Doom e Doom 2: os mais recentes remasters da Nightdive são as versões definitivas?
Não são perfeitos, mas são excelentes.
Para muitos, escalar o Monte Evereste tem sido o derradeiro desafio à força e resistência de uma pessoa. Um feito de uma vida. Para os jogadores de longa data de Doom, no entanto, existe um equivalente: NUTS.WAD. Reza a lenda que o NUTS.WAD desceu sobre os jogadores de Doom no ano 2001: um mapa do futuro em que os jogadores são largados num único mapa com mais de 10.000 inimigos e uma mão cheia de power-ups. E agora - pela primeira vez - pode ser jogado nas consolas.
Estou a brincar, claro, mas a capacidade de carregar qualquer mod Doom é apenas uma das grandes caraterísticas da última versão do Doom e do Doom 2. Realizada pela Nightdive em cooperação com a id Software e a Machine Games, esta nova versão vale a pena ser vista, pois é a versão do Doom mais rica em funcionalidades e com melhor desempenho nas consolas. Está disponível para PC, PS5, consolas da série Xbox, Switch e até para o hardware da geração passada da PS4 e da Xbox. O jogo foi transferido para o motor KEX da Nightdive e traz consigo uma vasta gama de melhorias - suporte de 120 fps nas consolas, multijogador para 16 jogadores, incluindo co-op, e uma nova banda sonora do lendário Andrew Hulshult.
Mas foi o suporte para mods que foi o meu primeiro destino e, com ele, a oportunidade de ver como o trabalho de Nightdive iria lidar com o desafio NUTS.WAD. Isto ultrapassa os limites do que o motor Doom foi concebido para suportar e agora podemos testá-lo nas consolas e os resultados são interessantes. Antes de continuarmos, vale a pena sublinhar que todas as máquinas da geração atual conseguem lidar com jogos 4K a 120 fps - e sim, isso inclui a Series S. O motor está otimizado e é rápido - todo o conteúdo incluído e todos os mapas que testei correm como um relâmpago. Queria fazer esta advertência porque o desafio do NUTS.WAD é tão extremo e cruel que não quero que as pessoas fiquem com a ideia errada. O facto de conseguires correr o NUTS.WAD é motivo de celebração!
A outra ressalva é que a versão Switch está limitada a mods selecionados - não podes correr livremente o que quiseres, por isso tem isso em mente. Embora no início eu tenha pensado que isso poderia ser devido ao desempenho, é mais provável que a Nintendo não permita isso, já que vale tudo.
Por isso, comecei aqui na PlayStation 5 - usando o modo de 120 fps, foi claro que, de repente, a taxa de fotogramas tinha caído significativamente, como esperado. No entanto, é só quando se enfrenta os inimigos que se conhece o verdadeiro horror. Enquanto uma interpretação MIDI de Kashmir dos Led Zeplin toca em segundo plano, a taxa de fotogramas continua a debater-se. Com isto em mente, iniciei o Doom na Xbox Series X e depois na Xbox Series S. Estava na altura do confronto.
O resultado? Quando mergulhei na multidão, as consolas Xbox choraram em uníssono porque os deuses lá de cima não lhes sorriram. As taxas de fotogramas caíram a pique, mal conseguindo arranhar a marca dos 20 fotogramas por segundo. Tenho de admitir que fiquei confuso - a PS5 está a ter um desempenho superior ao da Xbox, mas não se sabe bem porquê. Decidi então ir mais longe - descarreguei outra variante do NUTS.WAD - uma ainda mais pesada e foi aqui que as três consolas começaram a gritar de dor. A raspar o fundo do barril da taxa de fotogramas, mal chegando aos 10 fotogramas por segundo. O fantasma de Perfect Dark ri-se ao longe.
Quanto à razão pela qual a PS5 lida melhor quando tem uma CPU ligeiramente mais lenta do que a Xbox, perguntei ao programador e parece provável que ou as threads da CPU estão a dormir quando não deviam ou há problemas com a geração de código. Sim, acontece que esta nova versão do Doom foi concebida para replicar a experiência visual original e, como tal, é totalmente renderizada por software, pelo que não tira partido da aceleração 3D. Enquanto o renderizador BSP original de Carmack persiste abaixo da superfície, a equipa de desenvolvimento fez algumas melhorias sérias. O engenheiro-chefe escreveu um mapeador de texturas totalmente novo que altera a forma como o jogo desenha os seus gráficos - é mais adequado ao hardware moderno e, consequentemente, mais rápido.
Esta nova versão também é multithread, mas a forma como isso se manifesta é única - essencialmente, o ecrã é dividido em várias partes e cada thread desenha a sua própria janela. No entanto, devido à complexidade variável, foi implementado um balanceador de carga que ajusta dinamicamente a largura de cada pedaço de acordo com as necessidades. É uma forma inteligente de dividir o trabalho entre as threads.
Então, qual é a vantagem de usar software renderizado? Bem, como lançamento oficial, esta é uma forma de oferecer uma boa mistura de melhorias, como uma taxa de fotogramas mais alta, resoluções mais altas e afins, mantendo-se fiel ao núcleo do design visual do Doom. Há muitas versões de origem por aí que melhoram os visuais, mas o objetivo aqui é ser fiel e penso que o conseguiram. Isso não quer dizer que não haja algumas melhorias visuais - por exemplo, em certos mapas, o céu animado que foi visto pela primeira vez na versão PlayStation do Doom, foi implementado e tem um ótimo aspeto. Também é possível aumentar a resolução de renderização até 4K em todas as plataformas de geração atual e até na Xbox One X. A Switch está limitada a 1080p, mas todas as consolas têm opções de escala de píxeis variáveis que permitem replicar a resolução original de Doom, se assim o desejares.
A única ressalva que tenho em relação a esta versão é a rotação da câmara - não se sabe bem porquê, mas a rotação não é tão suave como deveria ser. Se eu abrandar o ritmo, talvez consigam ver mais facilmente o que quero dizer? Há pequenas falhas no movimento que não estão presentes na versão anterior do Doom lançada nas consolas modernas. Não é muito percetível durante o jogo, mas quando se vê, é difícil deixar de o ver. E a versão para PC? Tem o mesmo problema de rotação da câmara e, embora o jogo seja impressionante no geral, os puristas do Doom podem preferir ficar com as versões de origem como o GZ-Doom, graças a uma gama superior de opções de renderização.
Ainda assim, embora o menu seja algo simples para um jogo de PC, é bastante robusto para uma versão de consola. Aspectos como o campo de visão podem ser ajustados juntamente com muitas outras opções personalizáveis. Tudo está também envolto numa bela e rápida capa que reúne todo o conteúdo relacionado com o Doom numa única aplicação, o que me leva a outra caraterística fundamental - e sem dúvida uma das melhores coisas desta versão. A música. Em primeiro lugar, há duas opções principais - uma opção de banda sonora remisturada e o som original, mas isso é apenas a superfície. A banda sonora remisturada foi composta por Andrew Hulshult - para o Doom 1, isto traz o álbum de tributo ao IDKFA que Andrew fez para o jogo oficialmente, o que é fixe, mas a grande atração para mim é a banda sonora do Doom 2. O Andrew tinha feito algumas remisturas no passado, mas, finalmente, toda a banda sonora do Doom 2 foi refeita e é sublime.
No entanto, há opções alternativas - muitos WADs têm a sua própria música e algumas pessoas podem querer usar o áudio original. Em primeiro lugar, existe a opção MIDI geral que faz um bom trabalho ao recriar o som de um módulo Roland Sound Canvas SC-55. Este é o dispositivo em que Bobby Prince compôs a banda sonora, pelo que é muito fiel. A outra opção é o sintetizador FM e esta surpreendeu-me. Há uma opção FM que simula o típico som OPL2 que se espera de uma placa Sound Blaster ou Adlib, claro, mas a opção DMX é um divisor de águas.
Este é um conjunto de correcções FM que tira partido do som OPL3 - algo que poucos jogos fizeram - produzindo um som muito mais forte e interessante. Por falar nisso, também existem MODs de música. Tenho o Sigil 1 e 2 na sua versão de caixa grande e prefiro jogar com a banda sonora digital - felizmente, esta foi transferida e pode ser instalada nas consolas através do menu mod. No entanto, por falar em mods, existe atualmente uma falha - o processo de carregamento não exclui conteúdos criados para o Z-Doom. Os mods que tiram partido do Z-Doom não funcionam atualmente, o que, infelizmente, significa que coisas como myhouse.wad não são jogáveis, mesmo que as vejas no browser.
Por último, para além de tudo o resto, há um novo episódio chamado Legacy of Rust criado por membros da Nightdive, Machine Games e id Software. É um episódio novo e louco com novos monstros, armas e níveis enormes. É também perfeito para mostrar as novas funcionalidades de cooperação com até 16 jogadores a correr. Além disso, existem opções de cooperação modernas, como o ressurgimento que ocorre apenas quando os jogadores vivos conseguem afastar-se da ação.
Em última análise, embora possa parecer um pouco redundante relançar Doom mais uma vez, tudo o que posso dizer é que esta é uma versão de Doom que vale a pena jogar, dando acesso à maior quantidade de Doom que alguma vez tivemos nas consolas. Melhor ainda, se já tinhas a versão anterior do Doom - esta nova versão está disponível como atualização gratuita. Embora não seja definitiva (pelo menos por enquanto), podemos recomendar vivamente esta excelente versão.