Análise técnica a Horizon Zero Dawn Remastered: sim, as atualizações valem a pena
Jogo inalterado, mas com melhorias e opções que mostram a PS5 no seu melhor.
Ainda hoje, Horizon Forbidden West para a PlayStation 5 é um dos jogos mais bonitos disponíveis para a plataforma da Sony. O mundo exuberante, repleto de detalhes, é deslumbrante de se ver, dando um salto significativo em relação ao seu antecessor na PS4 - Horizon Zero Dawn. E, no entanto, apesar da diferença, Zero Dawn continua a ser um jogo com ótimo aspeto, já a correr a 60 fotogramas por segundo na PS5. Por isso, a ideia de um remake de Horizon Zero Dawn parecia disparatada quando nos apercebemos dela pela primeira vez - mas acontece que é isso que temos: uma remasterização robusta dirigida principalmente pela Nixxes que consegue melhorar muito os visuais enquanto introduz o conjunto completo de opções disponíveis no segundo jogo. Será isto suficiente para justificar o esforço? E será que vale a pena pagar os relativamente magros 10 dólares de atualização para os proprietários do jogo original?
Quando se inicia esta nova versão do Horizon, talvez a primeira coisa em que se repara é na opção de importar os dados guardados na PlayStation 4. Afinal de contas, não se trata de um remake completo, pelo que podes transferir diretamente as tuas gravações originais. No meu caso, decidi aproveitar a opção New Game+ para começar com uma seleção completa de equipamento. Para além disso, há muitas mais opções disponíveis desta vez. Todas as opções de jogabilidade, HUD e acessibilidade disponibilizadas em Horizon Forbidden West deram o salto. O menu de opções é muito mais robusto do que no jogo original, permitindo-te ajustar melhor a jogabilidade ao teu gosto.
Tal como em Forbidden West, os jogadores têm acesso aos modos 30fps, 40fps e 60fps, cada um oferecendo várias soluções de compromisso entre desempenho e qualidade de imagem. O jogo parece utilizar o mesmo redimensionamento dinâmico da resolução, tal como Horizon Forbidden West, com o modo de qualidade a apontar para 4K nativo, enquanto os modos de desempenho ficam ligeiramente abaixo dos 1800p em média. Felizmente, o anti-aliasing corresponde à versão atual do Forbidden West, pelo que é muito limpo em comparação com a versão inicial de lançamento desse jogo.
No entanto, para além das diferenças de qualidade de imagem, os três modos são praticamente iguais. Pessoalmente, a qualidade de imagem no modo de desempenho é suficientemente forte para que eu recomende este modo em vez dos outros. Nixxes também nos confirmou que Horizon Remastered já inclui suporte para a PS5 Pro, que será automaticamente ativado quando jogado nas novas consolas. Também vale a pena mencionar que o desempenho é, de um modo geral, perfeito. Cada modo cumpre os seus objetivos de desempenho, juntamente com um modo de taxa de fotogramas desbloqueado para ecrãs VRR. Este modo não proporciona taxas de fotogramas muito superiores a 60 fps, mas é bom que exista e, claro, há potenciais benefícios através da reprodução em futuros hardwares PlayStation.
Mas, na verdade, é tudo uma questão de renovação visual e de caraterísticas. Em primeiro lugar, todo o conjunto de materiais da próxima geração foi implementado a partir de Forbidden West, mas muitas vezes ajustado para funcionar melhor neste novo jogo. Por exemplo, Nixxes substituiu o sistema de terreno, a vegetação e muito mais - isso é óbvio numa comparação superficial. No entanto, se pararmos e olharmos com mais atenção para os recursos individuais, o aumento da qualidade é mais evidente. Há um aumento no número de plantas únicas e na sua qualidade real. Tudo à tua volta parece mais pormenorizado, aproximando-se mais ou menos da linha de Forbidden West. É interessante ver - a equipa analisou e parece ter feito corresponder os tipos de vegetação esperados em cada bioma, mas utilizou recursos completamente renovados que, no geral, têm um aspeto muito melhor.
Se entrarmos em áreas construídas pelo homem, temos a sensação de que os pormenores foram melhorados. Por exemplo, o trabalho em pedra utilizado em Meridian está muito melhorado nesta nova versão. Ainda assim, quando se juntam dois clips de cada jogo, não seria injusto dizer que o original continua a ter um ótimo aspeto. Esta é uma atualização centrada nos pormenores e nem toda a gente vai reparar ou apreciar o aumento do detalhe, o que torna as comparações modernas tão difíceis.
Dito isto, o trabalho de efeitos melhorou a par e passo com os recursos, sendo a renderização da água um excelente exemplo. Isto é algo que eu já tinha questionado na minha análise original de Zero Dawn. A água simplesmente não tem um aspeto muito bom. Usa um mapa de cubos aproximado, feio e de baixa resolução, juntamente com um SSR fraco. Forbidden West arrasou em Zero Dawn com uma renderização de água fantástica. Zero Dawn Remastered, em comparação, fica algures no meio. Nunca parece tão impressionante como a sequela, mas o SSR melhorado e o sistema de reflexos de recurso fazem uma enorme diferença. Os reflexos podem parecer ligeiramente pixelizados quando examinados de perto, mas são muito melhores do que os originais e mostram realmente o ambiente. Além disso, os cáusticos melhorados e o manuseamento da luz acima e abaixo da superfície produzem uma imagem muito mais agradável. Cenas como esta mostram realmente como a renderização da água pode ser muito melhor.
Existem também melhorias noutros fenómenos naturais relacionados com o clima. A neve deformante que foi introduzida pela primeira vez em Frozen Wilds é agora utilizada em todo o jogo, tanto para a neve como para a areia. Para além disso, a roupa de Aloy fica coberta de neve à medida que a percorremos, aumentando o realismo. Elementos como a neve e a chuva são agora tratados de forma muito mais suave, produzindo melhores resultados e mais envolventes.
A volumetria também está muito melhor desta vez, tal como no segundo jogo, acrescentando uma enorme quantidade de profundidade às cenas em que é utilizada. Particularmente impressionante é o novo sistema de nuvens conhecido como Nubis, que foi produzido para o segundo jogo e que é implementado na remasterização Zero Dawn. No entanto, as nuvens já eram um ponto alto no original, mas o sistema de céu atualizado permite formações mais nítidas e complexas. Basicamente, em termos de detalhes e efeitos ambientais, a equipa foi bem sucedida em colocar o jogo ao nível do segundo jogo.
A iluminação também foi drasticamente melhorada. Tal como no original, Forbidden West continua a basear-se em dados de iluminação pré-calculados em vez de uma iluminação global em tempo real, mas a qualidade dos bakes individuais foi melhorada, permitindo mais detalhes, especialmente nas regiões mais subtis e sombreadas da imagem. Basicamente, existem agora 12 alturas do dia personalizadas captadas no bake, juntamente com muitas mais camadas para lidar com a verticalidade. Como resultado, os detalhes mais pequenos são agora corretamente captados no sistema de iluminação, permitindo sombras ambiente mais subtis e reduzindo a fuga de luz incorreta e outros problemas que vemos no original.
A questão é que, como aprendi com o Nixxes, as melhorias na iluminação não se devem apenas à tecnologia. Todo o jogo foi iluminado à mão. Por isso, embora a tecnologia tenha sido utilizada para melhorar a precisão, muitas das melhorias devem-se simplesmente ao facto de artistas de iluminação mais experientes terem feito a sua magia. A combinação dos dois compensa, produzindo resultados muito mais impressionantes. Honestamente, as alterações são suficientemente significativas para que não tenha a certeza de que a palavra “remasterizado” seja totalmente adequada. Há sempre discussões sobre o verdadeiro significado de remasterização, mas, na maioria dos casos, as melhorias são muito pequenas e centram-se sobretudo na qualidade e no desempenho da imagem. Embora não seja uma mudança tão dramática, quase me faz lembrar o trabalho da Bluepoint em Shadow of the Colossus e Demon's Souls.
De seguida, vamos falar de personagens. Todos os modelos foram atualizados nesta versão do jogo, mas não como seria de esperar. Basicamente, todas as malhas poligonais de base são praticamente as mesmas do jogo original, mas isso não significa que não tenha havido melhorias. Essencialmente, os materiais utilizados em cada personagem foram revistos. A pele é mais realista; as roupas parecem mais naturais e tudo parece mais convincentemente iluminado. A própria Aloy foi a que recebeu mais melhorias, com coisas como penugem de pêssego e uma qualidade de cabelo superior a serem adicionadas à mistura. Mais importante ainda, Nixxes melhorou um dos pontos fracos do jogo - as conversas. No jogo original, fora das cutscenes principais, as conversas eram muito rígidas e estranhas. Na sequela, as conversas foram melhoradas e têm um aspeto fantástico.
Para o Remastered, as produtoras capturaram muitas horas de novos dados de captura de movimentos para utilizar nas conversas. Construíram um sistema complexo para integrar novos dados de animação no jogo, proporcionando novos movimentos de personagens e animações faciais que parecem e são mais naturais. Talvez não esteja ao mesmo nível de Forbidden West, mas está muito mais próximo e é muito mais natural à vista. Além disso, foram selecionados ângulos de câmara totalmente novos para estas cenas, o que as torna mais frescas. Isto ajuda muito em termos de apresentação da história. O sistema de iluminação de cinco pontos de Forbidden West também regressa - sei que nem toda a gente gosta desta “iluminação de herói”, mas acho que tem um bom aspeto geral e ajuda as personagens a destacarem-se nas suas cenas. Em comparação, o jogo original utilizava apenas um par de luzes, o que significava que as cenas eram iluminadas de forma menos convincente.
Mas, para além do aspeto visual, há outros elementos que foram melhorados. O áudio é um dos principais. Embora o núcleo permaneça praticamente o mesmo, a mistura de áudio foi reformulada com um melhor suporte para áudio surround e 3D. A mistura parece mais viva, tirando melhor partido dos altos e baixos. O original já é um jogo com um som fantástico, mas este foi melhorado ainda mais. Além disso, como seria de esperar, o suporte Dual Sense está incluído. As sensações táteis são excelentes e dão um toque especial ao jogo. É um impulso subtil, mas bem-vindo.
Em última análise, porém, ao olhar para o projeto como um todo, fiquei bastante impressionado. Como disse no início, estava cético. Não tinha a certeza se queria ver um estúdio a dedicar anos de trabalho a refazer um jogo que já tinha um ótimo aspeto na sua forma original. No entanto, no final, esta foi uma boa oportunidade para a Nixxes produzir algo ligeiramente diferente das suas habituais conversões para PC e a ideia de que a equipa foi capaz de gerir esta remasterização ao mesmo tempo que lançava um grande número de versões para PC sugere que, afinal, eram perfeitos para este projeto. Estou impressionado.
Além disso, se já tens o jogo, penso que 10€/$10 é um preço eminentemente razoável para a atualização, tendo em conta o muito que foi acrescentado. Foi investido demasiado trabalho neste jogo para o oferecer como uma atualização gratuita, penso que é justo dizê-lo. Dada a execução técnica quase perfeita deste projeto de remasterização, diria que o meu ceticismo inicial acabou por não se justificar. A Nixxes fez um ótimo trabalho.