Skip to main content

Análise técnica da Digital Foundry ao trailer de Perfect Dark da Xbox!

Análise técnica inicial de um título altamente prometedor para a Xbox.

joanna dark in the perfect dark reboot (as yet undated)
Image credit: Microsoft

A arte da revelação é uma coisa difícil - e na nossa indústria atual, a maior parte das editoras prefere trailers repletos de CGI pré-renderizado ou de fragmentos capturados ao longo do jogo. No entanto, sempre preferi uma abordagem diferente: uma série linear de eventos que mostram o que é possível fazer no jogo. Este estilo foi utilizado de forma memorável para revelar Metal Gear Solid 2, juntamente com títulos como Halo 2, Doom 3, The Last of Us e Killzone: Shadow Fall. Foi concebido para mostrar a visão de jogo de um título contido num único local - uma forma de ajudar o jogador a compreender o tipo de jogo que o criador está a construir. Com a reinicialização de Perfect Dark, finalmente apresentada durante a apresentação da Xbox deste ano, fiquei entusiasmado por ver um regresso a este formato.

Não há dúvida de que a preparação para Perfect Dark tem sido repleta de desafios. Anunciado pela primeira vez há seis anos num simples teaser, o estúdio manteve-se silencioso depois disso, com rumores que sugeriam que estava num estado difícil. No entanto, com este novo trailer, parece que temos finalmente uma visão do que a equipa pretende alcançar. Isto é ainda uma fatia vertical - não seria surpreendente saber que pouco mais da campanha do jogo foi ainda construído - mas este trailer dá-me esperança de que estão no caminho certo.

Criar uma nova entrada na série Perfect Dark talvez não seja tão simples como possa parecer. À primeira vista, o Perfect Dark original é um tipo de jogo de tiros que já não existe. É orientado por missões e objectivos, cheio de engenhocas e outros cenários únicos, mas a mecânica central, a conceção dos níveis e o fluxo são muito próprios da época. Existe um jogo contemporâneo, conhecido como Agent 64, que se baseia perfeitamente neste estilo de jogo - a demo é excelente e um regresso divertido - mas não é necessariamente o que se pretende de um reboot completo.

Aqui está o nosso vídeo completo da revelação do jogo Perfect Dark no Xbox Summer Showcase. Ver no Youtube

Em vez disso, a The Initiative optou por construir um jogo que integra elementos de simulação imersiva com parkour na primeira pessoa, não muito diferente de Mirror's Edge. Embora ainda não conheçamos o âmbito do jogo, este trailer sugere realmente que os jogadores terão opções na forma como lidam com uma fase. Neste caso, trata-se de uma missão de infiltração que implica alguma liberdade na forma como se atinge o objetivo.

Algumas coisas chamaram a minha atenção. Em primeiro lugar, o jogo utiliza a consciência corporal total, permitindo ver os braços, as pernas e o tronco de Johanna enquanto realiza acções - algo que aumenta a imersão neste tipo de jogos. Também vemos coisas como diferentes modos de visão e o gravador de voz, o que sugere o regresso dos gadgets, como seria de esperar. A questão aqui é saber se existem soluções alternativas - por exemplo, ela usa o gravador de voz para contornar um portão a certa altura, enquanto que uma simulação imersiva adequada ("im-sim") poderia permitir métodos alternativos de infiltração.

Mais tarde, no segmento, mostraram uma escaramuça entre Johanna e vários inimigos. Apreciei a fruta a ser destruída e a bela pólvora libertada por um extintor de incêndio a explodir, e espero que haja mais interactivos como este. Claro que, como esta demo se centrou sobretudo na ação furtiva até agora, também estou curioso para saber quais são os planos para o comportamento dos inimigos - esta é uma parte importante de qualquer jogo semelhante. Se o inimigo for demasiado sensível ou não for suficientemente sensível, pode estragar tudo.

Outro elemento fundamental que acertaram neste trailer são as próprias armas e a forma como são apresentadas. Passarás mais ou menos todo o jogo a olhar para as armas ou ferramentas que tens nas mãos, e gosto do que fizeram até agora. A pistola, em particular, tem uma textura brilhante que parece um aceno ao original, mas com os benefícios tecnológicos que se esperam de um jogo moderno.

A chave aqui é que, embora ainda haja muita coisa que não sabemos, o que está aqui é promissor e parece-me rápido. Gosto da direção que estão a seguir - e isso também se aplica à tecnologia que alimenta o jogo, pelo menos com base no nosso olhar inicial.

Em primeiro lugar, apesar do envolvimento da Crystal Dynamics, este jogo está a ser construído com o Unreal Engine 5. Estou desiludido por não estarmos a ver uma evolução da excelente tecnologia interna da Crystal, mas, mesmo assim, o que temos até agora parece bom.

Aqui está o trailer de três minutos e 27 segundos na íntegra.Ver no Youtube

Também não é claro se esta demonstração foi criada no PC ou numa Xbox. Embora o PC seja o mais provável, devido à facilidade de criação dos recursos de vídeo, houve algo na qualidade da imagem e nas características de desempenho que me fez hesitar. Especificamente, embora seja difícil dizer com um vídeo comprimido, as contagens de píxeis que consegui completar foram de 1440p ou ligeiramente superiores. Para além disso, a taxa de fotogramas neste trailer não é estável - o que também pode ser verdade numa versão para PC, dado o início do desenvolvimento, mas não é claro. De qualquer forma, não estou aqui para julgar nenhum destes elementos - neste momento é apenas académico, mas parece que o que está aqui pode ser executado nas consolas.

O jogo também parece estar a utilizar o conjunto completo de técnicas do Unreal Engine 5. O que parece ser Lumen pode ser visto a partir da rica iluminação indireta em áreas como os becos escuros no início do trailer ou os corredores mais tarde. De facto, também é possível detetar aqui o típico ruído RTGI (ray tracing global illumination). Este parece ser o caminho do software da Lumen, em vez do caminho do hardware, pois vemos alguns artefactos comuns à utilização de informações screen-space que aumentam os reflexos baseados em SDF. Ainda assim, isso não é inesperado para um título de 60 fps, e o jogo continua a ter bom aspeto.

Também detectámos a utilização de mapas de sombras virtuais, que permitem a representação de detalhes super finos nas sombras, incluindo os detalhes finos da relva no final do trailer.

a screenshot showing broken TAA in perfect dark
Com o efeito de flash a quebrar momentaneamente o TAA do jogo, podemos fazer uma contagem de píxeis nas suas extremidades. No entanto, outros elementos da cena parecem ter uma resolução mais baixa do que a contagem de 1440p que obtivemos, o que sugere uma resolução de base mais baixa que está a ser aumentada para 1440p. | Image credit: Digital Foundry/Microsoft

Dito isto, enquanto passava as imagens a pente fino, reparei em algumas curiosidades que podia apontar - e, mais uma vez, isto não é um comentário sobre o jogo final. Basicamente, a cena que ajudou a tornar possível a contagem de pixels tem um flash que revela bordas de ~1440p sem serrilhado e mais perda de detalhes do que seria de esperar dessa resolução. Isto sugere que, tal como muitos outros jogos Unreal Engine 5 a 60fps nas consolas, estamos a olhar para algo como uma resolução interna de 720p a 960p que é aumentada para 1440p.

O mesmo flash também revela que as luzes dinâmicas como esta não projectam sombras. Não é um grande problema para esta cena em particular, mas é curioso - e como fã de sombras de flash de focinho, gostaria de ver mais luzes dinâmicas que projectam sombras.

É claro que, dada a duração da jogabilidade no trailer, não há muito mais a dizer neste momento - embora deva mencionar que sou um grande fã do som que criaram até agora, com a voz e a música a terem um grande potencial.

No geral, estou contente por o jogo existir e por terem encontrado uma visão coerente para ele. Dada a falta de uma data de lançamento anunciada, suspeito que vamos ter de esperar muito tempo até Perfect Dark estar pronto. No entanto, quando esse dia chegar, podes apostar que estaremos lá com a cobertura, uma vez que este é um dos jogos que mais me desperta curiosidade na próxima linha da Microsoft.

Lê também