Patch de Silent Hill 2 para a PS5 Pro com problemas de qualidade de imagem
Jogar a versão PS5 a partir do disco na PS5 Pro permite resultados inegavelmente superiores.
Silent Hill 2 Remake é um candidato perfeito para uma atualização da PlayStation 5 Pro. Um mês após o seu lançamento em outubro, as quedas de fotogramas ainda prejudicam a experiência base da PS5 - tanto no modo de desempenho a 60 fps como no modo de qualidade a 30 fps - o que torna a perspetiva de um novo hardware para resolver o problema bastante atraente. No entanto, há um ar de mistério em torno desta atualização da PS5 Pro. A produtora Bloober Team não faz qualquer menção explícita ao suporte para a versão Pro nas suas notas de atualização e tudo o que temos de fazer é uma breve nota na PlayStation Store de que o jogo tem uma atualização para a versão Pro. Ainda assim, ao iniciar o jogo é evidente que existe uma atualização para a PS5 Pro, por mais furtiva que seja. Há um aumento da taxa de fotogramas em ambos os modos - qualidade e desempenho - que permite uma maior estabilidade de 30 e 60 fotogramas por segundo. Além disso, o upscaling PSSR da PS5 Pro é agora utilizado na PS5 Pro, substituindo o método de upscaling TSR da consola de base. O problema é que existem alguns problemas evidentes de estabilidade de imagem que não se verificam na PlayStation 5 normal - e este parece ser mais um jogo com uma implementação de upscaling PSSR problemática.
Com o último patch 1.05 instalado, a utilização do PSSR da PS5 Pro em Silent Hill 2 Remake parece apresentar problemas em ambos os modos, mas especialmente no modo de desempenho. Em comparação com o método de upscaling da PS5 base (TSR), há muitas vezes uma diminuição visível da qualidade da imagem: mais ruído visual, cintilação e instabilidade temporal no movimento. Mais concretamente, ao andar pelas ruas de Silent Hill, o PSSR quebra a estabilidade dos reflexos Lumen e GI do jogo. No modo de desempenho de 60 fps, os reflexos do mundo nas poças de água tremem agora da esquerda para a direita, sem anti-aliasing para disfarçar a sua pixelização. As imagens fixas não lhe fazem justiça, pois quebram durante o próprio movimento. O segundo problema é a apresentação do Lumen GI na PS5 Pro. No percurso inicial da floresta do jogo, a utilização do Lumen para simular a iluminação indireta e a sombra é afetada: há artefactos cintilantes nos elementos sombreados, ao passo que na PS5 parecem totalmente estáveis.
Infelizmente, a vantagem de desempenho de jogar na PS5 Pro vem acompanhada desta desvantagem. O único aspeto positivo é o facto de a imagem ser ligeiramente mais nítida na PS5 Pro utilizando o PSSR, mas os seus efeitos secundários são difíceis de ignorar. Em geral, há mais cintilação e quebra na geometria, enquanto os detalhes finos, como cabos pendurados, apresentam mais pixelização. É difícil ver o benefício líquido, e a Bloober confirmou que está ciente do problema e que está a preparar uma correção. Mantendo o foco no modo de desempenho a 60 fps, os testes de píxeis ajudam a revelar o que se passa debaixo do capô. A PS5 Pro corre a 900p nativos e fixos com o PSSR ativado enquanto visa os 60fps, reconstruindo o resultado para 4K. É uma mudança na configuração de renderização em comparação com a resolução dinâmica da PS5 base no mesmo modo, que varia entre 864p e 1152p em jogos típicos. No geral, significa que temos um objetivo de resolução mais conservador - e que evita a flexibilidade do DRS.
Ao mudar para o modo de qualidade de 30 fps, existe o mesmo problema neste momento. A resolução nativa é de 1080p na PS5 Pro, neste caso, resolvendo novamente para 4K através de PSSR. Para contextualizar, esta é uma grande mudança em relação à configuração dinâmica de 1224p para 1620p na PS5 base, utilizando o TSR como upscaler. Mais uma vez, trata-se de um objetivo de resolução nativa fixa, mas que se conjuga com o PSSR para uma resolução 4K mais limpa no geral - e obtemos um fixo de 30 fps muito mais apertado na PS5 Pro. Ainda assim, infelizmente, o modo de qualidade na PS5 Pro sofre dos mesmos problemas de quebra de imagem em movimento. Há ruído visual nos reflexos Lumen, uma cintilação na sombra ambiente e também um arrastamento de píxeis nos detalhes mais finos. Aumentar a contagem de píxeis dos 900p do modo de desempenho ajuda a minimizar o ruído nestes elementos, mas estes problemas precisam de ser resolvidos. De resto, não há muito que separe visivelmente a PS5 base e a PS5 Pro nas definições. A oclusão de ambiente é alterada em ambos os modos nas consolas Pro, adicionando sombras mais espessas por baixo de plantas e objetos no exterior. De resto, as texturas, as sombras em cascata e o desenho dos objetos permanecem aparentemente inalterados. Infelizmente, a definição de reflexo Lumen também não obtém um aumento de qualidade óbvio e, por isso, os reflexos na PS5 Pro ainda estão muito longe da melhor e mais nítida definição Lumen do PC.
É um saco misto, mas há algumas boas notícias no que respeita à taxa de fotogramas. Acima de tudo, a PS5 Pro oferece uma experiência de 60 fps mais suave, para além de um modo de 30 fps muito mais estável do que a PS5 base. Em parte, isto deve-se à natureza fixa e estática da resolução agora em vigor em cada modo - 900p ou 1080p, consoante o caso. Tomando como exemplo o modo de 60 fps, já não temos o DRS a tentar maximizar a contagem de píxeis em cada cena, o que poderia levar a quedas de fotogramas na PS5. Simplificando, sempre que passássemos para uma parte da cena que exigisse mais da GPU, haveria uma única ou uma pequena queda de fotogramas à medida que a contagem de píxeis se ajustasse nesse momento. A PS5 base precisava sempre de um segundo para se ajustar à carga da GPU, se fosse apanhada desprevenida pelo movimento do jogador. O mesmo não acontece na PS5 Pro: entre a região de South Vale de Silent Hill, os apartamentos e até a luta contra a cabeça da pirâmide, o objetivo de resolução fixa é mais fiável. Como resultado, muitas das quedas e soluços abaixo dos 60 fps presentes no modo de desempenho estão agora limpos para criar uma linha de 60 fps mais apertada, se não 100% perfeita.
No entanto, a PS5 Pro não é perfeita na sua entrega a 60fps. O combate no interior está muito melhorado, mas os locais complexos ao ar livre com nevoeiro volumétrico continuam a ser um desafio. O percurso florestal inicial do jogo continua a exigir muito de ambos os sistemas, com nevoeiro intenso, vegetação densa, reflexos Lumen e GI. É uma área verdadeiramente exigente, o que a torna ideal para realçar a margem de uma atualização da taxa de fotogramas, pelo menos. Numa rota correspondente para o cemitério, há um ganho de 10 a 15% na PS5 Pro, na melhor das hipóteses, em relação à consola de base. Está entre os 50-60 fps, o que é perfeito para quem tem ecrãs VRR, mas ainda está aquém do que é necessário para quem não tem.
Para quem procura a taxa de fotogramas mais estável e fixa nas consolas, o modo de qualidade de 30 fps é agora a melhor forma de desfrutar do jogo. Mais uma vez, os ajustes dinâmicos de resolução na PS5 - que variam entre 1224p e 1620p - são parte da causa dos seus anteriores desvios e quedas abaixo dos 30fps. Qualquer movimento súbito da câmara, especialmente em exteriores, provocava distrações pequenas, mas frequentes. A PS5 Pro limpa tudo isso com o seu upscale de 1080p utilizando PSSR. Ter um alvo fixo para otimizar ajuda e, até agora, não notei praticamente nenhuma falha em todas as áreas de teste. Cada encontro com monstros, qualquer área com nevoeiro volumétrico intenso, flui a 30 fotogramas por segundo, o que é uma ótima notícia.
Em resumo, a PS5 Pro leva-nos a um melhor desempenho, mas a qualidade de imagem é afetada. No entanto, há uma última reviravolta: a remoção da atualização da PS5 Pro permite-nos resolver totalmente o problema da qualidade de imagem. Essencialmente, ao reverter a sua abordagem PSSR para o método TSR da PS5, todos os problemas com a quebra de imagem nos reflexos e o ruído visual nas sombras são resolvidos. Perdemos todas as funcionalidades Pro que a Bloober Team adicionou e, em vez disso, dependemos da funcionalidade Game Boost ao nível do sistema para “atualizar” a experiência. Trata-se de uma experiência que não está aberta à maioria dos utilizadores, mas os que possuem a cópia em disco do jogo podem instalá-la e bloquear a instalação do patch Pro.
Curiosamente, a execução do código da PS5 base no Game Boost significa um regresso ao redimensionamento dinâmico da resolução, com uma mudança na contagem de píxeis do núcleo. Para o modo de desempenho de 60 fps, a PS5 Pro corre entre 1080p e 1620p, com menos quedas para o mínimo de 864p que aparecem nas consolas de base. A comparação do modo de qualidade a 30 fps funciona da mesma forma: ao executar o código PS5 padrão a partir do disco, estamos a atingir o máximo da gama DRS de 1620p, e raramente fica abaixo nesse modo utilizando hardware Pro. Temos mais pixéis por fotograma e, mais uma vez, uma solução para a quebra temporal introduzida pelo PSSR no patch Pro.
Nada disto deveria ser necessário, mas demonstra como a PS5 Pro teria funcionado sem o PSSR. Desenha um círculo em torno da causa do problema de estabilidade da imagem do patch Pro - onde, fundamentalmente, as pessoas que pagaram 700 libras por uma nova máquina estão a receber uma experiência comprometida em troca. Também há vantagens de desempenho ao jogar a partir de um disco, sem a PS5 Pro patch envolvida. Todo o percurso de abertura na floresta ronda os 60 fps no modo de desempenho da versão 1.00 do disco: um aumento de 10 fps em relação ao patch oficial da PS5 Pro. No entanto, as áreas posteriores mostram uma descida de desempenho: ao navegar no bloco de apartamentos, somos reintroduzidos nas quedas de fotogramas semi-frequentes devido ao DRS agressivo do código base da PS5. Estamos muitas vezes numa contagem de píxeis mais elevada, mas as falhas na taxa de fotogramas são uma distração, e a experiência PS5 Pro oficialmente corrigida funciona melhor nestes momentos. Da mesma forma, o modo de qualidade de 30 fps regista uma diminuição da estabilidade pela mesma razão quando é executado a partir do disco - os ajustes DRS trazem de volta as quedas de fotogramas, que o patch da PS5 Pro resolve.
De um modo geral, a filosofia de qualquer atualização da PS5 Pro deve ser a de obter uma melhoria em relação à PS5 de base, sem compensações visíveis. No entanto, a realidade da atualização Pro de Silent Hill 2 Remake é que existem prós e contras. A PS5 Pro melhora o desempenho do jogo a 60 fps - e leva-nos a um fixo de 30 fps muito melhorado - e ambas as melhorias são bem-vindas. No entanto, há um problema com a sua implementação PSSR que precisa de ser corrigido: os reflexos tremeluzentes e as sombras cintilantes são impossíveis de ignorar, e a PS5 base acaba por oferecer uma imagem melhor. O suporte Pro do Silent Hill 2 Remake merece melhor: esta deveria ser a melhor experiência - e esperamos que uma futura atualização dê a volta à situação. Nas suas respostas no X, parece que a Bloober Team está ciente do problema, pelo que esperamos que uma resolução seja apresentada mais cedo ou mais tarde.