parte do jogo e, na pior das hipóteses, a 20 fps com o ecrã a rasgar.
Duas gerações de consolas depois, o Deluxe Remaster mantém o Willamette Parkview Mall original, até mesmo no seu design segmentado e nos ecrãs de carregamento que desaparecem. As cenas são sincronizadas de forma impecável e utilizam os mesmos dados de captura de movimentos corporais que o original de 2006. No entanto, as animações faciais sofreram uma atualização muito necessária e houve um enorme impulso em cada personagem em termos de detalhes geométricos. O motor RE tem um impacto particularmente grande na renderização de materiais, com a pele e os tecidos, em particular, a apresentarem grandes melhorias e a reagirem de forma mais realista à luz. É claro que os mais nostálgicos poderão preferir os designs originais da 360 - que se enquadram melhor no tom satírico de Dead Rising. No entanto, em termos de nível de detalhe, é extremamente satisfatório ver esta atualização apresentada utilizando os mesmos dados de captura tantos anos depois.
Olhando para os ambientes, a história é semelhante. Anúncios, outdoors e sinais de centros comerciais recebem novas texturas na PS5 e na Series X e, embora os mapas de texturas sejam por vezes um pouco simplistas, representam um grande salto em frente. As áreas exteriores também são preenchidas com tufos de relva reais, enquanto o sistema de sombras dinâmico do original é mantido. As caraterísticas da água também têm agora reflexos screen-space, em vez dos mapas de cubos simples e não interativos aplicados no original. Para um lançamento de uma consola moderna, não se trata de um exagero, mas não deixa de ser uma atualização visual satisfatória.
Na otimização para as máquinas da geração atual, o resultado final é que a PS5 e a Series X correm com uma resolução nativa de 4K e visam 60 fps. Trata-se de uma atualização de 9x em relação ao jogo original da 360 com o dobro da taxa de fotogramas, mesmo sem considerar as outras atualizações visuais. Não há muito para separar visualmente a PS5 e a Series X, mas a versão Series S é um pouco mais interessante - e, infelizmente, não de uma forma que irá deliciar os proprietários da consola mais pequena da Microsoft.
Primeiro, a notícia óbvia: a Series S corre a uns impressionantes 1080p nativos, com um HUD de 1080p correspondente. O que é mais surpreendente é que as definições também foram reduzidas em comparação com as duas consolas premium, a começar pela qualidade das texturas. Todos os sinais, superfícies e peças de vestuário são executados com recursos de qualidade inferior na Series S, o que pode ser uma descida bastante gritante, tendo em conta os frequentes close-ups das cutscenes. Itens como vedações de malha são alterados de forma quase irreconhecível, o que é uma grande desilusão.
A filtragem anisotrópica (AF) também é reduzida, produzindo um aspeto desfocado nas texturas em ângulos oblíquos. A qualidade das sombras também é reduzida e, por isso, os contornos das sombras no centro comercial são muito esbatidos e ruidosos. Por fim, a qualidade da relva no exterior também desce significativamente, com os blocos semelhantes a papel a não se parecerem em nada com a vegetação na Series X e na PS5.
Para um jogo destinado à PS5, Series X e Series S, também é surpreendente ver que nenhuma das três consolas consegue bloquear perfeitamente a 60 fps. O primeiro encontro jogável com zombies dá o mote na Series X, onde nas traseiras do centro comercial descemos para a linha dos 45fps, desde que todos os inimigos permaneçam visíveis no ecrã. O jogo não parece depender de redimensionamento dinâmico da resolução, por isso não há flexibilidade para a Series X se ajustar aqui. Momentos como este são invulgares, mas podem ser um sinal precoce de como a jogabilidade irá cair nos extremos em missões posteriores. Curiosamente, testar a PS5 exatamente no mesmo local mostra uma clara vantagem de desempenho sobre a máquina da Sony, que desce até aos 50 e poucos, na pior das hipóteses.
Há momentos raros na PS5 e na Series X que vão além disto, como a área do parque ao ar livre no centro do centro comercial, que cai para os 50º ou os efeitos alfa de grande plano na sequência de introdução do helicóptero, que provocam grandes quedas nas consolas. Caso contrário, é a contagem extrema de zombies que tem mais probabilidades de derrubar as taxas de fotogramas em cada uma delas, com a PS5 a manter uma clara vantagem em termos de desempenho.
Olhando para a situação na Series S, apesar de todas as desvantagens nas definições visuais - a resolução de 1080p e as texturas, sombras e detalhes de vegetação de menor qualidade - a consola consegue, pelo menos, manter 60 fps na maior parte do tempo. A Series S até executa alguns segmentos, como o problemático sobrevoo do helicóptero, a 60 fps mais apertados do que a Series X. A Series S tem dificuldades durante os enormes encontros com zombies, com a sequência inicial a situar-se a meio da década de 40 na Series S e na Series X. Os ecrãs VRR melhoram o resultado percetivo em ambas as máquinas Xbox para estes momentos, mas para quem não tem VRR é um resultado infeliz.
No geral, o Dead Rising Deluxe Remaster é um revivalismo surpreendentemente fiel de um jogo com 18 anos - pelo menos no que diz respeito ao design do mundo - e os controlos modernos também são altamente recomendados. A principal crítica aqui é a enorme queda na qualidade visual na Series S em relação às outras consolas, e o facto de o desempenho ser ocasionalmente propenso a quedas abaixo dos 60 fps nas três. As melhorias do RE Engine, especialmente no detalhe dos modelos das personagens, são satisfatórias em comparação - mas, em última análise, este é um jogo que esperávamos ver preso ao objetivo de desempenho. Apesar da ação que se desenrola nos interiores, isto sugere que o impulso para uma resolução de 4K na PS5 e na Series X é um exagero e que o DRS é necessário para garantir um desempenho fiável. Esta continua a ser a forma mais agradável de desfrutar de Dead Rising atualmente, mas cuidado com as arestas.