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Análise técnica da Digital Foundry ao novo emulador da PlayStation 2 da Sony

Qualidade de imagem inferior, más opções de filtragem e bugs não favorecem estes clássicos.

Através da magia da emulação, é agora possível jogar uma seleção de jogos clássicos da PS2 em aplicações nativas da PS5 como parte da oferta PS Plus Premium. Para contextualizar, a primeira colheita de clássicos da PS2 emulados apareceu com os novos níveis da PS Plus em 2022, mas os jogos vinham com grandes problemas que os tornavam difíceis de recomendar, incluindo problemas de compatibilidade PAL/NTSC, opções de escala defeituosas e entrega num contentor de aplicações PS4. A Sony tem a oportunidade de oferecer uma experiência substancialmente actualizada com as aplicações nativas da PS5, mas a oferta revista é decepcionantemente inferior - apesar da seleção de alguns grandes jogos, incluindo Sly Cooper, Tomb Raider: Anniversary e Star Wars: The Clone Wars.

O cerne da questão parece ser uma nítida falta de cuidado no que diz respeito à emulação, com alguns dos mesmos problemas que observámos com a versão PS4 do emulador a permanecerem por resolver dois anos depois - e alguns novos problemas também, como John e Rich observaram no último episódio do DF Direct.

Isto não quer dizer que estes lançamentos sejam completamente desprovidos de mérito - é possível jogar jogos da PS2 com menus nativos da PS5 para permitir melhorias no jogo, como retroceder ou guardar estados, controlos personalizados e uma escolha livre de versões NSTC ou PAL, acrescentando opções bem-vindas. O problema é que a implementação destas ideias é muitas vezes pouco convincente ou até mesmo prejudicial para a diversão do jogo em questão.

John Linneman e Rich Leadbetter falam sobre o novo emulador PS2 para a PS5 na última edição do DF Direct Weekly.Ver no Youtube

Comecemos pelas predefinições. No Tomb Raider: Anniversary, é possível escolher entre quatro opções: a imagem predefinida, moderna (que esmaga os pretos), arcada clássica (que adiciona um filtro CRT pouco convincente) e arcada moderna (que adiciona um filtro CRT ligeiramente diferente e pouco convincente).

Até aqui, tudo normal para os esforços oficiais de emulação, mas o melhoramento do vídeo é significativamente pior. Os relatos de uma resolução inalterada em relação ao original da PS2 são infundados, mas é um erro fácil de cometer, porque a saída é dimensionada de tal forma que parece tão desfocada como o original. Isto é mais notório nos elementos da interface do utilizador, como o texto, que são os recursos da PS2, mas esticados (sem ter em conta os pixéis anamórficos que teriam sido utilizados no hardware original) e redimensionados com um simples filtro bilinear para obter um resultado difuso. Tendo em conta que os upscalers de terceiros, como o RetroTink 4K (e mesmo a emulação de software), podem melhorar o aspeto do jogo mesmo no hardware original, é desconcertante ver como o escalonamento é desleixado no hardware da PS5.

Para além destes tópicos, existem também algumas pequenas diferenças na forma como estes jogos correm. Do lado positivo, alguns casos de abrandamento no hardware original são corrigidos aqui, com o Sly Cooper a correr a 30 fps na PS5. Por outro lado, o mesmo jogo apresentou algumas falhas no hardware mais recente da Sony, incluindo um nível que se desenrolou sem música.

Também testámos o estado atual da emulação da PSP na PS5, incluindo Daxter e Lego Star Wars 2: The Original Trilogy. Em Daxter, notámos uma entrega de fotogramas irregular e instável e detectámos problemas de fotogramas semelhantes e ainda piores noutros lançamentos da PSP na PS Plus.

Em última análise, é difícil aceitar os esforços da Sony quando a comunidade de hardware retro resolveu coletivamente tantos dos problemas aqui em causa - nomeadamente o desenvolvimento de uma gama de métodos e filtros de upscaling genuinamente bons que pode realmente querer utilizar.

Dado que este conhecimento existe na comunidade retro - e sem dúvida também nos escritórios da Sony - parece que a Sony simplesmente não quer perder tempo a apresentar os seus títulos clássicos no seu melhor. Parafraseando John Linneman, é como se alguém arrancasse com um emulador com definições predefinidas e te desse o comando. Claro que podes jogar o jogo, mas não preferias que alguém que conhece e adora o título em questão o configurasse justamente para ti?

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